随着去年发布的《火焰纹章:英雄》等一系列产品大获成功之后,任天堂也尝到了IP手游的甜头。日前,任天堂新任社长古川俊太郎在接受日经社采访时表示,手游是任天堂目前最希望扩张的业务领域,并表示预期目标是让手游业务达到1000亿日元(折合人民币58亿元)。
根据上周任天堂发布的2018年财年报告显示,在过去一年中,任天堂的手游收入为738.92亿日元,在任天堂总营销收入中的占比为3.7%,较之往年已经有了十分大的提高。其中表现最为突出的产品则是《火焰纹章:英雄》。凭借IP系列多年以来的影响力,该游戏过去一年在全球范围内赚取了2.95亿美元,折合人民币18.7亿元,成为了目前任天堂最为赚钱的第一方手游。
根据此前任天堂前任社长君岛达己的说法,任天堂目前对于手游的规划主要是放在IP的开发方面。“通过将旗下的著名IP系列移植移动应用,来提升任天堂IP在手游市场的关注度,最终让它们与主机游戏进行配合。”
作为在全球领域久负盛名的游戏厂商,IP可以说是任天堂其在手游领域最大的杀器。一直以来,任天堂的主机游戏受众大部分都分布在日本和美国两大国家。而这两者刚好分别占据了全球手游手游市场规模的第二第三名。《火焰纹章》的营收中29%来自美国,59%来自日本的现象就足以说明问题。此外,除开《火焰纹章》系列,任天堂还有着“御三家”系列(《超级马里奥》,《塞尔达传说》《口袋妖怪》)以及《银河战士》等诸多作品。即使是放在中国,许多IP都有着巨大的影响力。在当前IP地位水涨船高的手游市场上,这些IP很有可能会给任天堂带来巨大的收获。
除了第一方的手游作品以外,任天堂还在积极与其他手游厂商进行合作。除了业界所熟知的“御用厂商”DENA之外,Cygames也被老任纳入了合作名单中。作为日本老牌的手游发行商,Cygames曾推出过《碧蓝幻想》和《影之诗》等在日本市场大获成功的作品。而去年其和任天堂合作开发的《失落的龙约》预计将会在今年夏季上线日本和欧美市场。
谷川俊太郎还表示,中国将会是任天堂手游接下来的主要目标之一。“中国对任天堂游戏的需求正在真正地增加,因为中国玩家开始向其他喜欢任天堂游戏的玩家寻求类似的体验。”特别值得注意的在于,谷川俊太郎在采访中明确说明,任天堂无法自己在中国做生意,会寻找一个长期的合作伙伴。据了解,目前已经有多家国内公司向任天堂寻求合作伙伴关系,但任天堂并还未和任何一家起草合同,管理层仍在继续讨论。
事实上从更深层次考虑,任天堂大力发展手游的原因更多是为了去减小公司对于switch的过度依赖。从上线以来,switch就一直呈现爆发性增长,并成为了任天堂收入的绝对主力。去年Switch 游戏机以及平台上的游戏销售达到了7534亿日元,占总收入 71.4%。如此高的收入占比对于任天堂来说可谓是喜忧参半。出于稳定性的考虑,任天堂需要大力发展其他业务,来降低switch业务的风险性,这和腾讯此前想要降低游戏收入占比的行为如出一辙。