观察 | 办法总比困难多,创始人宣布Steam Spy复活

2018-05-02 11:26
来源:Gamelook

由于此前Steam突然更改用户隐私设定,将所有用户的库信息设置为仅对好友开放,最常用的Steam销量、地区活跃玩家统计网站Steam Spy陷入停摆,创始人Sergey Galyonkin因此在推特上公布了Steam Spy即将关闭的消息。

不过,事情过去半个多月时间后,终于出现了转机。昨天晚上10时左右,Sergey Galyonkin在其博客上发表了一篇文章,宣布Steam Spy采用了新的算法,能够重新向开发者提供数据预估的服务。

新算法误差在10%左右

对于新算法的评价,Sergey Galyonkin的说法是“有点作用”(kinda works)。他举例11 bit studio最近刚刚宣布其新作《冰汽时代》销量达到25万份,而Steam Spy新算法对《冰汽时代》的销量预估为25.2万份,看起来已经相当接近。

不过,新的算法目前还有些不完善的确是事实。统计新算法预估的数据、以及Steam Spy掌握了开发者提供的销量数据,在对比70余款产品过后,Sergey Galyonkin发现新算法90%的结论误差大约在10%之内。暂时看起来虽然有误差,但有总比没有好,对吧?

然而要亲命的是,新算法有时候可能会出现极度夸张的数字,比如和真正的数据有5倍的误差。这个数据就比较惊悚了。

据了解,Steam Spy新算法已经从原先抓取游戏库数据,改为了机器学习模式,通过大量“偶然数据”估算出结果。

目前,Sergey Galyonkin正在继续改写Steam Spy的数学模型,并将销量数据、地区活跃用户数据显示成一个比较模糊的范围,即便Steam Spy后台已经计算出了具体的数字。比如《冰汽时代》就显示销量在20万到50万之间,类似于Google Play的做法。

同时Steam Spy也不会向普通用户提供任何形式的图表,已经捐赠的赞助人则不会受到该规则的影响。

由于不仅仅是隐私政策更改,Steam还修改了API,因此Sergey Galyonkin有了很多新的代码要写,后续的功能会逐步上线。据透露原Steam Spy大部分的功能都会上线,但不能百分百保证,国家/地区信息统计功能会被改写,API也已经以相对受限的形式回归。此外Steam Spy还会开发更多新功能,比如目前其就上线了一个能够查看某家开发商和发行商,以及他们旗下产品的功能。

尽管Steam有可能再次做出行动,让Steam Spy再次陷入关停的命运,但在这之前,Sergey Galyonkin宣布Steam Spy将一直运行下去。

200多封邮件让创始人决定“搏一搏”

4月11日,Steam悄然更新了其隐私设定,将所有Steam用户个人库信息从默认公开、改为默认向好友公开,这一举措直接导致类似Steam Spy这样从Steam上爬取数据的第三方网站陷入瘫痪。

Steam Spy创始人在经网友提醒后,迅速在推特上宣布了将关闭Steam Spy的消息。不过在24个小时之后,Sergey Galyonkin向媒体透露将开发一个可用的私人版本,提供给原先Steam Spy的赞助人。

同时,Sergey Galyonkin隔空向Steam喊话,称不理解Steam的举动。同时他还对媒体说,Steam修改隐私设定并不是为了遵守欧盟5月将实施的GDPR(通用数据保护法案),因为Steam用户的真实姓名、成就、参加群组、好友、上传截图等敏感信息,依然是公开的。时至今日,Sergey Galyonkin仍然重申了这一观点。

而终于在北京时间4月27日晚上10点左右,Sergey Galyonkin正式通过其个人博客、Steam Spy官方推特,宣布Steam Spy将重新上线的消息。

Sergey Galyonkin透露,在宣布关闭Steam Spy之后,自己收到了来自全球的200多封邮件,告诉资金Steam Spy如何改善开发者的处境。一家来自德国柏林的独立工作室,因为向提供了Steam Spy统计的其产品销售数字,而获得了政府的扶持基金,而一家中型发行商则通过Steam Spy了解自家产品到底哪款畅销、哪一款不。

于是,Sergey Galyonkin在度过了压力最大的第一周后,开始尝试给Steam Spy写个新算法。

Ben

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