观察 | 2017年国内手游市场或超570亿元

2017-02-08 11:49
来源:Gamelook

2016年,中国iOS手游市场正式超越美国成为了全球第一,中国也成为了当之无愧的全球第一大手游市场。近日,海外市场研究公司Niko Partners在其15周年纪念之际,推出了对2017年中国和东南亚游戏市场的十五个趋势预测,该公司表示,2017年中国国内手游市场收入规模将达570亿美元。

观察 | 2017年国内手游市场或超570亿元

1、今年中国地区手游玩家数将超过5亿人

随着智能机用户的增长,中国地区的手游玩家数量持续增多,每用户付费也随之升高。该公司预计,中国的手游收入也会出现增长,但增幅会略慢于2016年,手游内容也会变得更复杂和具有沉浸感。Niko Partners预测,2017年中国地区的手游收入会达到83亿美元(约合人民币570亿元)规模,该公司同时解释称:中国官方发布的手游收入包含国内收入和国外出口游戏的收入,而Niko Partners的预测数字仅包括中国大陆地区。

2、电竞将带动中国与东南亚地区网吧和PC在线游戏增长

得益于社交和电竞环境需求的剧增,越来越多的投入开始被用于网吧的打造,观看直播比赛和玩竞技游戏的电竞爱好者们不断推动游戏以及竞技赛事达到新的巅峰。

3、腾讯将在中国国内遭遇网易更激烈的竞争

在2016年,腾讯控制了中国手机游戏市场的半壁江山,但网易的手游收入增长速度达到了腾讯的2倍,包括《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》等在内,网易手握多款现象级大作,Niko Partners预计网易会在2017年稳住第二名的位置,并且与腾讯的距离会进一步缩小。

4、2017年中国电竞爱好者人数将破2亿

在中国,电竞正变得越来越流行。2017年,中国教育部将推出官方的电竞学位,越来越多的公司会在电竞联赛方面投入更多。得益于《王者荣耀》以及《球球大作战》等竞技游戏的推动,移动电竞也会出现巨大的增长,Niko Partners表示,这两款游戏如今的DAU都超过了7500万。

5、VR吧和体验区对于2017年的消费者VR发展至关重要

从某种程度来说,2016年算得上中国的‘VR元年’,虚拟现实从无到有开始形成了小规模的产业,该公司预计2016年中国VR硬件市场规模为3亿美元,移动VR在销量方面遥遥领先。VR游戏并未获得主流消费者的注意,开发者们希望VR的需求可以快速增长。同时,中国境内的VR体验馆和体验区可以让玩家们在不支付昂贵的高端设备购买成本的情况下体验到高质量的VR游戏,到时候,游戏市场的需求就会开始形成,目前来看,Steam和HTC是VR体验馆的最大受益者。

6、中国官方会加强游戏业限制

2016年,中国国家新闻出版广播电影电视总局(SAPPRFT,简称广电总局)出台了手游版号规定,在中国地区应用商店发布的手游必须获得版号才能上架,从去年开始,该规定已经全面实施,Niko Partners预计,2017年会看到更多类似的规定,对于所有开发者们而言,在决定进入中国市场之前,这些政策是必须了解的。

7、泛娱乐IP会带动2017年的游戏业增长

过去几年来,泛娱乐一直是非常明显的增长趋势,Niko Partners预计该趋势会在2017年继续,游戏与电视、电影、书籍、漫画等行业都有关系。网易表示他们已经基于其大作《阴阳师》在打造电影,而腾讯也在围绕一款竞技游戏制作动画,如今,中国游戏公司与美国好莱坞的合作已经是司空见惯了。

8、电竞将成为很多东南亚国家实质意义上的国民运动

东南亚地区电竞的兴起给职业玩家和职业团队带来了偶像般的地位,爱好者们也在很多国家都非常喜欢《英雄联盟》、《守望先锋》以及《DOTA 2》这样的竞技游戏,最热门的电竞国家和地区分别是泰国、越南和中国台湾。

9、中国主机游戏市场仍不见起色

得益于多年禁令的解除,虽然中国地区的主机游戏市场有所增长,但仍有很多重大障碍影响其爆发,如果想要进一步增长,游戏公司需要在2017年降低主机游戏价格、加入更多本地化并且为中国市场研发更多新游戏。索尼PlayStation的“中国之星计划”对于中国研发团队来说是一个机会,可以促进该地区的主机游戏行业和研发的增长,而任天堂是否会正式进入中国市场尚未可知。

10、单机游戏会在中国与东南亚的Steam和TGP平台获得更大成功

去年,中国一个比较明显的趋势是Steam和TGP平台单机游戏的复兴,本地支付方式的推出、更低的价格以及简体中文版的推出让很多游戏在该国Steam平台获得了成功。另外,Steam的第二大市场就是东南亚地区,因此Niko Partners预计像Steam和TGP这样的单机游戏平台会在2017年出现明显增长,尤其是在中国地区,很多独立开发者们和3A发行商们也会更注重支持简体中文版获得中国玩家们的认可。另一方面,中国地区的Steam分销还有可能遭遇政策方面的限制。

11、中国和全球游戏公司投资会持续增长

2016年,中国与全球游戏公司之间的重大并购案不断,最大规模的是腾讯斥资86亿美元收购Supercell大多数股份,其次是巨人网络为首的财团44亿美元收购了Ceasers Games(旗下的Playtika),排名第三的是Jagex被中技控股4亿美元收购。Niko Partners预计,中国游戏市场将会继续引领其国内和国外的游戏业并购增长。

12、AR和LBS技术会被更多游戏使用

《Pokemon Go》是2016年最大的现象级黑马,如今的收入依然非常高。该游戏通过有趣的方式融合了AR、LBS和精灵收集玩法,目前中国的广电总局还在评估这类游戏的安全性,毕竟国外社交网络上这类游戏出现的安全问题也比较引人注目。腾讯已经在《王者荣耀》里增加了LBS玩法,允许同省、同城甚至同校玩家相互合作竞争,该公司预计2017年会有更多游戏加入这些功能。

13、H5游戏会在2017年更受欢迎

得益于游戏质量、货币化系统和分销渠道的进化,H5游戏会在2017年受到更大的欢迎,2016年发布的H5游戏超过了6000款,而2017年这个数字会持续增长。

14、更多海外游戏会进入东南亚市场竞争

随着东南亚玩家对电竞的热度持续增加,以及该地区游戏市场的不断增长,欧美游戏开发商会越来越认真地考虑该地区,并且开始与本地运营商展开竞争。

15、Google Play有望进入中国市场

实际上,一年之前Niko Partners就曾有过这样的预测,但并未实现,该公司预计2017年Google Play商店有可能在中国地区运营,但Niko Partners同时承认,即便谷歌真的把自己的移动商店推到中国,它所占的市场份额仍无法和本地安卓市场相抗衡。

Ben

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