每日游报 | 网龙2016年Q3营收6.95亿元,360游戏启动人数不封顶招聘计划

2016-12-05 9:32
来源:手游那点事

每日游报 | 网龙2016年Q3营收6.95亿元,360游戏启动人数不封顶招聘计划图文收集 | 手游那点事 | Aimee

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财报:网龙2016年Q3营收6.95亿元 游戏业务收入2.81亿元

网龙网络发布了截止到2016年9月30日的第三季度财报。报告显示,网龙第三季度总收益6.95亿元,同比增长167.7%,其中游戏业务的收益为2.87亿元,同比增长19.9%,净利润为8010万元,同比增长26.6%。

网龙网络执行董事刘德建表示,《英魂之刃》和《魔域》继续得到玩家的青睐,成为收益和分类溢利均实现同比增长的主要动力。未来将继续加大游戏业务的发展力度,将VR技术应用到新作《虎豹骑》之中,增强游戏在Steam平台的竞争力,并预计在2017年将推出至少五款全新游戏产品。

除游戏业务之外,财报显示,网龙教育业务虽发展迅速,但亏损有所增加,其三季度收益为3.92亿元,同比增长超40倍,占公司总收益的56.5%,亏损1.06亿元。

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奖项: TGA大奖揭晓:《守望先锋》成今年度最佳游戏 《PMGO》摘取两项大奖

在今天上午举行的TGA颁奖典礼上,《守望先锋》力压《毁灭战士4》、《Inside》、《泰坦陨落2》和《神秘海域4》最终获得年度游戏大奖。年度话题游戏《PMGO》也是摘得最佳手机游戏和最佳家庭游戏两项大奖。除此之外,今年TGA针对中国游戏市场,特别增设“粉丝选择奖”,由中国玩家投票选出获奖者,最终《英雄联盟》也是成功摘得这一奖项。

以下为具体的的获奖榜单:
年度游戏:《守望先锋》
最佳动作(射击)游戏:《DOOM》
最佳动作冒险游戏:《羞辱2》
最佳RPG游戏:《巫师3:血与酒》
最佳策略游戏:《文明6》
最佳格斗游戏:《街头霸王5》
最佳体育/竞速游戏:《极限竞速:地平线3》
最佳独立游戏:《Inside》
最佳影响游戏:《癌症似龙》
最佳家庭游戏:《精灵宝可梦:GO》
最佳手机掌机游戏:《精灵宝可梦:GO》
最佳叙事游戏:《神秘海域4》
最佳VR游戏:《Rez无限》
最期待游戏:《塞尔达传说:荒野之息》
最佳艺术指导:《Inside》
最佳电竞游戏:《守望先锋》
最佳多人模式游戏:《守望先锋》
最佳最佳音乐/音效设计:《DOOM》
最佳游戏厂商:暴雪
最佳游戏主播:Boogie
最佳电竞团队:cloud 9
最佳表演:Nolan North(德雷克配音),《神秘海域4》
最佳电竞玩家:coldzera

行业:360游戏高调宣布启动招聘计划 人数上不封顶

近日,360游戏正式宣布启动大规模招聘计划,招聘人数上不封顶。据此次招聘负责人表示,360游戏目前业务扩张迅速,游戏全线业务人员需求缺口较大。

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同时,360游戏品牌形象也全新升级,由原有绿色标识正式升级为更充满热烈和激情的红色LOGO,以英文字母“G”为主体,3、6、0三个数字融合其中,整体视觉结合“赞”的手势,传递出360游戏“玩出伟大”的品牌主张。

成绩:《最终幻想15》首日销量突破500万份

根据SE官方发布的一份PR稿件可知,《最终幻想15》首日便卖出了500万份,这一数据包括了PS4/Xbox One平台数字+实体的全球销量,已经可以说是非常不错。在SE的作品里,《最终幻想15》同时达成了在日本最多的发卖首日数字版销量冠军和日本以外亚洲地区的盒装数字版合集的销量冠军。

影视:《精灵宝可梦》真人电影《名侦探皮卡丘》2018年上映

传奇影业宣布,罗伯·莱特曼将执导“精灵宝可梦”真人版电影《名侦探皮卡丘》。Nicole Perlman和Alex Hirsch担任编剧。该片预计2018年上映。电影中的这个皮卡丘大叔音、性格蛮横、好色、喜欢女人喝茶、不会十万伏特的战五渣,却是个厉害的侦探。

传奇如此积极地开发这一电影项目,大概也是希望能够借此东风,趁热打铁。

跨界:6万哈迷请愿制作《哈利波特GO》 传闻Niantic正与华纳兄弟协商授权

近日有传闻称,《哈利波特》版权方纳兄弟影业公司以及J.K Rowling公司正在考虑关于Niantic公司、索尼公司、EA公司以及Supercell公司的提交的相IP授权提案。

自打《Pokemon GO》大热之后,“哈迷”们数次请求Niantic推出一款与哈利波特的魔法世界相关的类似游戏。粉丝们甚至在许多的情愿网站上多次发布请愿,其中一家网站已经募集到了6万人的请愿。

从目前的局面来看,最终获得开发权的很可能会是 Niantic公司。Niantic表示,如果公司有权对游戏进行研发的话,将会在2017年发布《哈利波特 GO》。

分析:谷歌Cardboard今年销量预计将破8000万

尽管像Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR这样的高端产品会受到更多的关注,但市场预计今年销售最多的虚拟现实头显是低成本移动VR头显。

事实上,根据SuperData Research提供的数据,三款主要的移动VR头显(谷歌Cardboard、谷歌Daydream和三星Gear VR)将占所有销量的98%。

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以下各大头显今年的预期销量:
谷歌Cardboard:84400000
三星Gear VR:2316632
PlayStation VR:745434
HTC Vive:450083
Oculus Rift:355088
谷歌Daydream:261083

数据:Newzoo:2016年亚太区应用市场增长迅猛

Newzoo 最近发布了一份全球移动市场报告,报告显示,今年全球应用市场亚太区表现最为抢眼,其应用市场总收入为 257 亿美元,占全球应用收入的56%。基于往年的数据和增长趋势,Newzoo 预计到 2020 年亚太区的应用总收入会达到 429 亿美元,复合年增长率为 17.4%。

相比之下,美国的应用收入达到了 94 亿美元,游戏收入占比 72%,但是报告指出,美国到2020年移动游戏收入占比会一直下降至 57%。

2015 年全球应用收入中,游戏收入就占到了 83%,但是根据 Newzoo 的预测,到 2020 年游戏的收入占比会减少,将会下降到 72%。

报告:2016-2020年VR市场分析:PSVR占30%份额

市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。根据报告提供的数据,在硬件领域,索尼、Facebook、Google以及三星占据了市场的半壁江山,其中索尼以30%的占有率独占鳌头;Facebook以11%紧随其后,但是份额跟索尼相差甚远;排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7%。以游戏制造商为主的内容提供商份额排在靠后的位置。当然,这种情况到了明年应该会有所改观。

总的来看,今年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象。

观点:针对大龄用户做游戏 或成行业未来新蓝海

日本出了一项调查报告,数据很有意思——《Pokemon Go》的日本用户中,超过40岁的用户超过了半数。在游戏业中,通常认为平均用户年龄大约25岁的游戏,就属于相对大龄化的游戏,然而面向真正大龄群体(35岁及以上)设计的游戏却非常稀少。大龄群体的游戏市场是大有潜力的,如果用心开发和经营,可能成为游戏业未来的一块蓝海。但需要注意以下几点:
1、相对于一次性的体验性,大龄玩家更偏向可重复的娱乐性;
2、游戏机制应该做到碎片化与游戏深度并存;
3、游戏难度上应该弱化操作难度、强化策略难度。

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轻松一刻

今天被这图戳到笑点了~

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