原创 | 上线5天收入垫底,《失落的龙约》会成为任天堂名下最“失败”的一款手游吗?

十月 2, 21:41
来源:手游那点事
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文 | 手游那点事 | Ben、火龙果

上周四,任天堂与Cygames联手开发的《失落的龙约》如期上线。它在预下载和上线首日的成绩都比较亮眼,拿下了港澳台日iOS游戏免费榜Top1。但随着时间推移,游戏在市场表现与玩家口碑方面的“疲软”却愈发明显...

昨天,SensorTower发布了任天堂名下4款手游在上线前5天的收入对比。数据显示《失落的龙约》以300万美元垫底,与同属中度玩法的《火焰纹章:英雄》相差4.3倍。即使对比休闲类的《动物之森》,收入差距仍高达1.5倍。

另外,《失落的龙约》上线后的玩家评分同样迅速下滑。以TapTap为例,分数一度跌至最低的6.6分,目前则有所回升,稳定在7.3分左右浮动。但虽如此,它还是成为了任天堂目前上线的4款手游中,玩家口碑最差的一款。

在众多玩家评价中,甚至流传着这么一句对《失落的龙约》在游戏质量方面高度概括的话:“本以为是任天堂的游戏性+Cygame的画面,没想到是任天堂的画面+Cygame的游戏性…” ​

种种表现看来,与《动物之森》相比,任天堂这份时隔一年交出的答卷,似乎未能获得多数玩家的肯定。那么到底是什么原因,导致这款“皮相”还不错的游戏,在上线后遭遇“滑铁卢”?

接下来,笔者尝试从体验入手,为大家剖析《失落的龙约》在游戏设计方面的整体表现,从而更好地评价这款备受期待的新作。

1.第一印象:美中不足的是建模,但细节设计加分

一个是进入手游市场不久的“新丁”,另一个是已推出多个爆款的黑马。就如前文所述,《失落的龙约》因任天堂和Cygames而备受关注。自4月份产品公布以来,市场就十分期待两家厂商的强强联合会擦出什么样的火花。

近年,Cygames以独特的美术风格在日本市场占有了一席之地,此前也发布过多款凭借美术让玩家叫绝的产品。因此,单凭着《失落的龙约》上线前PV那比较硬的质量,就让玩家对游戏的实际表现相当期待。

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实际上,和前作《影之诗》采用浓重的欧美魔幻式风格不同,《失落的龙约》在立绘上的日式元素更多。其中,角色轮廓以黑色粗线条勾勒,使得整体风格较为清新。同时日式的设计,也提高了游戏在日本市场的受欢迎程度。

但在进入游戏后,玩家却必须承受巨大的心理落差。相比饱受好评的立绘,Cygames在角色的3D建模上似乎有些草草带过。

虽然在此前公布的内容中,玩家就预先知道了游戏角色是以“二头身”的比例进行呈现。但万万没想到的是,游戏在建模精细度方面竟会如此“怀旧”。

立绘与建模的“天人永隔”

虽说任天堂和Cygames都不是追求建模质量的厂商,但在8102年还拿出这种建模,未免显得太过“经典”。游戏中缺乏精细度的建模表现,在过场动画中尤为明显,被拉近的细节镜头更是放大了这一缺点。

建模在近镜下用“粗糙”来形容也不为过

所幸的是,在《失落的龙约》的主线剧情部分,游戏主要还是使用立绘进行呈现,结合质量较高的CV演绎,整体体验还是比较融洽。

无论是在战斗失败后变得气急败坏的第六王子艾缪尔、有点儿脱线的佣兵兰扎卜,还是Q萌可爱的小精灵纳姆等等,表情与肢体语言的变化设计都提高了玩家的沉浸感。

值得一提的是,《失落的龙约》的BGM表现相当出彩。不少玩家在吐槽游戏建模之后,都大赞了游戏在BGM方面的实力。

BGM
其中以主界面的BGM最受欢迎

在游戏里,BGM开启与否会造成两种截然不同的游戏体验。那些或是激进、或是活泼轻盈、又或是低沉的冲撞,音乐在剧情推进以及战斗中的氛围营造上都显得不可或缺。

虽然这并不是一款音游,但其中的乐曲和多变的游戏节奏却非常贴合。

特别是在游戏主界面那首轻快的《Cinderella step》的配合下,游戏采用了动态场景作为主界面的核心元素,游戏角色则跟随着音乐节拍“摇头晃脑”。

在这个场景里,队伍成员们或是畅聊、或是聚餐,甚至前进的步伐都在踩着音乐节奏点,整体观感相当可爱。在这种渲染下,会让玩家认为就算是粗糙的建模也有值得欣赏的一面。

整体来说,虽然游戏的画面表现力未能达到玩家期待,但一些巧妙有如主界面的“鬼才”设计,却让游戏的整体呈现生色不少。就第一印象而言,《失落的龙约》可以说是瑕不掩瑜。

2.典型的“冒险与勇气”日式RPG剧情?

作为一款典型的日式ARPG,《失落的龙约》整体的剧情乍看之下并没有逃出熟悉的设定。这个关于冒险与拯救的故事,战斗、团队与热血组成了基本的框架。整体说不上有多出彩,不过制作团队在铺垫与转折上的设计却让笔者想继续探索这个世界的后续。

故事从第七王子寻找与先王缔结契约的龙开始,为了拯救国家免于被魔兽的力量侵袭,王子需要寻找散落各地的圣片抑制这一力量,而只有与龙缔结契约的人才可以接触圣片。在一路的冒险中,还会有伙伴陆续加入这个队伍中,与敌对方展开战斗。

不过,如果你以为只是一个王子一路拯救王国的普通故事就错了。在度过第一章节的铺垫之后,《失落的龙约》给玩家埋了不少伏笔。

比如库菈乌前一任主人谜团、与妹妹塞西娅面貌一样的蒙面少女等。随后国王突然大变,操纵魔兽使得整个国家陷入战争暴乱,王子反被追捕,主线故事节奏被迅速推快。


值得一提的是,为了减少玩家在剧情上的负担,游戏也设计了剧情跳过选项,不过仍然会给出一个简短的剧情概要便于玩家了解。同时,玩家完成剧情阅读还能获得一定的奖励,这在游戏界似乎并不多见。

如果说主线剧情主要围绕着王子与龙之间的纠葛发展,那么支线剧情则是丰富每个个体的存在。在“圣城”模块中,还有“角色剧情”和“龙之剧情”作为补充,更能看出《失落的龙约》对于游戏世界观以及内容塑造的力度。


在这里你能看到恶趣味十足的卢卡,有着可爱反差的埃尔菲莉丝、以及疯狂的研究分子克雷伊曼…每个角色的性格都非常鲜明,不仅是主角第七王子,游戏中的其他角色也有着各自的人生系统,互相之间有着隐秘的联系。

另外,通过对人物角色内容的补充,游戏关系的厚度增加了不少,他们不仅是单纯的组队成员,制作团队更是从故事细节上展现了友情的一面。

诚然,这款游戏的剧情算不上华丽,也没有给出能够细细品味的脑洞,不过却似乎有着一种魔力吸引玩家继续挖掘。

3.“白猫like”的竖屏操作方式,但更为“硬核”

《失落的龙约》作为一款少见的竖屏ARPG,难免会与《白猫Project》进行比较。实际上,两者的相似度确实较高。当然,如果要谈到“致敬”的问题,就需要联系此前任天堂控告colopl的侵权事件,本文暂且跳过这点。

可以说,虽然《失落的龙约》沿用了“白猫like”的竖屏ARPG设计,但在实际体验上,它们俩又因细节的设计有所不同。简单来说,任天堂在游戏中加入了更多“硬核”的元素,但随之带来的不适感,却遭到不少玩家吐槽。

从设计框架来说,这种竖屏操作大同小异,主要是以适配单手操作为核心。游戏内以任意位置的虚拟摇杆控制角色移动;任意位置点击为普攻,长按则为蓄力攻击;滑动则是控制角色闪避。

当然了,在战斗中“化身为龙”是游戏的主要卖点之一。

而“硬核”的设计则体现在一些细节上,游戏内的移动逻辑遵循《超级马里奥》的设定,角色在进入跑步状态后,如果突然掉头则不会即时转身,而是会在冲势减慢后再转向。这种注重“惯性”的设计,被不少玩家吐槽为操作“不随手”。

另外,游戏对于“硬直”的处理也是如此。如果玩家不能熟练使用闪避取消攻击后摇,或者合理处理一些技能衔接,那么战斗系统的流畅度将会受到明显影响。这种讲究“技巧”的设计,同样被不少玩家吐槽为手感“辣鸡”。

用蓄力攻击取消普攻后摇

整体看来,《失落的龙约》是想通过加强操作上的“硬核”元素,以操作技巧区隔出不同层次玩家。同时给予“硬核”玩家更多的操作空间,以提高他们的游戏体验。

4.“诚意”弥补不了商业化设计的“大坑”

综上所述,《失落的龙约》似乎是一款较有诚意的竖屏ARPG产品。确实就目前介绍的玩法和设计而言,游戏的品质值得肯定,也能突显任天堂在游戏性方面的追求。但作为一款F2P产品,它始终没有在商业化设计与游戏性之中找到平衡。

在许多玩家评论中,都提到了游戏偏氪的问题。其中,最主要的表现是游戏内卡池不够友好,这种三合一的卡池设计,把角色、龙、道具、等所有物品混为一抽。单类物品的掉率大幅度降低之余,更让不少玩家望而却步。

因此,即使任天堂在卡池中加入了诸如动态掉率(为非酋玩家不断提高掉率,直至保底),以及用社交系统带入等(与首次组队的玩家合作能获得抽卡资源),都未能获得玩家的理解。

除此之外,《失落的龙约》在养成系统上的设计也确实过于“深度”。在数值养成方面,游戏就设计了包括6种系统。分别对应角色、龙和武器的养成。另外,游戏内还包含一个“建造”系统,实际体验相当接近SLG产品的内城玩法。

诚然,玩家已经习惯了那个在游戏性方面追求极致的任天堂。而《失落的龙约》过多商业化设计的加入,使游戏的内容十分繁杂,从而丢失了ARPG固有的以操作和剧情为核心的体验,让《失落的龙约》成为一款玩起来“食之无味、弃之可惜”的产品。

Ben

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