
整理/手游那点事子安
只有站在巨人的肩膀上,我们才能看到更远。
在今天举办的2016中国游戏产业年会上,包括网易公司副总裁王怡、腾讯游戏副总裁蔡欣、中手游CEO肖健、触控科技CEO陈昊芝等众多企业高管等都发布了各自的专题演讲。大企业们的成功经验可能无法复制,但是大企业家们对于行业判断却不妨一听。就此,手游那点事整理出产业年会上出现频率最高的七大关键词,看一看这些行业大佬对于行业发表了哪些观点。
匠心精神:
网易公司副总裁王怡:“匠心是创新能够实现的灵魂所在,反过来创新也让匠心体现了最大价值。我相信,产业的进化,会让创新和工匠精神,成为游戏企业优胜劣汰的唯一标准。”
巨人网络副总裁吴萌:“在今天的市场环境中,做游戏已经没有任何投机取巧的可能性。所有的捷径都是弯路,而所有的弯路都是必经之路。只有真正热爱游戏的人,持续关注用户体验,重视核心玩法,坚持用匠心精神打磨细节,才能做出好产品,赢得用户。”
游久紫钥首席执行官吴烨:“找准自己团队真正的基因和擅长之处在哪里,盯准一个细分市场,以匠人精神打磨产品的品质细节,不要浮躁,稳一点找准定位;第二,品质绝对不能输,现在市场已经把游戏品质拉到高水平高标准,粗制滥造的产品已经混不下去了。”
IP价值:
中手游CEO肖健:“游戏拥抱IP觊觎的是IP的流量入口价值,垂涎IP就是因为其在流量入口和商业变现上有更大想象空间。而我认为未来游戏与IP结合,要将IP的生命力进一步做长、做大,就需要深挖IP的信息价值。各不同IP形态的企业,未来均会以各自所在领域为核心竞争力来展开IP文化运营,实现各自对IP生命力的做长和放大,实现对IP的反哺。”
中手游CEO肖健在台上发表演讲
完美世界首席执行官萧泓:“我们看到,以IP为核心的娱乐内容发展在过去的两年里面已经展现出来更大的潜力。明年,有可能变成了一个新娱乐内容爆发的一年,我们认为大家对同样的IP,会有一种吸引力跟代入感的认同,常常延伸到不管影视作品还是游戏作品,还是线下其他的商品各种服务里面去,这个将会是未来的一个非常重要的方向。”
流量市场:
腾讯游戏副总裁蔡欣:“预计2016年中国手机游戏用户规模将达到5.33亿人,中国移动游戏产业的整体人口红利已经宣告结束,市场进入了后红利时代,移动游戏用户更加成熟,需求更加细分。”
完美世界首席执行官萧泓:“我们认为游戏发展已经进入了新的阶段,已经不是传统中我们认知的游戏,它已经更加的社会化,比如手游的出现,大家能看到游戏用户群体急剧上升,因为手游更加容易接受不再是端游、页游时代的一小群的核心用户,现在游戏变成了家喻户晓、妇孺皆知。”
游戏运营:
腾讯游戏副总裁蔡欣:“比起端游来说,移动游戏市场变化更为迅速,用户的行为迁移也更加复杂,我们既要满足硬核玩家需求,也要照顾小白玩家的诉求,更要通过运营及市场手段去了解大多数中度玩家的喜好。”
腾讯游戏副总裁蔡欣在发表演讲
多益网络首席执行官唐忆鲁:“多益网络是全国唯一一家从不把产品代理给别人,且从不做联运的公司,我们只做自主研发自主运营,我们相信只有自己的用户才能长期用心经营,我们相信只有自己运营才能长期保持开发团队的敏锐度,持续不断地优化产品。”
移动电竞:
腾讯游戏副总裁蔡欣:“电竞不仅仅是影响核心手游玩家走向的重大变量,而且已经迅速发展为一个崛起中的独立产业,权威数据报告显示,2015年移动电竞游戏收入59.7亿,增长率达32.6%,2016年一季度移动电竞游戏收入41亿,占电竞游戏市场收入三分之一。”
咪咕互动副总经理端木文琳:“业务创新方面,我们今年将探索推出移动电竞的赛事服务。大家知道今年是移动电竞的元年,在这个方面我们聚焦校园市场,为休闲游戏的电竞探索出一条道路,包括手游录播、直播能力,希望拓展移动游戏的玩法,延长移动游戏的生命周期。”
完美世界首席执行官萧泓:“电竞实际上跟传统的竞技体育没有什么特别大的区别,只是他把内在的工具变成了一个以互联网为核心为实体的一个工具。不管篮球还是足球还是各种传统的竞技体育的发展趋势,那就会是未来电子竞技的发展趋势。”
虚拟现实:
触控科技首席执行官陈昊芝:“我们认为VR的这个行业领域其实也是一个未来的发展方向,对于沉默的的多数可能今天依然不适合介入,VR依然适合大厂早去做布局性的预言性的,中小团队不太适合投入,VR的平台可能需要两年时间才能做到五千万的渗透率。”
巨人网络副总裁吴萌在台上发表演讲
完美世界首席执行官萧泓:“虚拟现实方面,我们认为VR技术的发展可能还需要两三年的时间才能真正进入个人使用领域,但是对于VR的探索,或者说更多的我们现在还不知道的黑科技的涌现其实也是指日可待的。”
手游出海:
焦扬网络首席执行官莫夏芸:“在这样的一个全球市场遍地开花的情况下,在移动游戏超过PC游戏的这样的一个巨大的驱使下,我们终于敢大胆的说,这个是我们进军全球市场的历史机遇,除了游戏行业以外,我从来没有看到其他任何一个行业,中国的企业在与国外企业的竞争中有如此大的优势。
结语:
“虽然面临人口红利消失和巨头垄断市场的不利局面,但是只要用‘匠心精神’认真地对待每一款游戏,充分地发挥IP的价值,通过精细化运营和移动电竞等方式提高用户的价值,寻找出海的机会并静待虚拟现实的爆发。”你们说,手游那点事总结得对吗?(微笑脸)


