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资本:巨人网络并购Playtika收到证监会二次反馈意见
巨人网络壳公司世纪游轮305亿收购以色列游戏公司Playtika收到中国证监会二次反馈意见。在该反馈中,证监会对Playtika全年预测收入、游戏生命周期的预测合理性等方面提出问询。
在二次反馈意见中,证监会提到对此次并购标的公司经营指标、游戏生命周期等细节问题的关注。世纪游轮需补充披露Playtika全年预测收入和净利润的实现情况,并结合主要游戏截止目前的月流水及ARPPU值情况,进一步补充披露相关游戏生命周期和AUPPU值的预测合理性等信息。
世纪游轮表示,该公司及相关中介机构将按照上述通知书的要求,在对相关问题逐项落实后以公告形式披露反馈意见回复,并在规定的期限内将书面回复意见报送中国证监会行政许可受理部门。
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出海:奥飞拟成立美国控股有限公司 统一管理其所有美国子公司
奥飞娱乐发布公告称,香港奥飞娱乐有限公司拟以自有资金1000万美元(约 6870 万元人民币)成立全资子公司奥飞美国控股有限公司。奥飞娱乐也将把其所有美国子公司的股权转至控股公司名下。(奥飞娱乐此前通过关联公司,已经在洛杉矶已经设立了多家公司,从事影视制作,投资,玩具销售等多方面的业务。)
公告称,该控股公司拟定名称为Alpha Group America Holding Corporation,注册地址在美国洛杉矶。2016年4月,奥飞娱乐通过全资子公司奥飞香港以 9400 万美元收购婴幼儿童用品公司Baby Trend, Inc.100%股权,该收购已于 2016年 5 月 31 日完成股权过户。而此次也将把Baby Trend Inc. 100%股权转至控股公司名下。
资本:若森数字完成B轮融资:估值超20亿 创始团队增持
国产原创3D动画《画江湖》系列的出品方若森数字今日宣布,已于近期完成B轮融资,估值超20亿元。同时,若森数字创始团队增持公司股份。
据了解,截止2016年12月末,《画江湖之不良人》第一季全网累计播放量超过38亿,真人剧播放量超过11亿;《不良人2》手游上线五日内导入用户300万,上线24小时营收超500万。
另外,若森数字已成功构建《画江湖》品牌矩阵,下含《画江湖之不良人》、《画江湖之灵主》、《画江湖之杯莫停》和《画江湖之侠岚》四大子品牌。其中,《画江湖之侠岚》将于2017年正式推出。
资本:汤姆猫开发商Outfit7被收购 10亿美元卖给亚洲财团
日前相关报道称《会说话的汤姆猫》系列游戏的开发商Outfit7被中国的化学公司浙江金科娱乐文化斥资10亿欧元收购。今日,Outfit7发文确认,他们100%股权是以欧亚平先生领导的联合好运集团控股有限公司(United Luck Group Holdings Limited)为代表的财团收购,收购金额是10亿美元。
行业:快播否认“回归”传闻 :未发布新版快播播放器
针对有媒体报道“快播”在阔别广大网友三年之后又回归一事,快播科技回应称未发布快播播放器新版本。
近期网络上出现《快播正式回归》等系列文章,宣称深圳市快播科技有限公司日前在AppStore和各大Windows应用商店发布了“快播播放器5.0”,并强势捆绑多款游戏软件、强制弹出广告等。快播科技称,文章内容严重失实,严重侵犯快播科技合法权益。作为唯一拥有“快播”商标及品牌所有权的企业,近期未曾发布任何“快播播放器”新版本,AppStore至今也未曾上线过快播官方版本。
调查:女性玩游戏种类调查:玩消除配对农场模拟占近7成
Gamer Motivation Profile调查机构近日针对27万名玩家,其中18.5%是女性,做出一份《女性玩游戏种类调查》数据。
数据显示,女性玩家玩消除、配对类还有农场模拟类游戏占近7成,是调查榜单中最多的,接着是接近4成的是解谜类游戏和太空探索类游戏,然后是占比36%的是网游(奇幻)类游戏,再接着是占比33%日本RPG游戏。
值得一提就是,女性玩家占比较少的游戏枪、车、球、运动类游戏,不难发现这些是男性玩家最喜欢的。
数据:CNNIC:中国网民规模达7.3亿 堪比欧洲总人口
CNNIC今日发布了《中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2016年12月,中国网民规模达7.31亿,全年共计新增网民4299万人。互联网普及率为53.2%,较2015年底提升了2.9个百分点。
中国网民规模7.31亿,已经相当于欧洲人口总量,超过全球平均水平3.1个百分点。截至2016年12月,中国手机网民规模达6.95亿,较2015年底增加7550万人。网民中使用手机上网人群占比由2015年的90.1%提升至95.1%。中国网民中农村网民占比27.4%,规模达2.01亿,较2015年底增加526万人。
报告:2016年PC游戏硬件市场增长至300亿美元
市场调查公司JPR发表调查报告称,PC游戏硬件市场的增长速度超出预期,至去年年底其市场规模已增长至300亿美元新高。
JPR原预计此规模要到2018年才能实现,现已提前到来。出乎人们意料的是,独占鳌头是高端硬件市场(13亿美元,43%份额),而不是听上去更亲民的中端硬件(10.6亿美元,35%份额);入门级市场份额最低(6.7亿美元,22%)。
行业:暴雪终胜诉 《魔兽世界》最大外挂团队遭打击
暴雪和外挂团队The buddy之间的战争已经进行好久了,从2015年就开始起诉位于德国的agains Bossland公司(thebuddy外挂工作室的服务器所在)。
暴雪在2015年曾起诉位于德国的agains Bossland公司,期间由于跨国起诉难度大,该案件一直悬而未决,还败诉过一次,暴雪之后在2016年时用守望的名义发起二次起诉。到了近期,根据德国网站Mein-MMO.de报道称,暴雪已经赢得了对著名魔兽外挂Honorbuddy制作方Bossland GmbH的诉讼。
thebuddy方面在自家论坛表示此事非假,他们正在告知其合作方,要将其业务转到德国境外,今后也不会继续提供该外挂的德语版本。此外,thebuddy对其用户表示,由于长期诉讼费用,导致工作室资金不足,因此软件的”终生有效版”被降为2年有效。
海外:Rovio伦敦:我们不依赖《愤怒的小鸟》,投入两年打造新IP
上周《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布在英国首都伦敦成立一间新工作室,将专注于制作一款非愤怒的小鸟IP的MMO手游。
这间工作室的主管马克·索雷尔称Rovio伦敦工作室不会急于推出游戏,他预计在大约2019年,这间工作室开发的首款作品才会进入市场。索雷尔强调,伦敦工作室首款游戏的制作周期将不会“少于两年”。
“创作IP不可能速成,尤其是创作一个量级与《愤怒的小鸟》相当的IP。所以我们需要更多的时间,发挥团队实力,创作游戏角色和世界观被人们热爱的游戏作品。”索雷尔说。
海外:2016年美国电子游戏产业收入304亿美元
美国娱乐软件协会(ESA)联合市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2016年美国游戏市场收入进行了统计。数据显示,2016年美国游戏行业收益达到304亿美元,略高于2015年的302亿美元。其中,游戏软件规模达245亿美元,相较2015年的232亿美元增长6%。
由于3A游戏市场的疲软,2016年游戏硬件市场呈现出扁平化的发展,消费者们在主机方面并没有比较大的开支。NPD的分析师Sam Naji表示:“在硬件方面,2016年全美游戏硬件市场规模为37亿美元,2016年的市场规模相较2015年下降了24%。”
而在软件方面,家用机以及掌机游戏下滑12%,12月的市场规模为11.9亿美元。而PC游戏的收入同比下降13%至4580万美元。
海外:《全境封锁》电影新动向:育碧邀《毒品网络》编剧执导
国游戏发行商育碧今天宣布,曾凭借《毒品网络》获得奥斯卡最佳原创剧本奖斯蒂芬·加汉将担任《全境封锁》电影的编剧兼导演。《全境封锁》的电影将由育碧影业出品。
《全境封锁》是一款MMO射击游戏,育碧在2016年5月份曾透露,该作在PS4、XboxOne和PC平台的玩家数达到了750万。
值得一提的是,育碧游戏《刺客信条》的同名电影自去年12月21日上映后,在北美的票房收入约5300万美元,在全球其他国家和地区的票房收入约1.32亿美元。
行业:蜗牛游戏2017新品曝光:6款端游沙盒主导,9款手游引领创新
日前,蜗牛游戏正式对外公布2017年产品计划,涵盖新老移动游戏、客户端网游在内共计15款产品,其中《我的恐龙GO》、《帝国文明SLG》等移动游戏均属首次公布,同时将携手知名IP打造科幻、二次元AR手游。客户端网游方面,蜗牛游戏将推出《方舟:生存进化Online》、《九阴真经2》、《方舟:方块世界》、《黑暗与光明》、《Moonlights》等五款产品。此外,真武侠经典网游《九阴真经》重制版预计将在今年正式发布。
此次公布的15款游戏大名单,涉及移动游戏、客户端网游,除持续放大MMO细分领域的优势之外,蜗牛游戏还将全面布局沙盒、AR以及SLG等多个题材类型。
主机:Wii U成弃子:任天堂不再为其做第一方游戏
任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime在Switch发布活动上表示,公司将停止对上一代主机Wii U进行第一方游戏研发,《塞尔达传说:荒野之息》将会是任天堂为Wii U推出的最后一款官方游戏。也就是说,任天堂间接式的放弃了这个发布四年多的主机。
Fils-Aime表示,Wii U游戏仍会在零售店和任天堂eShop提供购买,该公司目前还没有讨论停止该主机服务相关的话题。
VR:工信部高度重视VR产业 2017将出台新政策
工信部周海燕处长近日从产业发展的角度分享了她对VR行业发展态势的看法,她认为当前的虚拟现实已经进入到了爆发式成长的战略窗口期,过去的一年被成为VR的元年,众多的跨国公司纷纷布局VR领域,而VR也陆续的得到各国政府和企业的高度关注。
周海燕总计了2016年工信部电子信息司就布局VR发展三方面的工作:
第一、加强VR产品的战略规划。组织召开VR的研讨会,共同商讨虚拟产业发展的对策,酱油可能在2017年出台一些政策。
第二、组织成立虚拟现实产业联盟,支持国内外的相关产业企事业单位。
第三、着力打造产业生态系统,指导有关标委会加快标准的制定,建立VR技术、产品、服务标准和评价体系。
此外,2017年,工信部电子信息司在推动VR产业与应用方面的工作思路为:
一:打牢基础、营造环境,实施制定和出台相关产业政策,重点鼓励VR核心芯片、显示器件、光学器件、传感器等核心器件和关键技术的研发。
二:构建平台,提升支付服务能力。
三:完善标准规范体系。
四:推动VR应用、服务行业。
轻松一刻
你并不是一无所有的回家过年。
至少,你还有脸!
春节聚餐八大姑七大婆问你对象的时候。。