观察 | 360游戏年度报告:H5游戏商业模式日渐清晰 2017将迎来大跃进时代

三月 17, 11:07
来源:手游那点事

去年,谷歌宣布将用HTML5取代Flash,作为Chrome浏览器的默认选项等重磅利好消息,让更多人看到HTML5技术美好而广阔的前景。在浏览器们开始支持H5技术之后,H5游戏才能真正的实现出自己的技术优势。360游戏发布的《2016中国手游行业趋势报告》分析,2017年将会有许多新颖的作品出现,今年将迎来H5游戏的大跃进时代。

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这份报告主要对2016年中国手游市场的发展历程做了梳理分析。报告依据国内最大应用分发平台-360手机助手PC端、Web端及手机端的移动游戏应用上线、下载数据、游戏内数据、外部公布数据资料以及一点资讯平台数据,对玩家喜好的手游类型进行了梳理,并对未来手游市场的发展进行了预测。其中,也非常看好H5游戏市场前景。

报告中显示,H5游戏行业正在向更深层次进化。在产业领域不断进化的环境下,H5游戏在商业模式、用户规模以及市场规模方面,得到了快速发展和进步,但很多团队都是因为介入太浅最后没能创造出新商业模式。如果H5游戏的商业化机制更加成熟,产品也足够具有品质,那么H5将不再局限于广告和营销领域,反而可以在游戏领域拓展出更大空间。

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2016年,H5游戏市场收入规模超过11亿元,产品超过6000款,用户规模突破2亿人,其市场快速增长仍旧是主旋律。随着游戏质量、货币化系统和分销渠道的进化,凭借H5跨平台的优势,HTML5游戏可以轻松移植到各大游戏中心和应用平台。

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对于开发商来说,能够显著降低开发和运营成本,对于用户来说,则是可以轻松在不同平台进行游戏操作。盈利模式方面,H5游戏也逐渐向多元化发展。多数人还停留在其仅靠广告点击收入的阶段,而事实上,除了点击广告以外,在游戏内付费,游戏化广告、跨屏精准营销方面,H5游戏的盈利模式还有很多想象空间。H5游戏市场将进入大跃进时代。2017年,对于H5游戏会是一个机遇之年,只要能够把握住机会,今年一定会看到H5游戏市场的再次腾飞。

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这家伙很懒,什么都没有留下!

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