观察 | Steam危险了!《Nekopara》销量150万套 中国玩家过半

2017-07-19 10:21
来源:GameLook

对于近两年的日本的成人游戏行业来说,市场的“萎缩”是不得不提的关键词,包括玩家萎缩、销量萎靡、市场规模萎缩,包括原本顶级公司elf都宣布倒闭,对于中小厂商来说生存压力之大可想而知。

但就在这样的市场环境中,有一些厂商却另辟蹊径,通过Steam擦边球,取得了不错的收入。上周NekoWorks在其官推上表示,旗下《Nekopara》系列游戏累计销量超过150万套,之后还将发布相关动画作品。

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虽然我们此前发布过不少游戏取得好成绩的报道,但是今天我们的观点却与以往有所不同。

根据SteamSpy的数据显示,目前《Nekopara》系列的4款作品中,中国玩家的数量稳居全球第一,超过一半的下载量全部都是由国人玩家贡献,换言之中国用户的规模超过75万。加之盗版用户的数量,预计国内《Nekopara》的受众群将达到300万以上。

百万用户级别的游戏就已经不可小觑了,更何况《Nekopara》的用户规模远远超过这个数字,加上之后动画版的推出还将进一步放大其知名度。

俗话说人怕出名猪怕壮,不难想象届时国家有关部门是否会重拳出击诊治“乱象”。届时倒霉的或许不仅仅是以《Nekopara》为代表的黄油,甚至有可能连Steam会被拉下水。

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《NekoparaVol.3》的中国玩家下载量世界第一

色情内容堂而皇之滥用国产情怀营造猎奇氛围

事实上,《Nekopara》中国区销量之高,很大的原因都要归功于Steam贴吧。不管是从早期“Steam四大名著”山羊桥球,到之后的“七大奇观”山羊桥球枪车猫,最早都是出自于Steam贴吧。

七大名著里的“猫”也就是《Nekopara》。而之所以能成为“名著”,并非是因为这些游戏品质有多高,玩法有多创新。最初的原因仅仅是因为一群玩家无聊讨论的产物,加之这些作品都具有一定的话题性,所以这一说法也得以流传开来。

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《Nekopara》真正在国内走红还是从2016年初Vol.2开始的

除了国内社区的话题性外,《Nekopara》在中国市场的走红其实是多种因素结合起来的效果。首先是完全不同于日系GalGame的发行策略,该作的开发商NekoWorks除了在Comiket上发售完整版的游戏外,还在Steam上发布被“阉割”后的全年龄版本。可以说开启了日本黄油厂商的先河,依靠平台用户来进行推广取得了极大的关注度。

其次是玩家的猎奇心理。要知道Steam平台是明令禁止色情内容,所以包括有着“球”之称的《樱花之灵SakuraSpirit》的GalGame更多的都是以擦边球的方式游走于Steam的边缘。而《Nekopara》则不满足于擦边球,先是在Steam上发布全年龄版本,之后再通过其他渠道发布“反和谐”补丁,最终实现在Steam上发售黄油的结果。受到猎奇心理的驱使下,不少玩家也会跟风去体验所谓的Steam首款黄油。

再次是相对低廉的价格,相较于日系GalGame平均近1万日元的价格(即使是部分和谐版的游戏登陆Steam后,售价动辄也超过百元人民币),《Nekopara》的价格可以算作是亲民的,每作价格原价为36元,合集的价格更是只要45元。

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最后是该作的开发者,国人画师sayori早年在国内就有较高的人气,在“国产游戏情怀”的营销战略下,《Nekopara》相关的话题如雪球般越滚越大。

用玩家的一句话来总结《Nekopara》:

大多数Steam玩家第一次见到黄油

大多数黄油玩家第一次在Steam平台上见到的黄油

大多数玩家第一次玩上国人制作的Steam黄油

人怕出名猪怕壮但愿不要成为Steam的“老鼠屎”

在自来水的带动下,《Nekopara》系列纵然是取得了不俗的表现,但是成名也就意味着将受到更多的关注度,而这不仅仅是来自于玩家层面,更有可能是来自于监管层面的。

事实上,《Nekopara》成名的过程让我们想到了《Fate》系列,同样是从工口向的同人游戏出生,一步步向正常IP迈进,但是两者之间有所不同。一方面是两者题材方面的差异,如果是《fate》系列强调的是故事和剧本,H部分只是点缀。那么《Nekopara》就是将“艹猫”作为游戏的核心,相反不管是故事也好、美术也罢都只是围绕核心的点缀。

而双方核心内容的差异在动画化之后也将被进一步的放大。

就如同很多中国的用户是通过《Fate/staynight》以及《Fate/Zero》动画了解到“Fate”系列的,《Nekopara》的动画版也将为其引入更多的新用户,若以“里番”的形式进行呈现,势必又会带来负面的影响,甚至引起相关部门的注意。而对大多数的《Nekopara》用户来说,就是冲着“艹猫”的招牌而参与的众筹,如果不加入色情内容,难免会导致核心用户的流失。

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《Nekopara》的相关周边就因某些原因被海关扣下

而更为重要的是IP转化方面的差异。《Fate》系列的IP化,包括动画化以及手游化都是在日本市场。而《Nekopara》IP化的过程却几乎都是以中国市场为基础。不仅是Steam的游戏销量,还是KickStarter上动画版的众筹,都依托于中国的用户。

事实上,此前《Nekopara》的相关周边就因某些原因被海关扣下,有玩家在评论中表示“这个系列名气太响了,以至于海关都出手了”。虽然无法证明上述评论的真实性,但是却反映出一个问题,或许已经有相关部门开始注意这个问题了。

这里我们做一个假设,如果相关部门到时真的出手,那么受伤的极有可能并不只是《Nekopara》,甚至连Steam都有遭殃的可能。而Steam一出事,影响的就是千万级别的用户,对于游戏市场来说无疑是一场地震。这里,我们也希望,以《Nekopara》为代表的黄油不要成为坏了一锅汤的“老鼠屎”。

cindy

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