观察 | 网石首席全球官:进军全球,《天堂2:革命》或于今年末登陆美国

2017-07-19 18:32
来源:手游那点事

aa9

今年4月,韩国最大的移动游戏公司网石游戏(Netmarble Games)通过IPO(首次公开募股)融资23亿美金。此次融资助力网石筹资高达40亿多美金,用于开展大规模的收购和并购。

在上个月的E3上,网石首席全球官Seungwon Lee接受外媒采访时谈到,在《天堂2:革命》和《漫威未来之战》之后,该公司正在寻求新的产品。

“在IPO之前,我们一直在专注于苦练我们的基本功,以便我们可以在美国与我们自己的人制作、发行游戏”Lee说道。此前,网石曾斥资1.3亿美金投资了位于美国加州的Jam City,并以7.1亿美金收购了Kabam的温哥华工作室。“我们相信,借助Jam City和Kabam的优势,我们在美国已经打下了良好的基础。从现在开始,对于将要发行的游戏,我们将会更加的开放、多元化。我们对与小型工作室合作非常感兴趣,尤其是那些我们并没有专注的细分领域。这样,我们才能更有影响力,更好地吸引美国玩家。”

此外Lee补充道,网石将致力于与欧美有影响力的品牌商进行更多的IP合作,并希望通过投资营销技术公司,以便更有效地追踪用户行为。

从Lee的话语中可以推断,美国现在是网石的重点布局领域。因为网石在亚洲大部分地区已经牢牢站稳脚跟,在中国也承诺与腾讯合作。

“对于美国市场,也许将来我们会进行更多的投资。毕竟,这个市场的文化非常与众不同。玩家喜欢的游戏品类,在游戏中花费的时间都是非常独特的。为了能够为美国玩家制作一款有趣的游戏,我们对美国市场需要更多的投资。未来,我们大部分的投资也将集中在美国市场。”Lee说道。

网石看到,亚洲与美国的移动市场之间存在着很大的差异。Lee表示,美国玩家在开始付费前,会倾向于花更多的时间体验游戏。除此之外,美国玩家的休闲时间可以有更多的替代选择,也就意味着游戏厂商会面临更多的竞争对手。与亚洲同龄人相比,美国玩家在游戏中投入的时间更少。

尽管网石志在全球扩张,但被问及是否将新兴市场拉美、印度作为有潜力的收购目标时,Lee表示,他正在考察前者的市场表现情况,希望等到这个市场更成熟些再定夺。

谈及拉美,Lee说道,“在货币化和渠道分发方面,这个地区仍有很大的改善空间,而要打入这个市场,要比美国、加拿大和亚洲国家更为困难。”

Lee表示,“对大多数公司而言,用户获取将更具挑战性,但财力雄厚的大公司能够自如有效地应对。未来,游戏业更大的挑战在于,是否能制作出有趣的游戏。因为未来发行新游成功的概率会越来越小。”

研发成本的上升,使得真正有实力竞争的公司数量达到上限。因此Lee认为,是否有能力留住玩家并延长游戏的生命周期,将决定了一家游戏公司能否留在移动游戏领域的金字塔尖。

对于网石所面临的具体挑战,Lee表示,网石非常专注于如何扩大美国MMORPG玩家的数量,并进一步将该品类推向主流。他认为,像《天堂2:革命》这样的爆款可以助力市场推向MMORPG类型。

Lee继续说道,“对于MMORPG,我们很看好。即使是在韩国,《天堂2:革命》上线后,地图、玩法及玩家的游戏行为也都在不断变化。我不确定何时会登陆美国,但这已是大势所趋,我们一直在推进。这是很显然的。”

毫无疑问,这个计划的一个关键部分是,目前预计于今年晚些时候在北美推出《天堂2:革命》。这款游戏已经在韩国、台湾和香港大获成功。此外,网石还计划于本季度在日本推出该作,并将于今年晚些时候或明年初登陆中国市场。

cindy

cindy

QQ359859595

评论已关闭!

相关资讯