原创 | 专访空中网执行副总裁张颖楠:推首款“空地联动”《装甲风暴》,欲再创“坦克世界”

2016-10-28 10:28
来源:手游那点事

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手游那点事/好春光

5年前,《坦克世界》横行出世,引爆中国军事游戏市场。随后,空中网又迅速推出《战机世界》、《战舰世界》,“海陆空”三个维度至此齐全,但市面上却一直没有出现“多维联动”的载具射击。随着端游市场明显的增速放缓,多数人们认为不会有“多维联动”的军事游戏出现了,然而空中网却惊人地推出了“空地联动”《装甲风暴》,趁着《装甲风暴》公测,手游那点事采访了空中网执行副总裁张颖楠。

张颖楠表示之所以在这样的环境中有信心推出《装甲风暴》,一方面是虽然国内端游增速放缓,甚至是停滞,但竞技游戏的空间却在不断地增大,军武游戏市场就是增长之一,另一方面“海陆空”单一维度的端游表现都比较不错,但多维度市面上还没有,因此《装甲风暴》有希望补全这一市场空间,带来全新的军武游戏。

作为国内知名的军武游戏厂商,空中网张颖楠也表达了对移动游戏市场的几点看法,在张颖楠看来,移动游戏上尚未出现像端游中“坦克世界”这样的重量级产品,同时市场上现较好的军事游戏都在培养军事游戏用户,张颖楠认为未来移动平台军事游戏的空间一定很大。

以下为采访原文:

一、端游增速放缓,但竞技类端游在不断扩大

Q:在去年的话,根据《中国游戏产业报告》来看,端游的增长已经只有0.4%,很有可能今年会出现萎缩的情况,但据说空中网还在大手笔的推《装甲风暴》,对于整个端游市场空中网是怎么看待的?

A:虽然端游增长一直放缓,现在市场份额也被移动游戏所赶超,但是我们看到,具有电竞属性的端游仍是整个游戏市场的热点所在。另外,整个端游市场也呈现出细分化发展趋势,如军武游戏,目前也是整个行业发展的一个热点所在。

Q:一定程度而言是空中网代理《坦克世界》之后,才开辟了国内的军事游戏市场,如今空中网在军事游戏一路走来也差不多已有7年。7年的时间里,军事游戏市场是如何成长的?未来PC端而言,军事游戏未来还哪些发展空间?

A:相比于传统的MMORPG,军事游戏游戏在一开始的市场发展阶段的确相对偏小众一些。但随着MMORPG类游戏的同质化,市场开始趋于饱和,整个市场也趋向于细分化发展。TPS、FPS等军事类游戏开始成为玩家的一种选择,特别是《坦克世界》这种具有高品质内容的精品游戏推出后,对整个市场来说也是一个带动,整个军事类产品品质也提升了一个新的台阶。

对于未来来说,军事类游戏还有很大的发展空间,一方面是目前军事类游戏还有一定的提升空间,如真实还原度、表现力等等,乃至VR端,都有发展空间。另一方面,军事硬核玩家虽然有一定的规模,发展潜力还在数千万级别乃至亿级的泛军迷用户。对于如何抓住这部分用户,也将是一个很重要的发展方向。

二、首款“空地联动”军事游戏,中国制造

Q:空中网马上要推出一款《装甲风暴》,这一次并没有照以往一样选择白俄罗斯的产品,而是选择国内这是为什么?

A:《装甲风暴》是一款血统纯正的国产原创军武游戏,它在很多方面拥有自己独到的特色。首先研发团队代表了国内军武战争类游戏的最高水平,墨一“眼镜蛇”工作室是前《逆战》团队,不少人都有过国内乃至国外战争游戏大作的研发经验。第二,这款游戏和白俄罗斯的产品相比有很多创新之处,填补了市场上一些目前的空缺,很值得去推广,从玩家角度上将也很推荐去玩。第三,面对国外产品几乎垄断的国内军武游戏市场,我们希望有一款国内产品打破僵局,让“中国制造”扬眉吐气。

Q:《装甲风暴》对于这款游戏,您认为它核心在什么方面?能否再创《坦克世界》那样的高度?

A:它的核心有两点,一是“空地联动”的玩法,二是中国载具。目前市面上绝大多数的载具类TPS,包括《坦克世界》,至今仍然没有实现多栖联动的玩法,然而《装甲风暴》做到了。它独创的武装直升机和地面载具同场竞技的空地联动玩法,非常让人耳目一新,在数值和定位平衡方面也做的很好,让武装直升机这一载具类型既能和其它地面载具区分开,又不至于把其它载具压着打,和它们站在同一起跑线上。这是《装甲风暴》的核心,也是决定性的优势。

再者,《装甲风暴》的中国载具也是它的核心。我们这款游戏是国产研发,自然中国线载具是少不了的。为了做好自己国家的载具,研发做了很多努力,包括去军事基地实地采样,一一和游戏中的模型对比,仔细研究每一台载具和其发展型号的关系等等。所以我们相信,《装甲风暴》的中国载具科技树是目前国内最专业的,这也是我们的一大优势。

但是,一定要把《装甲风暴》和《坦克世界》做横向比较的话,是有失公平的。毕竟《坦克世界》积淀了这么多年,而《装甲风暴》才即将迎来公测,两边的研发硬性实力也是有着一定差距,所以我们希望大家能跳出《坦克世界》的影子来看待《装甲风暴》。

Q:军事类游戏一般既要考虑真实性,又要考虑平衡性,那么《装甲风暴》是如何在两者之间选择的呢?

A:《装甲风暴》是一款军事游戏,但经过我们的调查,这款游戏的玩家主要以年轻人,他们的诉求除了要一定真实性之外,需要更多地兼顾游戏性,也就是说游戏好不好玩。因此《装甲风暴》在严格地遵守真实性的前提下,在游戏的平衡性、可玩性上尽可能做文章。比如《装甲风暴》的游戏节奏是非常快的,这就是出于真实性、平衡性和玩家属性等多方面因素综合考量得到的制作方向。可以说在这方面,《装甲风暴》和许多传统的TPS有很大的出入,所以我们尽可能地让这款军事类游戏在尊重事实的基础上,尽可能轻松、尽可能好玩,尽可能受更年轻人群的喜爱。

三、手游还未出现“坦克世界”,市场空间依旧很大

Q:在iOS畅销榜Top100也有《坦克之战》《超级舰战》《坦克警戒》等军事题材,您认为军事题材在手游端会有多大的市场空间?目前该市场竞争又如何?还是蓝海吗?

A:近一年来军事题材的手游可以说是层出不穷,同类型产品很多,市场竞争也日趋激烈。但这也正说明了军事游戏的用户基数正在日趋庞大,年轻一代的军迷、泛军迷群体也越来越多,他们都是军事游戏的潜在用户,这一题材仍然还是有相当大的市场空间。同时军事题材的游戏在移动端还尚未出现像PC端一样的成功品牌,所以军事题材手游还是有很大的发展空间的。

Q:移动端的军事游戏与PC端的军事游戏有什么不同?空中网又如何将PC军事游戏的优势延续到手游上?

A:移动端和PC端游戏不仅仅是硬件条件上的区别,在操作方式、用户习惯、等方面差异较大,比如端游注重用户的在线时长,而手游的用户通常都是以玩游戏来消磨碎片时间。因此对移动端军事游戏的开发,不能简单的照搬端游。移动端的游戏相对就要更加快节奏,偏向于轻度的性质。

空中网一直在军武游戏领域深耕细作,通过“战争三部曲”的成功运营积累了近8000万用户,因此空中网在对军迷,或者说军事游戏爱好者的了解上是具有相当优势的,对于军事题材游戏的营销和发行也有足够的能力和经验。因此在进入移动游戏领域,空中网也在集中产品去打造自己的品牌,深挖用户需求。比如《战舰猎手》就是我们近期布局移动端的一款重量级产品,我们将端游用户熟悉的经典玩法还原到移动端,再针对移动端的操作方式进行优化,这样既符合端游用户的需求,又能让手游的新玩家快速上手。

Q:空中网在移动端的军事游戏上也有了些许尝试,未来空中网在移动端的军事游戏会有怎样的步骤?

首先空中网在移动端会加强在“军武移动电竞”领域的布局,《战舰猎手》也是我们在这方面的一个尝试之作。现在市面上很多海战题材的手游还是以策略和卡牌为主,而《战舰猎手》它是一个有很强的竞技属性的手游,它是以玩家之间6V6的对抗为主,包含排位赛、天梯赛多种模式,各个舰种之间的属性和数值平衡也让这种对抗更加公平,符合电竞玩家的需求。端游方面的电子竞技之前我们也通过《坦克世界》和《战舰世界》等产品做过很多耕耘,未来移动电竞也同样是一个重要的发展趋势,所以在《战舰猎手》这款产品上,我们将来也会打造一些电竞赛事。之后围绕移动端军事游戏这一领域,我们也会做很多细分领域的研究,尝试不同类型、不同表现形式的产品,突出我们的军事优势,扩大用户群体,继续建立我们在移动游戏领域的品牌。

Ben

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