观察 | 女性玩家成今年人口红利 轻养成动作手游的春天来了

2017-06-30 19:19

过去一年被评为移动市场最具开拓性的一年,国内游戏厂商齐齐发力,IP类手游占市场半数,新游数量占总市场的45.9%,移动游戏总收入达819.2亿元;从整个市场收入来看,两级分化现象严重,头部产品抢占了不少市场分额,如腾讯的《王者荣耀》、网易的《阴阳师》是头部游戏中的标杆产品。由于爆发式的口碑传播效果,这些标杆产品极大的扩展了游戏市场的盘子容量,大量的低龄用户、女性用户和游龄较短的泛用户进入了市场。长尾用户、泛用户的影响力正在凸显。从近日发行的一些游戏来看,手游大厂也在为承接这些散兵用户做着准备。

沉默用户不再沉默 游戏市场真空期机会凸显

2017年初手游月活用户达5.64亿,19~35岁的年轻用户是活跃用户主力军,女性占比已达到50.5%;在这个数值外,还有一个调查,就是原长尾用户目前在游戏市场中已超过3亿。女性用户原来离手机游戏有一定距离,而现在她们普遍都是《王者荣耀》的玩家。我们当然可以说《王者荣耀》的游戏内容相对同类型的电脑游戏是相对轻松的。但是,在这个吸引了大量泛用户的头部游戏中,仍然有一些系统是对泛用户不甚友好的。《王者荣耀》需要每局游戏数十分钟的高专注力,较高的团队配合要求,这就是深度的手游玩家才能完全理解并乐在其中的。泛用户进入了市场,可是为他们量身打造的大厂游戏却少之又少。这些游戏新人,在面对若干重度游戏时,不免想问一句:属于我的游戏,在哪里呢?沉默用户不再沉默,游戏市场的盘子在扩大,真空期的机会也呈现在各大厂商面前。

移动市场厮杀,决定胜负的还是科技以外的东西

大厂果然嗅觉敏锐。网易新近上线的手游《勇士x勇士》印证了为泛用户量身打造轻度游戏是可行的。这款由韩国知名大厂Nexon公司御用合作的Concom工作室开发的轻度动作手游,第一眼看上去就能够讨得大量玩家的欢心,Q萌的人物设计,2.5头身的小短腿角色搭配上与自己身高相仿的武器,给我们带来了颇具冲击力的图景。在玩法上,轻度养成、轻度社交,轻度动作等人性化的设计,很快俘获了一大批喜欢惬意游戏的玩家。6月22日iOS上线获得强烈反响,新增用户次留超过50%,LTV7超过30元,女性用户占比超过60%。

11《勇士x勇士》的Q萌角色

小短腿告诉我们,上游,是怎样一件天时地利人和缺一不可的大事

业内资深人士预感到二次元、低龄、女性将会是手游市场最后的蓝海,但市面上真正针对这一人群的游戏极度匮乏。《勇士x勇士》Q萌审美和轻度养成、轻度动作、轻度社交的自由性迅速吸引了众多女性用户,这类人群的社交面很广,会直接影响并带动大批用户跟进。现在手游用户的口味其区别之大已经到了“此之串肠毒药,彼之美味佳肴”的程度,不同的用户都有自己好的那一口,游戏制作者一厢情愿的上帝视角并不能左右用户的选择,想要获得话语权,唯有在有限品类的生态链上不断创造引领。《勇士x勇士》天时地利人和的爆发式的增长,有可能给移动市场带来新一轮的创意风暴洗礼,即摒弃主流类型聚焦的大市场,转投个性化用户需求定制。

12玩《勇士x勇士》的女性玩家

视野格局最终会决定终局

不管在什么时代什么平台,游戏玩家需要的永远是制作者能够以更多的脑洞、更大的胆子、更多的技术支持满足他们的娱乐诉求,相互关系不能本末倒置,手游,也要跳出PC端的制式化和越巨制约吸睛的模式。网易在第二季度推出《秘宝猎人》、《勇士x勇士》等轻度动作手游,正是网易向休闲游戏领域进一步探索,接下来相信会有越来越多的游戏商顺应这个趋势,步入非主流螺旋中,成绩会证明弯道超车不是脑洞,而是根据市场发展做出的判断。

13玩游戏的女玩家

众所周知,在更新迭代快捷的移动市场,即便是明星产品能够引领风骚的时间也越来越短,就算有先发优势后发能否占市也是未知数,一边是大作、巨作持续爆发,一边是各大IP疯狂逐鹿,这时候,最后的市场高地就是散兵用户。因为,每一个断点需求被续接、渗透的同时也意味着新供需市场的激活。

cindy

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