观察 | G胖的微笑:STEAM去年销售额突破43亿美元

2018-03-23 14:23
来源:Gamelook

作为目前全球影响力最广的端游发行平台,STEAM的收入一直是一个充满诱惑的谜语。由于其母公司valve是私人持有公司,并未上市,因此行业也难以得知steam这颗摇钱树到底给VALVE带来了多少营收。

但总有一些人能够想到相应的办法。Steamspy便是其中的一员。作为一家第三方的数据监测机构,steamspy多年来一直是以追钟steam数据。而近日在GDC开发者大会上,steamspy表示,去年steam的销售额已经突破43亿美元,打破了该平台的历史最好成绩。

据SteamSpy的创始人Sergey Galyonkin介绍,2017年,STEAM平台通过游戏出售获得的收入已经超过了43亿美元,已经打破了之前2016年所创造的的最高记录。而这43亿美元还远不是steam平台的全部:steamspy仅仅只统计了出售游戏的数据,而微交易和DLC则不再统计结果中。根据此前G胖的说法,steam平台收入最高的3款游戏分别是《DOTA》《CS:狗》以及《绝地求生》。而前两者都是以游戏微交易而著称,《DOTA》更是彻底的F2P模式。

而另一大趋势,则是steam平台的头部效应越发明显。目前steam平台共有2.1万款游戏,其中2017年发布的产品就超过了总数的三分之一。而在这些游戏中,独立游戏贡献了一半的销售额,但绝大部分收入都被畅销榜TOP100的游戏卷走。

《绝地求生》的崛起不可忽视。据Steamspy统计,目前《掘地求生》已经在steam上出售了2800万份游戏,为其创造了6亿美元的交易额。而在用户增长方面,《绝地求生》更是功不可没:过去的两周中,Steam平台的活跃用户达到5700万,而在2.91亿个Steam账户中,大约有6300万个都是去年创建的

此外,Sergey 也谈到了中国市场的问题。他表示,虽然目前中国玩家已经成为steam上最大的用户群体,但steam平台最为典型的还是美国地区的玩家,他们的平均消费水平为中国用户的6倍。此外,中国玩家还有着另一个比较明显的特征:他们在《绝地求生》中平均花费的时间是美国玩家的2倍。这也和此前国内玩家戏称的“吃鸡启动器”如出一辙。

Ben

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