壹周游戏资本 | 资本动向2起,资金变动超4亿,炫踪网络完成4亿元B轮融资

二月 20, 9:57
来源:手游那点事

壹周游戏资本 | 资本动向2起,资金变动超4亿,炫踪网络完成4亿元B轮融资

整理 | 手游那点事 |好春光

先注:本文中的游戏行业资本不包括游戏资本的流出,如游戏行业向影视、金融、直播平台投资等都视为游戏资本的流出,另外从地域来考虑,国内游戏资本向国外游戏投资也视为游戏资本的流出。

收集规则:上市公司资本动向日期以首次公告出现“拟”为准,非上市公司资本动向则以首日媒体公开为准。

本周国内游戏圈资本动向2起,数量与上周持平,本周资金变动超4亿,资金额度明显增长。本周最热门为炫踪网络完成4亿元B轮融资,其次为量江湖获数千万元B轮融资。

赵薇放弃控股万家文化:曾计划30.6亿收购近30%股权

2月13日,万家文化公告,公司大股东与龙薇传媒于2月13日签署了《关于股份转让协议之补充协议》,对2016年12月23日签署的《股份转让协议》作出调整,将转让给龙薇传媒的股份总数由原先的1.85亿股调整为3200万股,转让总价款调整为5.29亿元。

根据去年12月的公告,龙薇传媒拟从万家文化控股股东手中收购万家文化29.135%股权,而新协议收购份额仅占总股本的5.0396%,缩水近83%。依照补充协议,调整后的交易龙薇传媒将全部以现金形式进行支付。龙薇传媒已支付股份转让价款2.5亿元,尚需支付剩余股份转让价款2.79亿元,约定补充协议签署之日起35个工作日内支付。调整后的股份转让方案将不会造成上市公司的实际控制人变更。

公告显示,赵薇之所以决定不再收购控股权,是因为融资遇到难题。公告称,转让协议签订后,龙薇传媒积极与金融机构对接融资事宜,鉴于交易涉及金额较大,且交易方案公布后市场各方对交易结构和方式存在诸多质疑,经与多家金融机构沟通后,龙薇传媒表示是否能按期完成融资存在重大不确定性。经交易双方慎重讨论,决定对本次交易事项进行调整。

炫踪网络完成4亿元B轮融资 将开启A股上市计划

2月16日,炫踪网络宣布,已完成4亿元人民币的B轮融资,投资方包括华鑫证券、宁波银行、杉杉创投、久有基金、欧擎资本、湖南高新等。目前,炫踪网络的股东结构包括早期投资人新浪微博、红杉资本、IDG、云峰基金、创新工场、德丰杰。与此同时,炫踪网络宣布开启A股上市计划。

炫踪网络于2011年由李化亮家族与新浪共同发起设立,公司专注面向海外市场的页游、手游自主研发和发行,现已累计发行超过23款产品,涵盖18个国家和地区,累计用户已达数亿,并与Facebook、AppStore、GooglePlay、ArmorGames等国际社交平台和游戏平台形成了战略合作关系。

本轮融资完成后,炫踪网络表示会将资金用于布局全球发行网络,海外收购布局全产业链,加强孵化器技术和人才投入等。

炫踪董事长兼CEO李化亮表示,2017年要争取完成“三件大事”:“一是进一步扩张孵化中心,广纳国内CP团队和人才一起来做好游戏,利用创新的孵化模式,做到质和量全方面突破;二是开展海外并购,到目标市场去建立‘桥头堡’,从而直接掌握海外研发、发行的现有渠道,壮大全球研发和发行的实力;三是争取在2017年实现2个亿的净利润,并开启在A股上市的计划。”

量江湖获数千万元B轮融资,业务针对苹果竞价广告

2月17日消息,量江湖宣布完成数千万元B轮融资,投资方是做金融支付数据的汇付创投。据悉,量江湖此次融资主要用于新产品研发,团队扩充和品牌建设上。

据了解,量江湖创办于2012年(母公司:比邻弘科),是国内领先的以提炼数据价值为核心的大数据公司。创始人赵晔提到公司的重大业务更新,即通过大数据和机器学习针对苹果竞价广告投放,研发的一款新产品“量江湖ASM智能投放平台”,该产品提出了全新的人工智能ASM解决方案。

赵晔指出,苹果竞价广告于去年9月底北美上线,之后量江湖就一直针对这块做研发。目前,游戏类APP是北美市场投放竞价广告最多的APP应用。有一组数据显示,在美国市场上榜(前1500名免费总榜)的APP,投放苹果竞价广告的占比78%。游戏在其他渠道的获客成本比较高,而苹果竞价广告是目前性价比最高的游戏推广渠道。

量江湖创始人赵晔表示,本轮融资后,会将资金用于继续优化ASM智能投放平台,细化人工智能投放策略,同时研发大数据领域的其他相关产品。

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R2Games投资经理张华栋

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人人游戏投资经理李冉

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找资本:

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《锄禾online》创始人章金枫

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