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今日新闻一览
福利:新疆西藏公司落户将省25%所得税
最近有不少游戏公司在新疆注册公司,记者部分从业者中获悉,新疆和西藏有几个地区依然在享受着国家对园区税收优惠政策,特别是新疆霍尔果斯,该地区实行“五免五减半”的政策,特别是年企业所得税全免,免税期满再减五年,如果游戏利润过亿,节省的税收或许是千万级别。
一般而言,所得税税率是25%,每挣1块钱就要给政府交2毛5,那100万就得交25万,所以一旦的利润在50万以上那就是优惠了。
行业:奥飞娱乐与海航文化签署战略合作协议 完善泛娱乐生态布局
奥飞娱乐发布公告称将与海航文化签署《战略合作框架协议书》。双方将在股权投资、项目投资、具体业务以及国际化四个方面进行合作,打造以IP为核心的泛娱乐生态系统。
海航文化是大型跨国企业集团海航集团旗下的重点企业,主营业务包括传媒、影视、体育、景区娱乐、网络游戏等。
行业:百度工程建设部总经理董安民被移交司法机关
今日有消息称,百度公司工程规划建设部总经理兼集团行政总经理董安民近日被移交司法机关,具体原因尚未公布。据悉,董安民此前曾在百度负责大客户销售部,现在是百度工程规划建设部总经理兼集团行政总经理,直接负责百度工程项目的建设。对于此次“落马”,百度内部消息人士称或与反腐有关。
目前,董安民是否因为贪腐被内部查处并移交司法机关,具体细节尚未得而知。百度就此事也无说明和回应。
渠道:360推出一玩助手 布局移动游戏PC端分发业务
360游戏推出新的手游分发渠道“一玩助手”。现阶段平台拥有《诛仙》、《问道》、《部落冲突》、《倩女幽魂》等三十余款手游。据测算手游助手类产品用户规模今年超过1亿,成为一个新的分发渠道。
目前一玩助手向手游厂商开放合作,在资源方面,一玩助手将接入360游戏大厅、360软件管家、360安全卫士、360浏览器、360导航、360搜索等渠道资源以及在PC端超过5亿用户的流量资源,为手游厂商提供支持。除手游分发外,未来一玩助手还计划在应用类APP分发、VR应用分发等领域进行尝试。
IP衍生:暴雪成立出版社 书籍将包含旗下多个品牌
在衍生品开发上,暴雪采取的大多是授权给第三方的方式,现在暴雪打算将这部分营收完全收入自身囊中。据悉,暴雪已经成立了一个全新的部门:暴雪出版社,将全权处理暴雪游戏衍生出的大量原创平面出版物,新部门将负责发行和生产新作品,并重印之前的部分出版物。暴雪火族也正在像腾讯一样转型成为一家综合的泛娱乐集团公司。
据了解暴雪传奇和暴雪漫画系列的未来书籍将会包括多个暴雪旗下的游戏品牌,《魔兽》《星际争霸》和《暗黑破坏神》等系列一经被列入名单之中。除此之外,暴雪出版社会将推出漫画线,从《魔兽传奇》第一卷和第二卷开始,并将推出《炉石传说的艺术》和《星际争霸的影像艺术》。
观点:从VR年度报告分析VR行业的3大亮点与3项不足
2016年对于VR来说无疑具有里程碑式的意义,但依旧面临一些瓶颈和挑战,有亮点也有不足。
亮点:
Vive的全房间追踪技术创造了全新的游戏玩法
Oculus Touch的首发有强大的游戏阵容支撑
PS VR让VR更加亲民
不足:
所有VR头戴设备都是有线设备
缺乏能独力改变局面的VR大作
VR设备对于大多数人来说还是太昂贵
尽管2016难以成为分析师们预测中的“VR大年”,但各个大事件还是足以证明VR不仅是噱头而已。扎克伯格也预言:VR需要10年时间才能被市场广泛接受。虽然没有一款VR游戏能称霸市场,我们还是在所有VR平台上都看到了巨大的潜力。
预测:2017年VR与AR的11项预测:Niantic新作更火爆
2016年被称为VR元年实至名归,VR产业在2016年的增长速度甚至超越了2007年的手机市场,而2017年还将迎来大量新型VR设备和配套内容。以下是外媒关于2017年VR/AR领域的11项预测:
2月:Netflix推出首部VR连续剧;
3月:微软合作厂商发售首款全息VR设备;
4月:三星新版Gear VR与Galaxy S8同步亮相,加入眼球追踪和更精准控制等新特性;
7月:Niantic的AR新游戏风头盖过《精灵宝可梦Go》;
8月:Facebook发布新型社交VR平台;
9月:谷歌宣布3000万部兼容DayDream的智能手机已投入市场,而Daydream头戴设备总销量达800万;
9月:HTC Vive 2(代号“Oasis”)正式亮相,主打眼球追踪、中央凹成像渲染技术(foveated rendering)和4K分辨率,甚至还有无线版本;
9月:苹果终于公布他们的MR头戴设备(或类似Occipital Bridge),定价为299.99美元,仅支持iPhone 8或8 Plus;
10月:微软和Magic Leap各自发布消费者版本的Hololens,Magic Leap还宣布将在2018年初抢先发售;
10月:Oculus公布Rift 2,或比HTC Vive 2少了中央凹成像渲染功能;
12月:大型有线电视台进军VR市场,提供内容串流和头戴设备出租服务。
海外:日本游戏市场萎靡惊人,PS Awards2016奖项公布,白金空缺
索尼日前公布了“Playstation Awards 2016”的评选结果,除了白金奖(出货与下载量100万套以上)、金奖(出货与下载量50万套以上)、PSN奖(在索尼线上商店PSN下载量前三位的游戏作品)、玩家选择奖(玩家投票评选出的十款作品)之外,今年还特别设立了PS VR特别奖(在日本及亚洲市场获得较大知名度的五款VR作品)以及独立游戏特别奖(拥有较高人气的五款独立游戏作品)。
今年一共有10款游戏获得了金奖,其中著名游戏制作人宫崎英高的抖M神作《黑暗之魂3》当之无愧地获得了金奖。而玩家投票评选出的十款作品中,宫崎英高的两部作品《血源诅咒:老猎人》和《黑暗之魂3》双双入选。但稍显遗憾的是,今年并没有游戏入选白金奖,这也从一个侧面反映了日本游戏市场的萎靡。
海外:Oculus原CEO卸任 分拆PC移动业务
Oculus官方宣布分拆PC和移动VR业务,由原CEO Brendan Iribe和原亚马逊移动购物副总裁Thomason分别担任PC VR和移动VR部门负责人。
Iribe表示,将PC和移动业务分拆发展的决定是基于目前VR市场形势而提出的。为移动端VR成立单独的部门将有利于对移动VR市场的抢占。
目前,除了确定部门负责人之外,Oculus暂时还未宣布有关新CEO的信息。根据此前企业向The Verge透露的信息,创始人帕尔默拉奇将仍在Oculus工作,并担任一个全新的职务。
主机:任天堂宣布Switch发布会将于2017年1月13日召开
任天堂在其官方推特上宣布,Switch发布会将在北京时间2017年1月13日中午12点整通过网络直播。另外美国任天堂同时也公布了将于美国时间1月12日举行发布会的消息,算上时差应该会和日本同步进行。
在本次发布会上,任天堂将会公布Switch主机的所有相关信息,包含售价、发售日、技术细节以及最令人关心的游戏阵容等。
在发布会之后,在2017年1月14日、15日在东京国际展览中心将会开展Nintendo Switch的体验会,本次体验面向所有玩家开放。
VR资本:VR游戏公司Survios融资5000万美元
日前,VR游戏《Raw Data》的开发商Survios宣布结束了两轮融资,总融资额为5000万美元。该公司的C轮融资由媒体大亨米高梅电影公司领投,交易完成后,其主席兼CEO Gary Barber将加入Survios董事会;B轮融资由Lux Capital领投,其余参与者包括Shasta Ventures、丹华资本、盛大控股、Felicis Ventures和Dentsu Ventures。
Survios表示他们将把资金用于继续《Raw Data》的研发工作,并且把第三方的游戏加入到发行计划中,同时在更多国家和地区拓展分销渠道。
Survios的5000万美元融资创造了VR游戏开发商的历史,或许会刺激更多的资本向内容创作者们倾斜。
VR:为降低VR游戏开发难度 谷歌联手英国企业推出SpatialOS
谷歌与Improbable推出名为SpatialOS Games Innovation Program的联合项目,将利用谷歌的Cloud Platform帮助开发者创造和测试虚拟世界。他们将在SpatialOS平台上资助合格的开发者,并且会在SpatialOS平台推出Game Developer Open Alpha。在Games Innovation Program明年初全面启动前,任何游戏开发者都可以利用SpatialOS平台及其开发工具测试自己的游戏创意。
轻松一刻
下面两张图表达了多少渠道/市场的心声?!
我突然就想起在微信表情里尘封了很久的一张图!