每日游报 | 上海鼎麟否认举报4399,网易股价创新高达425亿美元

2017-06-23 14:05

6.22每日游报头图

图文收集 | 手游那点事 | yzzi

今日头条

上海鼎麟否认举报4399,实名举报人已获益退出

6月20日,上海鼎麟股权投资基金的蒋和平、李胜利实名举报称页游运营平台四三九九(4399)大股东蔡文胜涉嫌偷逃国家税款数亿元人民币。举报人称4399隐瞒重大事实,意图欺骗上市。举报函中提到的“上海鼎麟公司”方面发表声明,称该企业与举报4399公司、举报蔡文胜的事情毫无关联,并不知晓举报的内容、也无举报行为,更未召开发布会,相关文件、材料和信息均未见企业签章或可以代表该企业的其他任何信息。

“上海鼎麟公司”在声明中称,蒋和平、李胜利两人已就4399公司的投资签署退出及分配协议并收回本金和收益,其无权代表本企业发布任何言论。声明中称,上海鼎麟公司要求蒋和平、李胜利等人立刻停止恶意中伤的行为,并予以澄清和道歉。本企业将保留追究其法律责任的权利。

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网易股价创历史新高,总市值达425亿美元

中国概念股周三收盘涨跌互现。三支股票涨幅超5%,乐居涨6.70%,搜房网涨5.96%,京东涨5.63%。六支股票涨幅超3%,500彩票网涨4.13%,宝尊电商涨4.10%,新浪涨3.96%。四支股票跌超5%,聚美优品跌5.08%,金融界跌5.14%,蓝汛跌6.30%。第九城市跌4.60%,跌幅超3%。网易股价上涨2.28%,报收于323.73美元,总市值425亿美元,盘中最高报327.26美元,创公司历史最高。

新西兰游戏开发商集中瞄准中国市场

新西兰《先驱报》6月22日报道称,中国大陆超过五亿游戏玩家的巨大需求将成为全球游戏市场的主要驱动力,预计今年全球视频游戏市场将突破1000亿美元。中国大陆预计将超过美国,成为世界最大的游戏市场,达380亿新元。中国被视为新西兰游戏开发商的“关键增长领域”。

2017年全球移动游戏市场收入461亿美元,中国游戏将迎出海潮

根据报告内容显示,在2017年,全球移动游戏市场的收入预计将达到461亿美元。其中智能手机游戏产生的收入将达到353亿美元,同比增长22%,平板游戏收入则将达到108亿美元,与去年相比增长11.4%。报告中提到,中国将是2017年全球游戏市场收入最高的国家,总体收入预计将会达到275亿美元;美国、日本游戏市场的收入分别排名第二和第三,今年预计年收入将达到250亿美元和125亿美元。在未来几年,智能手机将经历一轮新的创新,包括为用户提供更灵活的屏幕,续航能力更强的电池,以及增加AR和VR功能等。这间机构还称,随着游戏行业全球化的进程加速,将会有更多中国游戏进入海外市场。

亚马逊商店2017上半年手游收入排行榜,中国游戏占据3席

日前,日本亚马逊发布了2017年上半年游戏排行榜,与App Store以及Google Play不同,在榜单Top20中30%的游戏是海外产品,而在此之中,又有一半是来自于中国的游戏开发商。 相较于Google Play和App Store的榜单,从亚马逊应用商店发布的榜单来看,海外厂商的机会相对更大。榜单Top20的作品中就有6款是来自于海外的产品,而在此之中有3款是出自于国内开发商的游戏,占比达15%。

苹果获AR专利,现实世界场景构建虚拟内容

苹果已经获得了一项专利,叫“渐进式旋转视图”,这意味着我们可能会看到更多的增强现实应用出现,如果说苹果和宜家正在合作,这种合作不仅仅除了出现在iOS设备上以外,还将会延伸到Mac上。这类应用肯定会围绕ARKit打造。它允许开发人员利用最新的计算机视觉技术,在现实世界的场景中构建详细的虚拟内容,用于互动游戏、沉浸式购物体验、工业设计等等。

掌趣科技获得腾讯战略投资,投资4.9亿受让2%股份

掌趣科技宣布获得腾讯战略投资,腾讯将持有5541万股,约占总股本的2%,本次交易对价约为4.9亿元。对于腾讯的投资,掌趣科技表示,研发优势公司与领先的平台公司的深度合作已被证明是强强联合的双赢模式,公司已经与腾讯开展了良好的业务合作,此次股权转让实现了腾讯对公司的战略投资,资本层面的结合也为进一步深化业务合作创造了更好的条件,将使公司业务发展再上一个新台阶。

5月国内手游新品达1895款,SLG或将爆发

2017年5月,国内新游数量1895款,较上月下跌约9%;网游和单机比例约为6:4;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例接近5:5;单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现较为明显的下降,新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多;

网络游戏中,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比为85%,仍为市场主体;轻度和重度游戏比例约为7:3,RPG有红海化的趋势,大厂开始发力SLG;

单机游戏中使用IP的游戏占比10%,正版授权占比5%;网络游戏中使用IP的游戏占比48%,正版授权占比22%,公共IP手游占比13%;单机IP和网游IP均集中于动漫作品、影视作品和历史名著;日系动漫的火爆以及影游联动的普及是造成新游IP来源集中的主要原因。

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