回顾CJ十五年:从cosplay展到全国最大游戏盛会

2017-07-26 17:43
来源:手游那点事

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文/手游那点事Yzzi、欣欣

今天上海的气温高达42度,是上海有气温记录145年来最高的记录,但即便如此,全国几万名游戏人依然马不停滴地赶到这里,为赴一年一度的ChinaJoy盛宴。CJ用15年的时间,从最初的cosplay展,发展成现在亚洲第一游戏展;从最初的一张白纸,到现在覆盖泛娱乐、二次元、影游、AR/VR等等游戏周边领域,15年,见证了中国游戏行业的一路蓬勃。

ChinaJoy十五年:在蜕变与成长中成为亚洲第一游戏展

2004年,第一届ChinaJoy揭开了中国游戏的新篇章

2004年的一月份,第一届ChinaJoy在北京举行,这是至今唯一一届在北京举行的ChinaJoy游戏展,也是唯一一届有飘雪的ChinaJoy。当时的CJ展区总面积只有1.5万平米,参展的厂商一共129家,观众总量约为6万人次,虽然受众量不大、关注度不高,但给中国游戏行业迈出了重要的一步。

就在同年的10月,ChinaJoy移步至上海,并宣布永久在上海举办,成为魔都夏季的一个亮点,这也是它15年来唯一一次同年双城举办。而当时已暴雪为首的大量欧美游戏公司参展CJ,也成为了那年让人印象最深的事情。

2006年,从cosplay展中蜕变

对于当时的ChinaJoy而言,动漫产业和cosplay元素占据当时ChinaJoy中绝大多数的内容,这一点一直到06年才因为一些事件发生变化。

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就当时看来,cosplay依然是重头戏,但是游戏成为核心的趋势已经慢慢出现。索尼和微软两大巨头选择在06年在ChinaJoy上首次面向中国玩家,虽然并没有带来什么新的产品,但至少在这一刻,玩家可以更亲近的看到带给自己游戏的厂商。

而同年的展会中《NBALive2006》、《FIFA2006》、《极品飞车》等等一线欧美作品纷纷亮相,再加上国产风评颇佳的《剑网三》、《大话西游II》等产品开始设立自己的试玩区域,这一切的改变,让这个动漫为中心的展会慢慢开始往设立的初衷靠近,无论是游戏发布的数量和质量,展会都逐渐向国际靠拢。

2007年,ChinaJoy“全民报道”时代来临

也许是上届展会太成功,相比而言本届展会参展厂商及展出游戏变化不大。正是因为06年的的成功,2007年Chinajoy展会日程改为4天。

而官方举办的“我眼中的Chinajoy——2007年Chinajoy全民报道活动”为媒体报道ChinaJoy开启一个良好的开头,短短几天时间内,产生了逾2000篇的报道。在如此大量的信息流入网络世界中后,ChinaJoy的关注度,显然也在当时达到了一个全新的高度。

2009年,游戏营销开始走上CJ舞台

到达09年,这一年网易与九城的魔兽世界代理权之争落幕,网易与暴雪联合出展,这一年高峰论坛九城总裁陈晓薇以哽咽声音痛斥行业恶性竞争,也是这一年中国网络游戏产业十年高峰对话召开,回顾网游产业十年发展历程。

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在辩驳“知识产权”的同时,随着中国游戏市场的逐渐成熟,行业之间的竞争逐渐加剧,推广和营销也逐渐登上了CJ的历史舞台。还有不得不提到的一件事是,巨人展台发生“拍一下又不会怀孕”的炒作事件,为所有的网游营销从业人员上了非常生动的一课。

2015年,喧宾夺主的showgirl得以平治

在脱离单纯的cosplay展之后,showgirl又成为了ChinaJoy本身的一个亮点, Showgirl作为场馆内最美的一道风景,人们对showgirl的关注丝毫不亚于游戏。随后几年里,每逢ChinaJoy,游戏厂商普遍开始在showgirl方面加大投入,甚至有不少玩家是奔着showgirl去的,ChinaJoy也开始出现了一些喧宾夺主的意味,直到2015年ChinaJoy颁布了史上最严限装令之后,各大厂商才重归正轨。

得益于中国游戏行业的高速发展,CJ也乘上了快车,仅仅用了四年时间就成为了国际第三、亚洲第一的游戏展会。直至去年,这个展会以游戏为中心覆盖多个领域,完成从二次元到泛次元的创举。这或许是中国游戏发展最为真实的写照,因为有需求,所以ChinaJoy才会有如此迅速的发展。

写在2017CJ开启之时:未来四天还有超160个活动等着你

2016年CJ展区14万平米,2017年总面积再创纪录,达到17万平米;2016年CJ四天总流量达到30万人次,今年相信又会创下新高。在接下来的四天中,二次元、电竞、影游联动、VR、泛娱乐等内容会充斥整个CJ,大大小小近200场活动也会让所有游戏人都忙碌起来。

在对比同等规模的游戏展后,最终发现的是ChinaJoy从诞生至今远比其它的游戏展更有亲民性。而其中最为专业的E3游戏展也在今年向玩家敞开怀抱,但对比起来ChinaJoy反而是我们最容易到达的地方。

并不是说诸如E3、科隆以及东京电玩展并不亲民,但无论从现场展示的游戏内容到游戏厂商对于玩家的互动程度而言,如今的ChinaJoy远胜于前三者。这一点也是ChinaJoy能迅速超越亚洲地区的同等展会,跻身全球三强的重要原因之一。不仅仅是因为ChinaJoy环抱着一个全球最大、最富生命力和冲击力的游戏市场,更多的是在不断的自我革新与调整之中,知道中国的玩家、厂商需要一个怎样的平台。

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从市场看来,除了ChinaJoy之外,国内大大小小的游戏展都在面临着死亡的边缘。凭借着泛娱乐的兴起,总算是为这些大大小小的游戏展续了一次命,更多的包容意味着有更多不同的人群来观看。另一方面,ChinaJoy核心玩家也正在逐渐复苏,展会本身的内容与游戏世界潮流越来越贴近,在国内能够看到外国数个大厂的游戏展,也独此一家。而带着E3热度前来的新游戏们、更加本土化的销售策略以及索尼和任天堂主机的销售,都能成为这些核心玩家眼中的亮点。

无论你身处何地,在这个七月,只要你从事着游戏相关的工作,你就不能错过每一年的ChinaJoy。尽管在同质化严重的市场上,ChinaJoy也不可避免的沾上一丝重复的味道。但对于每个游戏人来说,无论你从外界看到的ChinaJoy呈现出了怎样的色彩,都只属于其他人的视角。作为游戏展中最为侧重玩家和展示的舞台,只要亲近和聆听才能感受到其中的味道。

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七月的上海,游戏圈的大大小小、形形色色的人们聚在一起。去年最令我感动的是暴雪的展台下那一群密密麻麻的玩家,如同早就商议好一般盘腿坐下,在没开始之前就已经霸占好自己的地盘。当你放下你手中的媒体通行证和他们坐在一起的时候,你可能才会真正的感受到这个会展的魅力,不是洽谈,不是展示,更多的是玩家们对于游戏的热爱。

而这个夏天,有更加火辣的天气,也有更加浓烈的对游戏的热爱。

cindy

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