每日游报 | 任天堂公布《超级马里奥跑酷》安卓版正式发售时间,挪威认定CS:GO等游戏皮肤押注属于赌博

2017-03-21 9:44
来源:手游那点事

320图文收集 | 手游那点事 | 林丹

今日头条

《崩坏3》月流水过亿,二次元游戏厂商米哈游申请上市

二次元游戏厂商米哈游提交了上市申请。招股说明书显示,米哈游2015年营业收入1.75亿元,净利润1.27亿元;2016年前9个月营业收入2.11亿,净利润1.18亿元。目前,公司已基于崩坏IP开发出3款移动游戏产品:《崩坏学园》《崩坏学园2》和《崩坏3》。其中,《崩坏3》自2016年10月公测,截止到2017年1月31日累计注册账户数超过1200万个,充值流水超过人民币5亿元,月流水过亿。如果米哈游IPO申请成功,它将成为吉比特后,第二家独立挂牌A股主板的游戏公司。

其余新闻一览

中文传媒2016年主要经营数据:游戏营收近47亿元

中文传媒对外披露2016年度主要经营数据(未经审计)公告。公告显示,2016年中文传媒互联网游戏业务实现营业收入为469034.38万元,与2015年同比增长60.23%。该公告除了发布公司营收数据外,也对外公布了《列王的纷争》的最新数据。2016年,该款产品的ARPU值稳定在800元,游戏月流水35112.03万元,付费用户数达到45.13万户,月活跃用户也稳定在1251.77万户。其他游戏产品的数据,本次公告暂未提及。

索尼新游创纪录 地平线2周收入破10亿元

索尼最近宣布,《地平线:黎明时分》发布不到两周的销量已经突破了260万(包括实体版和数字版),带来了1.5亿美元以上(约合人民币10亿元)的收入,创下了索尼第一方游戏首发历史记录。此外,该游戏也获得了大量好评,IGN评分9.3分,Polygon9.5分,Metacritic的评分也达到了89%好评。

IHS报告:索尼占全球游戏机57%市场份额

据市场研究公司IHSMarkit称,2016年索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占主导地位,占据57%的市场份额,2016年总的游戏机市场收入为350亿美元,

游戏玩家在索尼公司消费了197亿美元。索尼预计将在2017年继续这一势头,由于数字游戏机游戏的增长,整体销售额预计将超过200亿美元。而由于缺乏新游戏和付费下载内容发布,任天堂的游戏机在2016年的游戏机数字游戏内容业务中仅占5%的份额,销售额为3.97亿美元,低于2015年的7%。

英国2016年游戏产值43.32亿欧元 手游近10亿

2016年,英国游戏产值为43.32亿欧元,与2015年的42.8亿欧元相比增长了1.2%。增长主要来源于数字领域的带动,不过实体收入依然是非常重要的一部分,占了近50%的份额。实体主机市场下滑严重,同比下滑15.2%,但是主机和PC数字销售弥补了实体市场的下滑。其中,SuperData指出,英国去年移动游戏营收近10亿欧元(具体是9.95亿欧元),同比增长近17%。

有公司未授权借硬核联盟名义开展业务,硬核联盟为此发声明

硬核联盟发表声明称,据合作伙伴反映,行业里有公司未经授权打着硬核联盟的名义开展业务,对硬核联盟及其合作伙伴造成重大损失,为了维护硬核联盟的品牌不受侵犯,为了促进和捍卫安卓手机生态的发展和移动互联网行业的正向繁荣,硬核联盟特意发出声明,具体声明如下:

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任天堂《超级马里奥跑酷》安卓版正式发售时间公布

此前任天堂公布《超级马里奥》跑酷安卓版将于今年3月正式上线,今日任天堂在其官方推特公布了具体的发售日期:游戏将于3月23号正式在Google Play发售。售价和上架地区预计与iOS版相同。值得注意的是,任天堂表示后续并无计划为《超级马里奥RUN》增加更多新的关卡。

Steam评论系统再次修改 退款玩家评论仍然算数

此前Steam在更新后将非Steam商店亲自购买的获得途径包括赠送、试玩以及退款的选项归类为“其他”,通过这些途径获得的玩家评论不计入游戏总评。但是近日Valve官方回应称,这只是一个系统Bug,现在已经修复。目前退款玩家的评论仍然被会算入总数中。另外,低于10条评论的游戏暂时不显示总评价。

挪威认定CS:GO等游戏皮肤押注属于赌博

针对一些玩家在电子游戏竞技中利用皮肤进行押注的现象,挪威相关管理机构发布了一份文件,在文件中认定上述行为为赌博行为,提供此类服务的运营方将面临惩罚。文件中表示,类似《CS:GO》的游戏中的皮肤基本上是一种虚拟货币,虽然皮肤不能兑换成现金,但是有可能在其他场合进行购买和销售。在这种情况下,就可以用于非法行为。

首例网游BUG违约案终审:玩家诉求驳回

福建一玩家因游戏公司未及时对游戏内利用漏洞违规刷道具、刷元宝的恶意玩家进行封号处理,导致其充值了176万元的账号贬值80万元而对游戏公司进行起诉,作为首例因网游漏洞产生争议,并且是由遵守规则的玩家向网络公司主张违约赔偿的案件,该案件的最终判决结果是,广州中院终审认定网游公司违约,但驳回了该玩家的全部诉求。

法院认定,虽然玩家赖某已举证证明其投入游戏的资金数额,但却没有举证证明其损失的具体依据,因此赖某的主张判定为精神损失,由于我国法律对违约精神损害赔偿没有明文规定,故对此部分主张赔偿应不予支持。

《糖果粉碎传奇》将于今年7月9日播出真人游戏电视节目

由游戏制造商King、狮门电视联合运营的《糖果粉碎传奇》真人挑战节目确定了播出时间:该节目将于7月9日太平洋时间10PM播出,节目中,两支队伍将使用“智慧和物理敏捷”属性来进行PK。据了解,尽管该作的月活跃度(MAU)有所下降,但总体上仍为King和动视暴雪带来不错的营收。2016年动视暴雪将近四分之一的营收都是由King贡献。

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