评测 | 国产寂静岭《七夜》:诺基亚时代的塞班神作,秒杀今天众多移动游戏

2017-02-27 7:45
来源:手游那点事

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文/手游那点事/双桅船

历史上有种非常奇怪的现象叫扎堆和井喷,某段特殊时期就会出现这种小概率事件。

比如李卫东在《外星人在月球背面》一书中提到:几乎在同一时期(大约在公元前500年左右),欧洲的古希腊,亚洲的中国、印度、波斯,以及犹太地区爆炸性地产生了一批伟大的思想家——

在中国:老子(公元前571—前471)、孔子(公元前544—前478)、墨子(公元前476—前420);在古印度,释迦牟尼(公元前466—前386);在古希腊,苏格拉底(公元前469—前399)、柏拉图(公元前427—前347),赫拉克利特(公元前540—前470)……

他们的出现,基本框定了后世人几千年的社会生活和精神文化格局。

再比如前段时间小编八过的80年代末—90年代初层出不穷的国产良心暗黑动画:《魔方大厦》、《十二生肖》、《黑猫警长》、《雪孩子》、《镜花缘》、《邋遢大王奇遇记》等等,尺度之大构思之精妙(竟然能过审)令人瞠目结舌!

但今天我们要聊的是诺基亚王国独领风骚14年的游戏井喷事件。(当我们赞叹一个时代的伟大时不妨用另一个时代来做对比与衡量。)

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虽然时代一直在进步,但现在看来,塞班时期涌现的按键机游戏也的的确确很经典and很牛逼!真正的百花齐放什么类型都有,兼之还各有各的风格——

例如《浴火银河2》,一款从JAVA到Symbian到PC到iOS再到Android一路移植的3D科幻RPG游戏,很好很强大。

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或是塞班平台画质吊炸天的赛车游戏《狂野飙车》系列,那会还被叫做“都市赛车”呢,风头一时无两,Gameloft的巅峰时期啊~

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以及《都市摩天楼》,值得回味的盖房子游戏~记得班上有位大神玩了一上午都盖到月球还没死,后来他在制造了多个无敌记录的同时也光荣复读了。。。

更别提《文明》、《刺客信条》、《傲气雄鹰》、《贪吃蛇》、《雷神之锤》、《波斯王子》、《毁灭公爵》、《模拟人生》、《深海垂钓》、《口袋妖怪》、《孢子起源》、《蹦蹦球大冒险》……满满的青春与情怀!想当年小编捧着块“砖头”玩某款哆啦A梦冒险游戏以及某款地下城游戏可以沉迷一整天。

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虽然早就不用诺基亚了,但仍然会保留这些游戏文件~说不定哪天就成孤品了呢~

@红星喊我去战斗:当年的塞班论坛真心神坛,现在神坛弱爆了,当初技术帝真多,连Windows98都能给刷到手机上!

哪怕是塞班平台的许多国产游戏,恐怕质量也远胜于今天的大多数国产手游。

那时Symbian平台好玩的国产武侠RPG遍地开花,《金庸群侠传》、《苍神录》、《轩辕剑天之痕》、《绝代双骄》……属于那种通关了仍会意犹未尽、不玩个几遍都不正常的,反之现在所谓的“端游移植”却完全没有了这种味道;

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包括弯弯的恋爱养成游戏《湛蓝回忆》,绝壁算本人接触的第一款Galgame,灰常经典。彼时某智障少年还在惊叹世间竟有此等游戏;

丁果科技的《七夜》、《黄泉道》、《天地道》以及新热力的《孤岛悲歌》就更牛了!至今仍有无数玩家对其赞叹不已,甚至是他们的恐怖游戏入门作!尤其是3D冒险解谜游戏《七夜》7 Days,质量杠杠的,说它是塞班平台的神作也不为过!换做今天,它也是完全能够登上世界舞台的国产游戏佼佼者,足以秒杀众多移动游戏、媲美3A大作。

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这款游戏在当年刚推出就获得了IMGA 2007国际移动游戏大奖的最佳3D游戏提名。用的是开发团队自己研发的Soft3D引擎,画面和操作却相当流畅,结合宣传时所说的“不输给主机的游戏体验”,玩过的人就知道他们并没有夸大。(周围几乎每位玩过七夜的人都给了五星好评,这是挺恐怖的,现在有哪款国产手游能到达这个境界?)

受《寂静岭》的影响,他们构思了这样一款独一无二的游戏:某位有童年阴影的惊悚小说作家,性格孤僻内向;他经常将自己关在买的豪华别墅中写作。而这栋别墅据说是以前某个将军的城堡。有一天,他停笔想出去走走,却发现屋子里怪事连连,打开一扇门出现另外的门,门外的世界一个比一个荒唐,他被困其中,难以逃脱。游戏设计了七道关卡即“七个夜晚”,每一关实则在揭露小说家悲惨的童年和内心的秘密。玩家扮演的主角要在这栋别墅存活到第七夜方可通关,颇有《玩具熊的五夜后宫》的feel。但这七天七夜会发生什么事情却不得而知,一些微小的选择甚至会影响最后的结局——或永远困在过往无法解脱,或重拾自我得到救赎。

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或许正因如此,《七夜》才被不少玩家称为国产“寂静岭”、手机版“寂静岭”。门中门,梦中梦,现实与虚幻,内心的映射,这样完整的剧情紧凑的关卡丰富的游戏性,就连我这个玩过许多解谜游戏的玩家都想给它点赞。

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更何况它的恐怖氛围渲染能力也没有因时代感褪色,无论是血腥阴暗的画面,还是跟少包一有得拼的诡异BGM都着实令人毛骨悚然,差点吓尿~还记得玩到第二夜时突然冒出个大胖子,吓得躺在被窝的我当场把手机砸到脸上卧槽,要知道诺基亚那块砖多重啊_(:з)∠)_到现在我都认为我的鼻子之所以这么塌奏是它的锅。。。(不过比起那些在课堂上玩“双重惊吓”的朋友我还是输了)

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事实上,《七夜》这个游戏仅仅27m当然这个数据对当年的塞班平台而言绝对是大作,起码相当于现在iOS、Android系统1—2G的手游。(以前盯着屏幕十几k每秒下载速度的童鞋,绝对是真爱啊~)

然而丁果科技这群真正热爱游戏的人却没有好的结果,甚至一度很窘迫——当年丁果科技获得IMGA提名,需要支付6300欧的出国费用时,他们却因为没钱而无法参加。他们几经辗转,收购—各奔东西—重组—再各奔东西,从丁果科技到华芯飞到成都奇魄科技再到技慕奇乐,再到今天毫无音讯……

《大众软件》曾经采访过游戏的主创,《七夜》的的确确是好游戏,悲哀的是它没有出生在一个好的时代。(当我们惋惜一个时代的悲剧时不妨用另一个时代来做对比和衡量。)

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究其根本,一款容量如此大的游戏对没有wifi的塞班时代要求到底还是太大,普及推广实在太难;更何况当时的盗版破解版之猖獗简直到了难以控制的地步,哪怕时代发展到今天,国人的付费意识还是太差;再加上丁果科技的销售能力太差,导致《七夜》的正版购买渠道受到限制;随后又被某无良公司欺骗,谎称没有盈利……

这些都使得丁果科技这个优秀的国内团队永远地定格在塞班时代。每次看到《七夜》,我内心总是会想:配置牛逼了好游戏反而少了,这是为何?甚至有感觉到在某些方面时代一直在退步,这是为何?本不该这样的。

Ben

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