原创 | 游戏可以既休闲又重度吗?《精灵宝可梦》在20年前就办到了

2016-11-23 1:16
来源:手游那点事

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编译 | 手游那点事 | Jacky

导语:除了改编动画及周边异常火爆之外,《精灵宝可梦》游戏原作在游戏历史上也是可以排上名号的。仅过去20年的六代正统作品,《精灵宝可梦》就卖出了接近2亿份。仅游戏层面来说,“精灵宝可梦”、“马里奥”以及“GTA”应该是历史最强的三大IP了。那么,如此伟大且历史悠久的游戏作品,难道没有值得我们研究学习的地方吗?日前,外媒BSM就在难易度和亲和度层面对《精灵宝可梦》系列展开了分析,以下为手游那点事对文章内容的编译整理。

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我斗胆说句,岁数在5~60之间的绝大多数人,即便没有玩过《精灵宝可梦》的游戏,也至少知道或者听说过它的存在。而许多人知道《精灵宝可梦》却没有真正玩过相关的游戏作品,可能是因为他们首先知道的是《精灵宝可梦》的动画--由于该动画面向的主要观众群体是青少年,那么可以联想到,《精灵宝可梦》的游戏也是子供向的咯。

但我们知道,事实并非如此。《精灵宝可梦》的正统游戏系列,从第一作开始,便同时照顾到了休闲玩家、收集欲望强烈的玩家以及热衷于PVP的玩家。作为游戏开发者,不从这个伟大的游戏系列中获取些成功经验实在是有点可惜啊。

20年不忘初心

《精灵宝可梦》的诞生,跟同年许多掌机游戏一样,让玩家出门在外时也能享受到有趣的游戏体验。但《精灵宝可梦》做到的不止这一点。从系列首作开始,玩家在《精灵宝可梦》中可以投入的时间就十分巨大,不像许多同期作品只能提供短时间的或者重复性较高的游戏体验。仅主线流程,玩家就需要大概26个小时才能打通,如果还想要把所有宝可梦都收集成功的话,至少需要50个小时。

上面说的仅仅是20年前的初代《精灵宝可梦》(包括红、绿、蓝、黄四个版本),而将在今年11月发售的《精灵宝可梦 日/月》已经是该系列的第七世代作品。这意味着什么呢?在第一世代,算上“梦幻”的话,游戏中共有151只可收集的宝可梦。到了第七世代,可收集的宝可梦将超过700个。随着一部部续作的推出,《精灵宝可梦》系列不仅拥有了更多种类的宝可梦,还有了越来越多的全新地区、角色和故事情节。

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但整个游戏系列的核心一直都没有改变过:收集宝可梦、训练宝可梦变得更强。相较之下,许多游戏系列在发展过程中丢掉了自己最重要的核心,而渐渐泯然于众人。

细节决定成败

如上面提到的,无论是休闲玩家还是重度玩家都能在《精灵宝可梦》中得到满足。

这个系列的正统作品一直属于掌机平台,也是由于其所在的掌机平台,让人们本能地认为它是款休闲游戏作品。但一旦你对其有了更深入的了解,你便会知道这款游戏还有许多内容是等待你去挖掘的。

对于休闲玩家来说,把游戏主线流程打通,偶尔和朋友或者网上随机匹配到的对手来一盘对战,这都是非常对胃口的。在游戏的过程中,休闲玩家只需要了解最基础的对战技巧,包括最直观的属性相克系统(水克火、火克草等等)。

TypeChart《精灵宝可梦》第六世代属性相克表

而对于那些喜欢玩得比较深入的玩家来说,《精灵宝可梦》还有许多提供他们发挥的空间,比如说宝可梦的性格、特性、种族值、成长值等等,为了让自己的宝可梦拥有更匹配自己战术的能力值、在对战中获得更多优势,这些都是值得花时间和功夫去研究的要点,有些时候甚至需要玩家用到纸笔来进行一些计算。

也许对休闲玩家来说,这些元素毫无吸引力,但不熟悉这些设定并不会影响他们的游戏体验,所以其实无所谓,这一点《精灵宝可梦》可以说做到了完美的控制。而对于那些喜欢对战的重度玩家来说,属性的计算、队伍的构成,战术的推敲、技能的搭配等等每一点有可能直接影响比赛胜负的元素,极具吸引力。

Poke3种族值、成长值等高阶参数不会直接显示在界面上

老少咸宜有何不可

《精灵宝可梦》从诞生到现在已经过去了20年,上述的那些精细化玩法和机制存在于每一部续作中甚至逐渐在丰富加强,但每一个世代作品甫一发售必定能爬上销量榜头名。这其中很重要的一个原因是,任天堂和宝可梦公司对老玩家和新玩家都给予了同等的重视。

理论上来说,《精灵宝可梦》的第一批玩家已经长大了20岁。对于这些对游戏系列无比熟悉的老玩家来说,新作所加入的新宝可梦以及它们对于战斗策略的影响、还有许多额外的新玩法和新细节,都是吸引他们“回归”的理由。

而对于新玩家,尤其是年龄较小的用户来说,《精灵宝可梦》的核心玩法和20年前并没有本质上的改变,它还是那个充满神秘冒险的宝可梦世界。在基本的游戏体验上,绝对不会有“没玩过前作的话根本玩不懂啊”的成分,要做到这一点其实并不容易。

还有一个细节,《精灵宝可梦》系列一直采用副标题(初代为红蓝绿黄、第二世代为金银水晶),而不是数字序号,这也让新玩家更能够接受。

Poke1每一作开头都有的三选一,每一次都纠结

Ashin

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