观察 | 2016年全球移动游戏收入380亿美元 成传统发行商布局重点

七月 14, 18:24
来源:游戏陀螺
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在与PC和主机游戏市场之间的竞争中,移动游戏市场已经跑在了前面。根据市场研究机构DFCIntelligence发布的一份最新报告显示,在2016年,全球移动游戏收入首次超过PC和主机两大传统平台的游戏收入。

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报告称去年全球移动游戏市场收入达到380亿美元,同比增长32%。基于对超过30家著名游戏公司的业绩分析,DFC发现在移动平台,休闲和社交博彩游戏两个细分市场已经触底,上升空间有限。在未来,移动游戏玩家很有可能会更偏爱玩法更复杂的作品。

DFC认为在这样的趋势下,PC和主机游戏发行商应当更认真地看待移动游戏市场,面向移动平台推出根据传统游戏品牌改编的作品。作为例子,日本游戏大厂史克威尔艾尼克斯在这方面表现不俗,截止到目前已经推出《杀手Go》及数款根据《最终幻想》IP改编的手游,其中包括与《战争游戏》《雷霆天下》开发商MZ合作的《最终幻想15:新帝国》。除了史克威尔艾尼克斯之外,动视暴雪(畅销手游《糖果传奇》开发商King的母公司)和EA在移动游戏市场的布局同样值得关注。根据另一家移动应用市场研究公司AppAnnie的数据显示,动视暴雪在2016年全球移动游戏发行商排行榜上排名高居第5,EA排名为第13。

Ashin

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