原创 | 让我们悄悄地超过暴雪——腾讯天美工作室总裁姚晓光

2017-03-30 10:21
来源:手游那点事

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文/手游那点事欣欣

“让我们悄悄地超过Blizzard(暴雪)”——这是天美工作室群总裁姚晓光曾有过的想法。

天美,腾讯互娱旗下负责研发精品移动游戏的工作室,因成功打造出国民游戏《王者荣耀》而被更多人所熟知,游戏进入界面中的一声“TiMi”常常冷不丁地就在身边响起。然而这个由腾讯琳琅天上、天美艺游、卧龙三个工作室组成的天美工作室群,除了《王者荣耀》之外,实则有更多精彩的故事。要讲天美的故事,还得从《QQ飞车》说起······

一、端游时代,《QQ飞车》《御龙在天》双双建立起腾讯自研的信心

天美琳琅最早期的产品当属《QQ飞车》,这是腾讯第一款自主研发的竞速类休闲网游,奠定了琳琅天上工作室在腾讯内部的地位,同时也是现任天美工作室群总裁的姚晓光进入腾讯后的第一款游戏。

当时腾讯旗下的游戏基本以代理为主,而《QQ飞车》的出现开始改变这一窘境。2008年1月,《QQ飞车》开始公测,不到十天,最高同时在线人数就突破了30万;而到了2012年8月,《QQ飞车》的同时在线人数突破了300万,成为首款突破这一数据的国产休闲游戏,也是很长一段时间内腾讯自研唯一过百万同时在线的产品。

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拿下《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《穿越火线》等全球性端游大作的代理,腾讯在国内游戏行业的地位有了显著的提升,但也因此,自研成为了它的鸡肋。直到2012年6月,琳琅天下工作室推出《御龙在天》端游,同年最高同时在线人数冲到50万,是腾讯当年表现相当好的自研MMO端游。因为《御龙在天》,腾讯终于有一款拿得出手的自研大型RPG端游,也是腾讯开始注重内部研发能力的一个里程碑。从开始涉足自研,到拿出自研的大型MMO精品,琳琅天上的《QQ飞车》和《御龙在天》这两款游戏都给腾讯自研带来了很大的信心

二、“天天系列”是腾讯进军手游的最大功臣

到了2013年,整个国内移动游戏市场开始崭露头角,而腾讯当时的手游经验基本为零,于是天美艺游工作室挑起了腾讯试水手游的重担。

据报道,当时腾讯游戏COO任宇昕认为手游不能像页游那样一上来就搞开放平台,得先自己做。而为了保证自研手游的质量,腾讯决定先开发5款精品,整合微信、手Q和应用宝的资源全力扶持,不容有失。那么谁来做?姚晓光是最合适的人选。

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被决策层钦点的姚晓光,于是从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游”,开始了腾讯手游的开拓之路。

天美艺游旗下的“天天系列”就是这个时候诞生的产品。《天天爱消除》和《天天酷跑》接连在2013年8月和9月正式上线,而出乎很多人意料的是,这两款产品均大获成功。《天天爱消除》上线10天注册用户突破4000万,日活跃用户达到2500万,在微信的助力下大量用户迅速涌入。

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而《天天酷跑》则在上线不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一的位置,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏纪录。

天美艺游凭借两款天天系列的产品为腾讯拿下了移动游戏市场的开门红,这一切来源于天美艺游团队的拼搏,前三款“天天系列”游戏,开发周期只有5个月,而且还经常要面临各种突发情况。姚晓光后来回忆道:“那段时间我们就没有人12点前下过班”。

之后天美艺游也逐渐开发出更多的天天系列产品,《天天连萌》、《天天飞车》、《天天炫斗》、《天天风之旅》、《天天来塔防》、《天天传奇》等等,覆盖了跑酷、塔防、赛车等多种休闲游戏类型。时至今日,这个当初随2013年微信游戏平台启动而诞生的系列,“天天”这个名字进行被刻进了腾讯手游的基因中。

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三、四大工作室群代表腾讯最高自研水平,天美成佼佼者

“天天系列”中的几款产品最后的成绩都很不错,因此也为天美艺游在腾讯内部的地位和发展奠定了基础。到了2014年10月,腾讯互娱开始进行组织架构调整,将原有的琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石8个工作室撤销,分别并入天美、光子、魔方、北极光4个工作室群,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和运营。

而其中,琳琅、天美艺游、卧龙工作室都并入天美,由姚晓光总负责。

在当时合并成立新工作室群后,天美可以说是腾讯内部非常牛逼的工作室,曾经做出过《QQ飞车》、《御龙在天》等端游,又在手游正处于高速发展的时期交出了“天天系列”。当然其他工作室也毫不逊色。

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天美工作室最大的“竞争对手”是光子工作室,旗下的“全民系列”当时正处于风口之上,与“天天系列”一样拥有极高的知名度,除此之外,光子工作室的《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》等棋牌游戏都是当时腾讯游戏收入的重要来源,在腾讯内部的地位也非常高。

魔方工作室当时则已经研发出《仙剑奇侠传官方手游》、《火影忍者ONLINE》等精品手游和页游。

北极光工作室则有《天涯明月刀》、《轩辕传奇》等知名端游,但它也是当时唯一一个没有手游的工作室群。

四大工作室群代表着腾讯游戏自研的最高实力,而目前席卷全国的《王者荣耀》就是出自天美之手。在合并之前,腾讯互娱旗下的卧龙工作室常常被调侃为“酱油型”工作室,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”,而就在并入天美的第二年,他们上线了《王者荣耀》。

四、《王者荣耀》VS《全民超神》,天美工作室的重大转折点

《王者荣耀》此前的名称其实是叫《英雄战迹》,这款游戏与光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天开启测试,内部竞品狭路相逢,《英雄战迹》完败。用发行制作人罗云的话来说就是“《英雄战迹》无论是用户的反馈,还是游戏关键的数据,如留存等,相比于《全民超神》都是远远落后的”。

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受到重挫之后,天美开始将《英雄战迹》回炉重造,把原本主打的3V3和1V1改成5V5,并且摒弃PVE玩法,纯粹提供PVP的玩家对抗,同时在2015年10月将其更名为《王者荣耀》,甚至将原本的数值统统拿掉,转而进行英雄和皮肤的销售。正是这一系列的改变,给了《王者荣耀》绝地重生的机会,这款被称为腾讯手游史上“波折最多”的产品,最终靠着坚持不懈的优化,起死回生,甚至实现对《全民超神》的全面碾压,成为腾讯游戏有史以来最成功的一款手游。

在今年2月份,《王者荣耀》甚至拿下全球iOS游戏收入第一;注册用户超2亿;DAU最高峰时过8000万;占据手游玩家超14%的时间;垄断国内95%的MOBA手游市场。一系列的数据都表明《王者荣耀》已经成为了一款绝对的国民手游,而腾讯的这一战,天美功不可没。

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五、现在的天美:因《王者荣耀》而带来变化

天美出品的《王者荣耀》无疑是目前腾讯最赚钱的手游,也是其目前热度和影响力最大的手游,给腾讯带来的累计收入也早已突破百亿。在2016年《王者荣耀》一款产品就占据了全国移动游戏市场近15%的份额,也带动了腾讯手游在2016年实现了79.3%的增长率。《王者荣耀》火爆的同时也给项目组带来了非常优厚的奖金。

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《王者荣耀》确实给天美带来了不少变化,不管是在腾讯内部的认可度,还是在行业和玩家中的知名度,都得到了一定的提升。这家工作室在交出那么多爆款之后,也始终强调自己对用户的重视。《王者荣耀》正式公测前,做了上千项优化;《天天爱消除》在开发阶段尝试了50几种风格,小到每个消除物的颜色和造型都经过用户调研。而这些,都是支撑着天美这个工作室持续不断地产出高品质游戏的内在驱动力。

cindy

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