“整个购物体验过程特别流畅,操作简单,比预想中来的更好”,孟雨夕成为手机淘宝上VR购物的第一人,来自内陆城市内蒙古乌兰察布,她正沉浸在获得“双人美国游和双11晚会门票”大奖的喜悦中。同时,美国百货公司的Target(塔吉特)里坚果也成为Buy+会场售出第一件商品。
在云栖大会上,孟雨夕初尝到了VR购物的滋味,今年已经是她和先生第三年参加了云栖大会,孟雨夕的另一个身份是淘宝上一家内蒙古特产生意的店主,因此一直在关注阿里的动作和发展。作为商家,她表示:“我很期待VR淘宝的到来。”
淘宝VR购物产品Buy+正式上线,心甘情愿掏腰包?又是一年双十一,又是一年剁手节,在之前阿里巴巴传的沸沸扬扬的虚拟现实购物终于上线,在这个特殊的“买买买”节日里,2016年11月1日零点,淘宝VR购物产品Buy+正式上线,虽然智库君并不是什么买买买爱好者(主要是穷),但是为了满足各位的需求,还是小试了一把该应用。
我的体验
Buy+ 的入口位于淘宝APP里首页的双11主会场里,点开主会场就能看见buy+ VR购物首发
点击进去,如果你是第一次进入,会有全屏和VR模式两种选择,既然是主打VR模式,智库君必然是选择了VR模式。
选择完之后,你会出现在一个虚拟的房间中,根据提示让你看墙上的照片,照片上有七个景点照片和一只偷瞄你的天猫,看来这些就是 Buy + 的目的地了,有美国的 Macy's 梅西百货、COSTCO 好市多百货、Target 塔吉特百货、日本的 Supature 松本清药妆店、Tokyo Otaku Mode 周边专卖店和、澳洲的 Chemist Warehouse 药房和 Freedom Food 生态农场。
以上应该都是入驻了这次双十一的品牌,就从唯一眼熟的梅西百货开始吧!
盯着它看,2 秒钟后进度条到头,时空开始飞速扭曲,下一秒,我坐在了一辆敞篷老爷车的后座上,一个白西装黑辫子的黑人小哥一边开车一边给我介绍着纽约。
我一边装作听懂的样子回应小哥,一边四处看着纽约的街头,没多久就到了梅西百货。
美国梅西百货
这层主要是箱包和奢侈品,左手边有两个脚丫图标在招呼我,原来是男女款腕表,每款上都有一个标签图标,显示了我不认识的品牌和我不认识的型号。凝视它一会,详细信息就会在空间中跳出来。
中间是商品的三维动图,左边是名称价钱什么的信息,看了看价钱,我转向了右边的关闭按钮。如此往复四五次,终于确认了没有哪块表我买得起。系统仿佛知道我的尴尬,跳出提示「向下看,有更多操作」,果然出现了返回主页的按钮,我回到了刚才的 VR 样板间里。
按照这个流程,我在 10 分钟内几次穿梭美国、日本和澳洲。
在美国开过帆船
在澳洲搭过直升机
特别有意思的是在澳洲的 Freedom Food 生态农场,他家的店铺竟然是一片草地…… 中间有几只调皮的奶牛想过来偷吃零嘴,结果蹭掉了一个菠萝,被自己吓得退散开去……
十几分钟的四海穿越,心满意足。但脱下 Cardboard 后,看着购物车里唯一买的起的美国进口海飞丝,不禁陷入了沉思……
技术拆解
Buy + 主要使用了交互式全景视频技术,应该是考虑到 VR 的第一波大量用户来自于现有手机的存量用户转化。在交互控制部分,通过注视点悬停来实现点击,通过控制视频帧位来实现场景中的前进后退,最难得的是通过视频帧位来确定商品交互信息应该显示的位置,工作量蛮大的。后台打通了淘宝账号信息以及商品数据库,实现了购物的基本功能,目前看满足最基本的商品选择及购物功能。
那些好的
最大的亮点来自于 Buy + 的理念,希望通过 VR 技术实现场景体验式购物的感觉。传统的线下购物乐趣在于体验,在货架间巡视那些触手可及的商品的那种满足感最能刺激消费欲望,体验效果好,但效率并不高。
而线上购物最大的特点在于效率,足不出户,就可以选购全球上亿种商品,只有想不到没有买不到,但购物体验上是看图和评论,更像是论坛而不是逛街。
虽然两者的消费场景完全不同,但如果能够将逛街的体验和网购的效率结合在一起就完美了。两者结合的第一次尝试是通过移动互联网—随时随地可以下单。逛的开心的同时,扫一扫二维码就可以把商品带回家或者寄回家,在旅游纪念品销售上尤显成效。
但本质上,移动购物是互联网效率的延伸,提升了线下场景的购物效率,但线上场景的购物体验本身并没有太大的变化。Buy + 希望从 VR 这个层面,增强线上购物的体验感。通过过场的全景视频,带你环游世界,通过目的地的全景场景,给你逛街的感觉,通过整体环境氛围的渲染,提升购物的乐趣。这无疑是一次创新性的尝试,尝试构造一个全新的购物场景,在线上融合体验的乐趣以及网购的效率。
那些不够好的
VR 技术尚在早期,Buy + 团队再努力,也无法避免技术发展阶段本身的问题。
1. 首先是晕动症
在没有定位系统的辅助下,仅靠全景视频是无法解决晕动症问题的,Buy + 也不例外,体验过程只能转头,一旦你下意识的想凑近看看,就会发现场景跟着头移动,就会立刻脱离沉浸感并眩晕。而且,在其中一个过场视频中,还有镜头视角的转动,虽然缓慢,但依然眩晕。
2. 其次是交互方式匮乏
目前的头瞄凝视是唯一不需要外部设备的输入方式,但它的缺点也显而易见,体验中需要尽量避免看向不想选中的商品,卡顿时容易误操作,并且输入效率极低,目前购物时只能选择默认联系信息,也很难查看和输入评论。
3. 还有流量和发热
当前 4G 带宽下,全景场景无法即时打开,加载过程比较久,流量消耗也大。用的 iPhone6 体验,不足 10 分钟时,手机已发烫,继续体验就会出现自动降频导致的卡顿,影响体验流程。这些都是当前 VR 技术发展阶段的局限。在体验设计层面,Buy + 团队更多的采用了卖场货架展示的购物场景,体验中容易出现千篇一律的感觉。
仅有一开始的 VR 样板间以及生态农场中,体现了更多种类的体验式消费场景。当前的体验式消费场景很多,货架和逛街仅仅只是偏目的式消费的一种,更多的体验式消费场景包括我憧憬的生活(网红电商、美妆等)、我设计的生活(宜家)等等还需要更多的尝试和开发。包括我们团队,也在探索在 VR 场景体验式购物的行业应用方向。
淘宝VR化仍需磨砺
淘宝是一个在传统PC时代就成长为巨无霸的电商平台,它从PC转移到手机屏幕花了近7年的时间,好不容易将浏览路径、用户交互和支付方式匹配到方寸之间,GM 实验室已经开始考虑应该如何让商家和用户忘记移动端,向VR平台靠近。
实现VR电商的重要一环,就是给大量商品3D建模。在建模上,Buy+平台还有很多工作要做,湘菜对目前的结果仅给了一个合格分。
“高质量的建模,不仅要还原立体效果,还要尽可能的恢复商品原本的材质,布料柔软和飘逸度,甚至是光影——根据不同面料反射出的光亮,都是高水平建模的表现。”虚拟和互动实验室的负责人袁岳峰说,“VR行业在内容上的现状,就是处于数量和质量不可兼得的窘境。”
如何快速低成本捕获VR内容仍是一个核心挑战。“目前一个商品建模要20元美金“,袁岳峰表示,Buy+上线后,GM 实验室将会把重点转移到“造物神计划”。
“造物神计划的目标是实现低成本商品建模,”一边说,他一边打开手机淘宝,展示一些已经开始尝试通过3D建模的商家,“我们在密切观察这些商品数据,如购买转化率等,了解3D建模是否有助于提高商品对消费者的吸引力。”
平面详情页上展现3D商品是一个过渡期,更像是对商家和消费者潜移默化的教育。然而,商家和消费者是现实的。袁岳峰表示,“从没有想过把商家和用户硬拽到Buy+产品上。”在他看来,为商家提供额外的价值成为招纳大量商家参与的必要条件。
“All in VR的时代会到来吗?”面对这个问题,袁岳峰犹豫了一下,“目前我们其实是在探索未来”,他没有否认,也没有断定。但袁岳峰认为,GM 实验室成立的意义是在帮助阿里积累两个关键变量,除了3D建模能力和素材累积外,就是整个研发团队和体系,二者相辅相成。
“如果有机会变成VR淘宝的话,整个淘宝团队需要更强的VR开发能力,将来可能在组织架构上会发生一个非常剧烈的变化”,湘菜做了一个大胆预测,“目前整个淘宝团队里,具备VR开发技术和相关运营能力的人员并不多。”
在探索新消费方式的背后,阿里将面临一场人力的迭代,就连袁岳峰在加入VR开发前都不具备虚拟现实需要的技术。袁岳峰花了2个月的时间突击学习了3D游戏引擎渲染和图形学的技术知识,其他同事也是如此。
有意思的是,即便移动端VR业务仍在摸索中,PC端的VR模型仍未露面,两个集团的AR团队却早已组建完成,研发着具有前瞻性的产品。

















