五一游报 | 5月1日起网游需公布抽卡及合成概率,腾讯将于今年下半年发布VR设备

2017-05-02 10:15

每日游报-5ri副本副本

整理/手游那点事欣欣

转眼间,五一小长假就要结束了,手游那点事特此整理了五一假期期间游戏圈的重要新闻,供各位读者了解假期的游戏动态。同时提醒读者们,Q2已经过去了一个月,你的小目标实现了吗?明天开始努力开始赚钱开始运动开始读书开始减肥。

假期头条

腾讯今年要发布VR头戴设备 PC版和移动版都有

腾讯准备在今年晚些时候推出备受期待的虚拟现实(VR)头戴设备,旨在主导中国快速增长的VR市场。

腾讯的一支内部研发团队一直在同时开发两种VR设备:一种是类似于Facebook旗下Oculus Rift的PCVR系统,另外一种则是类似于三星GearVR或谷歌Daydream的移动头戴设备。

知情人士称,不管腾讯决定推出哪一款,该公司计划的发布时间都是在今年下半年。

其余新闻一览

中国手机统治印度:一季度出货量小米第二四家中国品牌围剿三星

日前,新加坡科技市场研究公司Canalys发布了印度智能手机市场一季度报告。报告显示,小米一季度在印度的份额攀升了3个百分点,达到14%,成为印度手机市场第二名。

三星电子依然是印度手机市场的老大,占据了22%的市场份额。一季度,中国厂商vivo在印度的市场份额也超过了10%,发货量环比增长了36%。联想集团的份额排名上升了一位,成为第四名,其发货量为260万部,获得9%的份额。和vivo关系密切的OPPO,一季度在印度的发货量为250万部,排名跌回到了第五名。

灰色4小时,微博、网易新闻、斗鱼等多款知名产品同时被下架

4月29日凌晨4点,苹果App Store下架了大批知名App,其中不乏微博、网易新闻、一点资讯、斗鱼直播、虎牙直播、企鹅FM等国民级App或各行业内第一阵容的产品。

如此多知名App同时下架、同时恢复并不是巧合,这次风波可能与国家的审查相关。

龙腾中东新作《阿拉伯传奇》上线,获中东多国App Store推荐

4月27日,ONEMT龙腾中东最新力作《阿拉伯传奇》(阿语名:أساطيرالعرب)上架全球(除中国区以外)App Store,并屠版中东多国首页10个推荐位。而上回获得苹果这般待遇的是Supercell的《Clash Royale》和任天堂的《Super Mario Run》。

《阿拉伯传奇》主要面向阿拉伯地区,开发者ONEMT龙腾中东来自中国福州,旗下手游《苏丹的复仇》和《国王的崛起》以优异的品质获得全球玩家的高度认可。

2017全球手游收入将达3186亿2020年达4483亿

根据市场调研公司Newzoo的最新报告,移动游戏市场收入将从2016年的386亿美元增长至2020年的650亿美元(约合人民币4483亿),增长率高达66%。亚太、中东及非洲地区将贡献大部分的收入增长,而如北美和欧洲等较成熟的市场则将保持较低较稳定的增长速度。

借着《精灵宝可梦Go》的快速增长,发行商Niantic在2016年的Google Play全球收入榜上位居第四、在iOS收入榜上位居第八。《战争游戏》开发商MZ在iOS收入榜上则排名第四。值得一提的是,收入榜上的前十名大部分被来自亚洲的手游公司所占据。

2017Q1美国收入榜:《雷霆天下》开发商MZ夺冠

海外分析公司Sensor Tower最近发布的数据显示,2017第一季度美国区App Store和Google Play收入接近37.6亿美元,其中有67%的收入都来自Top10发行商,也就是25.2亿美元,长尾效应十分明显。

2017Q1美国区发行商综合收入榜前十名分别是:MZ、Supercell、King、Playtika、EA、Netflix、Zynga、Niantic、PandoraMedia和IAC。

从收入方面来说,《战争游戏》和《雷霆天下》开发商MZ取得了Q1美国区收入冠军位置,在App Store和Google Play都具有明显优势。第二名是Supercell,该公司在iOS平台的收入更高,但在Google Play平台却排在第三名,低于《糖果传奇》开发商King。

索尼游戏部门全年收入1022.5亿PS4累计销量6000万

日前,索尼在其官网发布了截止2017年3月31日的2016财年财务报告。全年公司销售额为7.6033万亿日元,同比下滑6.2%,营业利润为2887亿日元,同比下滑1.9%,税前利润为2516亿日元,同比下滑17.4%,净利润为733亿日元,同比下滑50.4%。

索尼将游戏部门的收入增长归功于PS4软硬件以及数字销售的强劲表现。索尼在2016财年总共卖出了2000万台PS4,累计销量达到6000万台。该公司预计2017财年的PS4销量为1800万台。

公布网游抽卡与合成概率新规5月1日起施行

国家相关部门对于网络游戏市场的监管力度在不断加大。去年文化部就发布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,要求网游公司公示网游抽卡和合成概率。这一文化部新规即将于今年5月1日起施行。

这次通知的主旨不是“保底”,而是约束厂商、规范市场,号召玩家以更理性的方式去消费和娱乐,让游戏与“赌”划清界限。这次受到影响最大的是那些在中小学生群众中占有主导地位的游戏作品。

cindy

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