观察 | 休想换皮捞金!动作手游闯出新天地究竟要凭什么?

2017-05-18 16:17

曾几何时,ARPG游戏因其畅快的打击感和丰富的对战体系而备受众多厂商和玩家的青睐。《地下城与勇士》开启了端游动作时代的到来,催生出无数跟风之作,一度令市场饱和。现如今手游当道,似乎手游行业的发展也在复刻着端游的老路,动作手游成为商家必涉之地。

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同样的换皮捞金套路无时无刻不在上演,此举不仅加速耗尽市场空间,充斥同质化劣质产品的动作手游在风格设计、核心玩法、感官体验等方面毫无建树突破。诸多因素一度让ARPG类型手游市场陷入低沉,唱衰之声不绝于耳。然则事实真是如此吗?动作手游的未来究竟将依靠怎样的理念来扭转颓势,或许答案就在于创新二字之上。

手游市场进入“精细”时代 创新性游戏迎来机遇

任何一个新兴市场都要经历萌芽、爆发以及稳定期这三个阶段,而今的手游市场正是介于爆发过渡到稳定期,无论是企业抑或是用户都在变得理性成熟,对产品的品质要求更加严苛。数据显示,近两年国内移动游戏活跃设备增速逐步放缓。从2015年Q1的8.0%降低至2016年Q4的2.1%,而到了2016年Q4增速仅为2015年Q1的三成。导致这次现象的根本就是国内手游人口红利将触及天花板,潜在用户范围紧缩。此外,产品同质化泛滥,吸引力减低,也是重要的因素。

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表现的最明显的莫过于动作类手游市场,数据显示,2016年中重度手游依然最受玩家青睐,RPG、射击、策略类游戏活跃用户占比提升十分明显,RPG和射击类均有超过30%的涨幅,唯独动作类产品活跃用户占比出现较大下滑。这无疑是前期市场膨胀式发展所带来的“后遗症”。

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要想扭转局面,就必须迎合市场发展趋势,未来的市场注定是走精品化、细分化的高质量路线,大量依靠复制逆袭的中小厂商会被淘汰,市场重新回归健康理性的发展状态。因此创新性产品的发展机遇已来到,诸如ARPG手游《风之旅团》这类产品优异的市场表现就足以说明这一点。毕竟市场与用户需求再怎么变动,内容为王的创新产品总是会与时俱进,走在最前列。

打破常规实现破局 匠心打磨铸就精品

据悉,作为野火网络创新理念的“第一炮”,《风之旅团》在App Store一上线就凭借游戏的一众亮点斩获好评无数。这款游戏高口碑后的创新点在哪?目前市面上绝大部分的动作类手游都有众多共通点,职业塑造、操控性以及互动社交玩法,我们姑且从这三个方面来对比看看《风之旅团》是如何通过创新实现破局的。

ARPG游戏最大的魅力莫过于丰富的职业角色所带来的探索养成乐趣,比如在《龙之谷手游》、《地下城与勇士手游》中,丰富的职业搭配是游戏的一大卖点。而在《风之旅团》中,却是无职业的新颖设定,游戏摒弃职业桎梏,采用多武器搭配玩法,职业取决于玩家对武器的搭配,让单调的职业养成思路被极大拓展。

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无力感、纸片人、穿怪穿人,这些动作游戏一直都有的诟病也是玩家的痛点。而《风之旅团》引入的罕见物理击打反馈机制,模拟真实打击中的物理反应,效果逼真自然,甚至还创造性加入了“背击”设定,让玩家感受走位操作的快感。ARPG游戏极为看中的打击操控感也在这款游戏中被赋予新的感官体验。

而在社交互动设定上,《风之旅团》除了拥有动作游戏固定的PVP对战外,还独创温泉社交玩法以及时装合成系统系统。通过“温泉共浴”聊天回复体力,增进队友感情;丰富时装造型增强游戏体验的同时也让玩家间的交流更加密切。无职业、强打击感、独创社交体验构成了《风之旅团》的创新点,而这一切显然离不开一个独具匠心的研发运营团队。

以创新打造精品 立足用户体验方能取胜

据了解,该作由成都白银时代研发,而研发成员均来自国内众多一流游戏厂商,主要成员由国际知名厂商育碧的人员组成,平均从业年龄超过9年。就是这样一批从端游时代就积攒了大量游戏制作经验的研发人员,他们一直秉承着创新铸就精品游戏的理念,在经历精心打磨后才有了《风之旅团》的诞生。

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而正是这种宝剑锋从磨砺出的工匠精神,让该作拥有区别于众多同类产品的首创性元素。手游市场不是不需要产品,而恰恰是需要更多优质的产品、只有真正优秀的作品,才能获得玩家、获得市场的认可。而一直致力于挖掘创新性产品的上海野火网路认为《风之旅团》就是能够为为广大玩家带来与众不同的全新游戏体验的产品,于是双方一拍即合才有了该作现如今的良好成绩。

当前手游市场是用户至上、内容为王的市场,用户对游戏品质的高要求,才是市场健康发展的“催化剂”,而创新就是对游戏品质大有裨益的重要元素,尤其是疲软状态中的动作手游,《风之旅团》的成功就是最好的例证。它告诉我们唯有走创新基础上的精品化之路,才是成功闯出新天地的保障,确保其在未来动作手游市场占据一席之地。

cindy

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