观察 | 盗版游戏猖獗 其成本只有正版游戏1/4

2016-11-25 11:57
来源:法制日报

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为应对网络游戏盗版猖獗、恶意山寨、不正当竞争等诸多问题,在中国互联网协会网络版权工作委员会的支持下,“网络游戏反盗版和产业保护联盟”今天在北京成立。

据介绍,成立该联盟,旨在打击盗版游戏,维护正版游戏权益,促进行业健康发展。联盟成员在其章程中宣布,将建立网络游戏快速维权机制,定期组织联合维权行动,打击遏制盗版侵权行为,建立盗版预警排查机制及快速纠纷调解机制。

数据显示,2014年中国网络游戏市场整体销售收入为1062.1亿元,同比增长29.1%,2015年收入高达1407亿元,同比增长22.9%,占当年中国GDP的0.2%。

此前的今年六月,北京市海淀法院发布的一项课题调研报告指出,开发一款新网络游戏的成本高、时间长,而山寨一款热门游戏的成本只有正版游戏的1/4,侵权游戏可以快速上市、很快回本,巨大的经济诱惑使得游戏侵权者屡屡不惜以身试法。大量游戏版权、商标、不正当竞争的诉讼,网络游戏产业因此成为侵权盗版的重灾区。

腾讯公司法务部总经理江波告诉记者,中国网游产业的迅速发展背后却潜藏着无序竞争、知识产权侵权行为日益猖獗的乱象。市面上充斥着各种抄袭、换皮、虚假宣传的山寨游戏,抄袭成风成为产业发展的障碍。

江波介绍,以手机游戏为例,这类游戏生命周期短、同质化严重,部分盗版游戏厂商为快速获取用户流量,通常借助知名端游长期积累的知名度,直接使用他人知名端游名称作为手游名称,这类行为通过侵犯他人游戏注册商标、“搭便车”引起用户混淆、抢占用户。比如腾讯的多款老牌端游“穿越火线”、“英雄联盟”就遭遇各种侵权。

除商标侵权外,盗版游戏在内容元素上的仿冒侵权更是屡见不鲜。江波说,正版游戏企业越来越重视对优质IP的游戏改编,不惜斥巨资获取授权,而部分企业在不支付任何版权费用的情况下,擅自使用他人IP进行游戏改编,抢占或是蚕食正当经营者的相关市场,扰乱市场的正常经营秩序。此外,影响游戏运营安全和公平性的外挂、影响游戏正常营收的低价代充、影响游戏衍生行业发展的周边商品、电竞赛事侵权等,都是阻碍整个游戏产业健康发展的一颗颗“毒瘤”,如果不加治理,将会不断扩散侵蚀行业成果。

江波告诉记者,近两年间,腾讯法务部专门成立游戏维权团队,打击各种盗版侵权,通过主动监测、公证取证、行政投诉、民事诉讼、刑事打击等多种方式,构建立体维权体系,每年投诉处理的侵权链接数万条、每年起诉的盗版侵权公司过百家,通过具体的维权行动使盗版侵权者无处可藏。

掌趣科技总法律顾问石青山以手游行业为例,说明知识产权保护的困难。比如,侵权主体小型化、个体化,往往是团伙合作,境内和境外合作;侵权有临时性、匿名化、隐蔽性强等特点,侵权行为分布广泛且手段多样,透过渠道和合作方实施;而维权方则面临取证困难、司法程序漫长、行政执法不力、行业组织维权不足等困难。

石青山呼吁建立高效的、合作的、多层次的网络游戏行业的知识产权维权的自律体系,比如消除侵权游戏的传播渠道,突出发行渠道商的过滤控制作用,建立行业统一的疑似侵权产品的初步判断标准,设立中立和权威的疑似侵权的初步判断机构,以主管政府部门牵头,敦促行业主要企业遵守并遵守自律规则等。

据了解,联盟由腾讯、掌趣、畅游、完美世界、百度、新浪、爱九游、聚力、西山居、欢聚时代、联众、搜狗、乐视、网易、烽火连城等十五家游戏运营企业、独立游戏制作人和游戏平台企业发起成立,成员有游戏开发商、运营商、渠道商,涵盖了游戏产业链中的主要环节。网络游戏行业联合,共同向侵权盗版行为宣战,通过维权行动和行业自律,将有助于推动游戏行业正版化,走向健康可持续的发展路径。

同时,联盟也希望越来越多的游戏企业加入到维权行动中,用实际行动推动行业环境治理,行政主管机关通过专项行动以及司法机关通过典型判决树立典型案例,在行政主管机关、司法机关以及权利人在内的多元主体共同参与下,打击盗版侵权、尊重知识产权,共同推动游戏行业正版化、引导网络游戏市场走向健康可持续的发展路径。

来自国家版权局、工信部、国家体育总局等行政机关和相关法院人员出席会议并发言,共同关注游戏知识产权保护及行业发展。

Ben

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