观察 | 侵权案件频发 只因游戏利润大

2017-05-27 15:24
来源:上方网

随着游戏市场竞争日趋白热化,经典IP供应不足,业内侵犯知识产权的行为也日益猖獗,市面上充斥着各种抄袭、换皮的山寨游戏。

举个例子,在2017年上半年一款爆款游戏(我们在这里简称“A游戏”)突然窜起,一时间,各种各样与“A游戏”相似的游戏瞬间冒了出来,有手机游戏、有线下联赛、还有综艺节目、直播等等,但是,迅速发展背后却潜藏着游戏公司无序竞争、侵犯知识产权、商标权的行为日益猖獗的乱象,市面上充斥着各种抄袭、换皮的山寨游戏,抄袭成风或成为未来产业发展的瓶颈。

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侵权只因利润巨大

游戏在行业人士的眼里是一个巨大金矿,《2017年中国泛娱乐产业白皮书》显示,2016年泛娱乐核心产业总产值约为4155亿元,2017年预计将达到4800亿元以上,增速预计为15%以上。Newzoo发布的2016年移动游戏市场报告指出,中国市场收入规模已升至全球第一,巨大的产值说明行业发展繁荣。

“A游戏”作为时下中国最火的游戏IP,迅速的完成了从线下到线上的逆袭,成为创业与投资的新风口。导致各种蹭热点的游戏出现。

侵权认定的模糊性和困难性为主因

借着“A游戏”的火爆,大打各种侵权擦边球除了网络游戏巨大的市场和利润,还在于目前对网络游戏知识产权侵权认定的模糊性和困难性。

网络游戏侵权手段多样化且具有隐蔽性,侵权人往往利用目前立法或司法上的不明确之处,侵犯权利人作品的著作权、商标权或以不正当竞争等手段损害权利人的合法权益,但权利人却没办法维护自己的合法权益。

游戏产业的健康有序发展,也需要知识产权的保护和保障。因为只有充分尊重他人知识产权,注重游戏商标权,消除网络游戏“搭便车”,建立知识产权侵权预防机制,才能避免侵权盗版成游戏春天的终结者。

小结:

风口是一时之热,风口之下会存在各种短时间内无法避免的知识产权灰色地带。但是从长远来看,中国游戏行业知识产权保护体系、行业规范以及对游戏侵权行为的制裁,一定会越来越完善。

Ben

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