观察 | 游戏界传说级人物齐聚2017CGDC,为你带来游戏行业背后的秘密

2017-07-13 11:47

中国游戏开发者大会(CGDC)也将与ChinaJoy同期在上海举行。中国游戏开发者大会(CGDC)以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨,为需要作推广宣传自身品牌的厂商设立了赞助商专场演讲机会,吸引了许多国际游戏开发行业的人员参加。另外,本届CGDC特设独立游戏展示区“IndieBazaar”,到场观众可在“IndieBazaar”尽情体验原汁原味的独立游戏年度大作,更有机会跟制作人当面交流切磋,敬请期待~

这次CGDCkeynote的演讲会上来了四位在游戏界有着举足轻重地位的大佬。他们分别代表业界巨头拳头、光荣、暴雪、育碧,为大家带来,你想要知道的游戏台前幕后的故事。

《英雄联盟》这款游戏对游戏圈以及电子竞技行业,所做出的贡献就不用我多说了吧。这样一款在全球影响范围之大的游戏,它的设计师那一定是世界顶级的。拳头游戏英雄联盟的设计总监是GregStreet博士。他拥有18年的游戏设计经验。在加入拳头之前,Greg是魔兽世界的首席系统设计师。此前,他在EnsembleStudios/微软担任首席设计师,负责帝国时代系列的开发工作。再往前,他是一名研究蟹类的海洋学家。Greg喜欢用鬼蟹(Ghostcrawler)这个名字在社交媒体上与玩家以及游戏开发者进行交流。

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这次鬼蟹在展会上为玩家们带来的演讲题目,是大家都非常渴望知晓的英雄变动问题“变与不变:《英雄联盟》设计理念”。纵观当下MOBA类型游戏,都会出现较为频繁的英雄改动和版本更替。玩家一方面在感受新改动为游戏带来新鲜感的同时,也不时会出现费劲,为什么会有如此的改动呢?鬼蟹曾经也提到过这个问题称就是要脸皮厚才能当设计师,并称自己曾多次遭到生命威胁。如果你脸皮太薄的话,你是不能成为一名优秀的设计师,你的想法总会受到玩家们的质疑。你需要足够好的脸皮,才能和玩家们进行沟通。我想也正是因为鬼蟹这样有自我独立思想的思维,才能让他一步一步的走到现在这样高的巅峰。相信这次在演讲大会上鬼蟹一定会为玩家带来精彩绝伦的演说,让联盟的玩家们心服口服。

今年上半年一款名叫《仁王》的游戏以超高难度俘获众多玩家媒体,并受到近满分的评价。这次邀请到了光荣TeamNINJA(代表作《忍者龙剑传》、《生死格斗》)品牌长早矢仕洋介将会在这次演讲会上为大家带来有关《仁王》武士幕后花絮的内容。早矢仕洋介2001年加入光荣特库摩(原特库摩)。进入公司后,TeamNINJA品牌,以企划者的身份参加了《DEADORALIVE3》、《NINJAGAIDEN》的开发。自PS3版《NINJAGAIDENΣ》后,晋身为制作人。近年主要制作产品为《DEADORALIVE5LastRound》、《ZeldaMusou》及《仁王》。

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提到《仁王》相信很多玩家都会联动到类似《忍者龙剑传》、《黑暗之魂》系列等,这样游戏难度高得离谱的作品。而《仁王》这部最新大作就是出自《忍者龙剑传》工作室之手,早矢仕洋介也在本作中起着非常重要的作用。《仁王》这样一款集大成为一体的游戏制作历程,说不上惊天地泣鬼神,但也一定是特别精彩的。是每一位玩过《仁王》的玩家非常迫切想知道的。相信这次早矢仕洋介的演讲定会让你满意。

《星际争霸II》作为即时战略游戏的最高水准之一,是暴雪非常经典的招牌作品。这次负责来担任CGDCkeynote的嘉宾是RodneyTsing。RodneyTsing目前担任《星际争霸II》开发团队高级制作人。他于2005年加入暴雪,曾在质量保证部负责《魔兽世界》的测试工作,2007年起转入《星际争霸II》任质量保证部负责人。2012年,他以运营制作人的身份加入《星际争霸II》开发团队,在协调《星际争霸Ⅱ:虫群之心》及《星际争霸II:虚空之遗》的发布上起到重要作用。除此之外,他曾协助《风暴英雄》的运营工作,在早期阶段参与游戏的Alpha及Beta测试。过去的三年以来,RodneyTsing与工程团队合作,为《星际争霸II》的界面,在线和社交系统提供功能支持,包括《星际争霸II:虚空之遗》界面的重新设计和2016年的天梯改动。近期,他还协助推出《星际争霸II》“战争基金”,并与DeepMind合作开展AI研究的API。他最喜欢的种族是人族。

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这次RodneyTsing将会给大家带来有关《星际争霸II》的演讲题目“为这个充满热衷的玩家社区提供长期支持”。竞技游戏这个游戏本身其实就是个社区,玩家在游戏中互相交流,沟通游戏经验心得。而在离开游戏后就可能需要一个社区平台将玩家之间紧密的联系起来。这样才能让游戏玩家群里更加的壮大,游戏走得更加的长远。这次RodneyTsing的演讲,也一定会让玩家了解和感受到在游戏之中交友的乐趣。

评价一款3A大作的好坏,在很大一部分程度上都取决于游戏中真实环境的营造给玩家带来的真实感。而这些环境的营造多表现在光影的搭配和AI的反馈。这次邀请了上海育碧电脑软件有限公司游戏程序员付凌霄,他负责过《火源》以及将于2018年上市的3A大作《孤岛危机5》,以及游戏制作灯光师宋杰,负责过《孤岛危机》系列和《细胞分裂:黑名单》等重磅IP游戏的光阴特效,他们将带着自己的专业知识分别为大家讲解,“FarCry野生动物AI的实现”和“PBR中的灯光在游戏中的理解与应用”。

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随着当下时代游戏作品大爆炸,众多游戏横空出世,在这眼花缭乱的作品中玩家对游戏的质量慢慢的也在不断提到。现在科技水平的提高带动相应的游戏设备和高质量的游戏需求。这样对游戏制作者要求也会越来越高,但真金不怕火力炼。这次代表育碧在CGDCkeynote为大家解说的这两位实力雄厚的设计师自然也会带来干货与其他设计师以及玩家们分享。

相信通过以上大咖们的讲述,我们也会对其当下大牌游戏作品及厂商有一个初步的认识。而各位在相关领域内取得的成就,更是我们学习的榜样。期待今年CGDC大会上的精彩演讲吧,我们一起等待着!

关于2017ChinaJoy系列大会

2017,喜迎ChinaJoy15周年。作为中国泛娱乐产业年度风向标的ChinaJoy系列大会,十四年来备受全球业界的高度关注。2017ChinaJoy系列大会主题成为世界了解中国、中国走向世界的泛娱乐发展年度动向的主要标志,更为业内人士瞩目。

2017中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、2017中国游戏开发者大会(CGDC)、2017未来智能+大会(国际智能娱乐硬件大会)及CDEC同期三大峰会将于2017年7月26日至28日与第十五届ChinaJoy同期在上海浦东嘉里大酒店举行!我们期待您加入到这趟对中国泛娱乐产业、智能娱乐硬件产业建言献策、勾画蓝图的旅途中来,留下您在推动行业发展过程中的足迹。也期待更多的观众前来见证泛娱乐时代领路人们的思想碰撞与智慧火花!

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Ben

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