评测 | 游戏王当年有多火!动漫与海贼王等并列四王,卡牌全球销量第一

2016-12-23 10:57
来源:手游那点事

2015年,KONAMI刚结束与小岛秀夫多年恩怨纠葛,就对外宣布明年的游戏王20周年将面向多平台发布数款新作,结果憋了整整一年才捣鼓出卡牌对战手游《游戏王:决斗链接》然鹅,这款手游进入市场的时间还是太晚了。就像网友说的,你要是早几年有这般远见,我都会直接丢掉魔兽情怀(《炉石传说》,2014)投入到游戏王的怀抱。

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毕竟这可是承载了千千万万80后90后的共同回忆啊~不吹不黑,《游戏王》当年火到什么程度——动漫作品与《海贼王》、《棋灵王》(《棋魂》)、《通灵王》并称四大天王,还差点跻身《海贼王》、《火影忍者》、《死神》三大民工漫阵列!(三大民工漫:集英社旗下漫画杂志《少年JUMP》的读者投票排名有将近十年之久都维持在“海贼>火影>死神”。)

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系列卡牌游戏和游戏卡更是风靡小初中,几乎人手好几盒,印象最深的是那时随便走进一家店就有卖盗版卡牌,连村口摆摊的胡大爷都没错过这个致富的机会。总之它的作者高桥和希疯狂吸金,光是游戏的版权费就要缴纳高达4亿多日元的纳税额,至今仍然位列日本漫画家纳税榜第三名!前两名分别是尾田荣一郎和鸟山明。

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说到高桥和希,势必要八一八他的老东家以及《游戏王》的亲爹:集英社的《少年JUMP》杂志。集英社的前身正是日本第二大出版社“小学馆”的娱乐部门,分立出来时还遭到百般阻扰,外界普遍不看好这个年轻团队。没想到后来《少年JUMP》创下惊人的销量和多项纪录,把他们的脸打得piapia响~

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【你从图中看出多少部漫画?】

这本周刊有多牛呢?迄今为止,它连载过《海贼王》、《七龙珠》、《乌龙派出所》、《火影忍者》、《灌篮高手》、《银魂》、《死神》、《JOJO的奇妙冒险》、《全职猎人》等N部经典热血漫画,编辑简直是慧眼识珠,一抓一个准。尤其是《乌龙派出所》更是从1976连载到今天(超过两千回的吉尼斯纪录),堪称日本国父级漫画,虽然在国内没啥名气,但它的单行本销量也是高达1.48亿,仅次于海贼和龙珠。

并且,《少年JUMP》一度以两倍差距远远甩开另外两大周刊杂志:讲谈社的《少年MA》和小学馆的《少年SU》,前者连载过金田一事件簿和妖尾,后者连载过犬夜叉和大名鼎鼎的的柯南。1995年某一期销量竟然还达到653万册的历史最高纪录,最晚出道的集英社用几年时间就跃居行业第一!厉害了我的哥!

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然鹅巅峰过后,日本漫画开始衰落,《少年JUMP》的销量持续走低。为了力挽狂澜,集英社将目光投向了《少年SU》的主要受众——幼龄儿童。(小学馆OS:好生气哦但还是要保持微笑。)就是这么巧,某游戏厂商主动找上门提议“漫游联动”

看到这里你们应该猜到,高桥和希的机会终于来了!当时的高桥被另外两家漫画杂志拒之门外,接连受挫只好跑到世嘉当码农,不久内心再度蠢蠢欲动,于是给《少年JUMP》投了稿……

风靡全球的《游戏王》就此诞生!它使得集英社即使处于低谷期依然保持在日本出版社前三。

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最初的《游戏王》动漫更像是战棋、竞赛等游戏的合集,后来高桥受到万智牌的启发,才逐渐偏向卡牌故事。在此感慨一下,早年的游戏王策略真心赞,各种陷阱牌各种逆天的组合牌,武藤游戏时期真赛高!(当年最火的发型233333)之后是越改越乱,一代不如一代,不提也罢。

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【黑魔导女孩是吉祥物,青眼白龙、红眼黑龙人气超高】

虽说现在漫画、动画和游戏都不行了,但是卡牌还是很火的呀!这货可是地球上卖得最火的周边,2011年以251亿多张的正版销量夺得全世界集换式卡牌游戏第一,获吉尼斯认证;2013年又因为世界赛参赛人数最多(4364名)被吉尼斯视为“世界最大的TCG赛事”。要是再把玩盗版牌的人数加上,估计盛况空前吧~

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它的地位绝对是可以和卡牌游戏的鼻祖、老大哥万智牌一较高低的,据说英国曾在几个城市的卡牌店统计过,两者的销量以及玩牌的人数不相上下。通俗点说,三国杀在国内很火吧,但游戏王与三国杀之间的地位悬殊就相当于NBA与CBA的差距。

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所以,就算你不看动漫了,不玩游戏了,KONAMI和高桥童鞋照样可以靠卖卡赚钱。这就是为什么玩家会不时调侃:游戏王是卖卡的,其他都是附带懂不懂?动漫和游戏只是卡片广告,咋就搞不明白呢?

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这厢KONAMI前欧洲主席真嗣平野刚被曝出加入小岛秀夫的新团队,那边KONAMI尝试转型手游公司遭全球玩家竖中指(汗!),产品又跟挤牙膏似的,每次挤一点,无怪乎有人吐槽:K社就指着游戏王活着了……

而K社为了榨干这个棺材本也是煞费苦心。新作《游戏王:决斗链接》无论是画面、特效还是操作都比首款手游《游戏王:决斗世代》用心多了:6000张卡牌变成8000张卡牌,高科技既视感的3D背景更炫酷,特殊卡牌出场自带CG简直6到不行,同时打击感节奏感更为畅快!

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《游戏王:决斗链接》的玩法其实很简单,即在线卡牌对战。玩家通过抽卡召唤怪兽攻击对手、比拼谁的卡组强的同时设置陷阱卡与敌人互相试探,将对手血量削减到0则胜利。卡牌分为N、R、SR、UR四个等级,抽卡几率和某师之间隔着好几个炉石,抽到UR的可能性灰常高,麻麻我再也不用当脸黑非洲银啦!

游戏可以说对新手相当友好,但它采用的“官方快速原则”又使得评价两极分化:生命值仅4000,只能抽4张卡,怪兽区和魔陷区只有三格。部分玩家不满于游戏卡牌大体是初代卡还有乱七八糟的卡,并且同调、超量和摇摆召唤统统都没有。

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但素,小编斗胆说一句,我心中的《游戏王》从来就没有同调召唤,没有超量召唤,没有摇摆召唤!仪式召唤和融合召唤才是情怀!如果你认为酱紫很简单没意思,那我建议你去PVP竞技场让来自全世界的高手虐一下呗。

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唯一美中不足的点在于,卡牌组合的选择有限,玩家在即时对战中容易感到厌倦和疲惫,或许这就是K社为适应移动平台做出的取舍吧~

《游戏王:决斗链接》目前只有日英版本(欧美玩家表示很满意),明年1月才在全球发布并支持简繁体中文。不管怎么说,就算热爱《游戏王》的那批人已经有不少入坑炉石之类的卡牌游戏,但是情怀还是在的,权看K社怎么留住他们了。但是,怎么想都觉得“游戏王AR”或者“游戏王VR”更有戏啊~

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Ben

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