财报 | 网龙2016年营收27.9亿元 游戏收入占43.3%

2017-03-24 10:27
来源:白鲸社区

3月23日,网龙网络控股有限公司公布了2016年第四季度及全年财务业绩,游戏和教育业务成为网龙收益主要来源。

教育业务占比达54.6%

网龙2016年营收27.9亿元 海外收入占51.6%

网龙2016年营收27.9亿元海外收入占51.6%

财报数据显示,截至2016年12月31日,网龙全年营业收入总和为27.9亿元人民币,同比增长119.5%。

在具体业务数据方面:

游戏业务收入为12.1亿元,同比增长22.8%,占总营收的43.3%。

教育业务营收达15.3亿元,增幅达到528%,占总营收的54.6%。

营收地域分布方面,网龙2016年在中国大陆和香港市场的营业收入分别为13亿元、5301万元,美国(8.42亿元)、英国(1.66亿元)、德国(5431万元)和法国(4857.8万元)是收入较多的海外市场。这也就意味着,2016财年海外收入在网龙总营收中的占比达51.6%。

网龙主席刘德建表示,过去一年,该公司收入的增加,主要得益于旗下《魔域》、《英魂之刃》等游戏产品的突出表现,以及通过收购Promethean(普罗米修斯),使得教育业务进入了国际市场。

《魔域》、《英魂之刃》成游戏主要收入来源

网龙2016年营收27.9亿元 海外收入占51.6%

《魔域》和《英魂之刃》是网龙游戏业务的主要收入来源,据了解,这两款产品,2016年都在其端游版本基础上,推出了手游版本。

据白鲸研究院数据显示,发行于2016年9月的《魔域》手游版,先后进入韩国、马来西亚等多个国家和地区的AppStore应用商店。作为一款应用,手游版《魔域》产品,添加了登录锁,允许手机用户扫码登录,实现端游与手游的互通。

网龙方面表示,《魔域》收益的增加,部分原因是该公司在去年10月份,发布了端游广告宣传片,而在之后的2016年12月份,网龙在增加新功能的基础上,还进一步推出手游版《魔域》的宣传片,吸引了大量用户流量。

至于另一款游戏《英魂之刃》,该产品手游版,由网龙开发、腾讯发行。网龙财报披露,在推出安卓版之后,该公司于2017年初,还上线了《英魂之刃》iOS简体中文版。

2017年网龙还计划推出至少5款新游戏,以及多款手机游戏,其中,就包括基于《英魂之刃》IP研发的新产品。而代表游戏产业未来发展方向的VR和AR,也将成为网龙探索的新热点,该公司表示,会在已有的《VR虎豹骑》基础上,继续开发新的VR、AR游戏。

国际教育业务收入为13.46亿元

2015年11月,网龙对外宣布,以1.3亿美元(约合人民币8.24亿元)收购全球化教育集团普罗米修斯。

网龙财报数据显示,在2015年该公司教育业务收入为2.42亿元,但是到了2016年,网龙教育收入强势增长近5.3倍,达到15.26亿元。

国际教育收入的增加,成为网龙教育业务快速发展的主要原因。在网龙2016年教育业务总营收中,国际教育业务收入为13.46亿元,占比达88.2%。网龙方面表示,这主要是英美市场对其教育产品有着强劲需求。

数据显示,到2016年末,网龙国际市场旗舰基础教育(K12:幼儿园至中学)互动云软件ClassFlow,其用户增长至260多万,包括170万名教师。

而在2017年3月,网龙还宣布与俄罗斯首都莫斯科当地机构合作,从而将国际教育业务推向了新兴市场。

作为国内早期游戏开发商,网龙曾推出过《魔域》、《征服》和《英魂之刃》等游戏产品,实际上,上述游戏也成为网龙现在收入主要来源之一。但在近些年来,该公司还参与移动互联网教育产业的经营,教育营收在其2016财年收入占比达54.6%,意味着网龙正在进行业务的转型。

Ben

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