原创 | 崩坏、崩坏、崩坏,凭三款游戏走上IPO,米哈游到底是一家怎样的公司?

2017-03-21 9:42
来源:手游那点事

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文/手游那点事欣欣

将一件事情做到极致,才能成为这个领域的专家。

米哈游,这家鲜有人清楚的二次元游戏公司,在近日提交了IPO申请,估值达到了36亿。2012年成立的米哈游目前正在运营的三款移动游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》和《崩坏3》,其中《崩坏学园3》月流水过亿,“崩坏”系列总流水12亿,成功打造“崩坏”这一原创IP。也正是过去五年对二次元游戏的坚持,造就了米哈游这个曾经的中小团队实现真正逆袭,使其成为了国内顶尖的二次元游戏团队。

一、《崩坏学园3》月流水过亿,日本畅销榜排名最高TOP19

米哈游最新的一款游戏为《崩坏3》,2016年9月30日,《崩坏3》正式上架App Store,在上线次日就获得首页的大图轮播推荐、专题和新游推荐。尽管《崩坏3》上线后成绩波动较大,但下滑的趋势也不明显,最高畅销榜排名为第八名,目前排于第44名。

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截止至2017年1月31日,《崩坏3》累计注册账户数超过1200万,累计充值流水超过人民币5亿元,这意味着《崩坏3》月流水已经过亿元(2016年9月份测试期收入为347.92万元)。

而在今年的2月19日,《崩坏3》正式走出国门,冲击日本上市场。这款地道的国产二次元手游,凭借高品质的视觉表现、精致华丽的3D动作游戏玩法,在日本上线10天便取得100万的下载,其畅销榜最高成绩冲到了19位,甚至今年2月份的总下载量在日本地区排于TOP10,使得中国高品质二次元游戏终于在日本占得一席之地。

二、“崩坏”系列总流水12亿,《崩坏学园2》连续3年撑起公司95%以上流水

米哈游目前正在运营的三款移动游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》和《崩坏3》。其中,在2014年—2016年Q3,《崩坏学园2》都撑起了公司95%以上的收入,也就是说,米哈游近年来营收的持续增长与《崩坏学园2》的出色表现有着很大的关系。

各游戏情况

2014年3月28日,《崩坏学园2》上线App Store,在畅销榜TOP30内保持了三个月。截止2016年9月30日,《崩坏学园2》累计注册用户超4500万,充值流水累计超过7亿元。而在2014年度、2015年度、2016年1-9月,《崩坏学园2》的收入占比分别为99.53%、99.27%、97.65%,连续3年撑起公司95%以上收入。据了解,《崩坏学园2》超过50%的安卓收入来自B站,核心数据比其他的安卓市场高3—4倍。

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“崩坏学园”其实基本就是个二次元的段子游戏,游戏内的二次元梗都是米哈游内部员工凑出来的。最初只有三四人时,主要是策划与技术两人在想,其后随着团队扩大,不断有新的梗被添加进来,也正是如此,“崩坏”系列受到二次元人群的广泛关注。

除此之外,“崩坏系列的周边漫画、动画等视频也广受关注,漫画《崩坏3rd》累计点击量超过4900万次、《崩坏学园四格漫画》累计点击量超过3200万次、动画视频点击量超过900万次、《崩坏学园2》百度贴吧关注量累计超过83万,帖子总数累计超过4200万。

三、深耕二次元,提交IPO上市申请,米哈游到底是一家什么公司?

1.二次元手游有多挣钱?米哈游2016年前9个月营收2.11亿元

说起米哈游,并不是大多游戏从业者都熟悉这家公司,其确实非常低调。而根据招股说明书显示,米哈游从2014年—2016年Q3的收入都非常可观。2014年营业收入1.03亿,净利润6563万;2015年营业收入1.75亿,净利润1.27亿;2016年前9个月营业收入2.11亿,净利润1.18亿。

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这个体量的利润率在中型游戏公司中已经相当不错,2015年在年营收1.75亿的情况下,净利润达到1.27亿。同时,米哈游营收的持续走高也让人看到了二次元手游的巨大潜力。

2.三名创始人均是85后,这是一家有中二病的游戏公司

“深耕二次元文化的互联网文化企业”这是米哈游对自己的定位,同时也坚定了他们连续5年深耕二次元文化的打法。

1987年的蔡浩宇和刘伟,1989年的罗宇皓三人是目前米哈游的主要股东,也是这家公司最早的创始人。2011年同为上海交大的研究生,他们三人制作了同人游戏《Fly me to the moon》,并决定如果同人游戏能成功就成立公司,于是米哈游就这样建立了起来。然而当时二次元游戏还未被资本所关注,公司的实际控制人蔡浩宇甚至将政府部门资助的10万元创业无息贷款借给公司使用。

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现在,米哈游公司中,从基层员工到高管团队,大部分员工既是二次元文化的创作者也是二次元文化的消费者。公司自主创作的二次元IP“崩坏”,以其独特的人物形象及世界观设定赢得了二次元爱好者的喜爱。除了创始人团队非常年轻之外,米哈游公司员工也相当年轻,平均年龄为29岁,其中25-30岁的员工占公司员工总数的78.68%。

四、将二次元做到极致,造就了米哈游这一中小团队的胜利

过去五年,米哈游看准二次元,认定二次元,始终坚持自己只做最擅长的二次元游戏。也正是基于五年的二次元游戏运营经验,米哈游的《崩坏学园2》和《崩坏3》才不会像同期的其他游戏那样遭遇“扑街”。而过去五年的积累,也使得米哈游已经切实地成为了国内二次元游戏领域中顶尖的游戏公司之一。

募资后崩坏系列的持续开发

米哈游表示,再完成这次的募集资金之后,将继续深入开发和运营“崩坏”IP。投入4亿用于崩坏系列网游新产品的开发;投入1.74亿用户崩坏系列游戏的全球推广运营;投入1.03亿用户崩坏IP泛娱乐化的内容开发;投入2.89亿用于技术研发及IP运营。

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米哈游持续运营“崩坏”IP的决心非常坚定,除了游戏之外,漫画周边、动画剧集等都将陆续推出。2013年、2014年、2015年、2016年前9个月米哈游漫画及动漫周边产品收入金额分别为0、14.56万元、118万元和146万元,米哈游以免费提供“崩坏”相关漫画为手段,为这一IP积累粉丝,让用户深入了解“崩坏”IP想传达的世界观、价值观等文化内涵。除此之外,米哈游还计划通过上市募资开发二季共24集的动画剧集,让更多的用户了解“崩坏”的世界观、故事背景、角色设定,进一步增强公司IP影响力。

从2012年公司创立开始,米哈游就认定了自己走二次元游戏的道路,五年的深耕,使得这一中小团队,比绝大多数大厂都更了解二次元游戏、二次元人群、二次元文化。

cindy

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