观察 | 《野蛮人大作战》首登科隆游戏展,海外发行打响第一枪?

2017-08-23 21:04

近年来,io手游凭借其玩法轻度又有对抗竞技元素的特点,符合移动用户娱乐碎片化的需求,从而受到玩家的喜爱而在全球范围迅速蹿红。我们可以看到近年来io手游黑马频出,《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》、《野蛮人大作战》等io手游相继走红。但不可否认的是,国内io手游市场的竞争越发激烈,海外市场对国内游戏厂商来说还算是一片蓝海,国内优秀的io手游出海也是必然的。由电魂网络旗下BBQ工作室自主研发的像素io类手游《野蛮人大作战》昨日首登科隆游戏展,其惊人良好的游戏表现受到了来自海外玩家的一致好评,那《野蛮人大作战》能否成为打响电魂网络海外发行的第一枪呢?

野蛮人大作战首登科隆游戏展

一、科隆游戏展是游戏出海的最佳窗口

科隆游戏展是欧洲最大最权威的综合性互动式游戏软件展会,相当于中国一年一度的CJ游戏展。今年的科隆游戏展有德国总理默克尔亲临开幕式,并表示他个人非常青睐游戏能够为人们带来快乐,可谓大放光彩。对于中国的玩家而言,科隆是游戏的天地,精品的殿堂;但对于国内的厂商、产品来说,这是一次非常重要的机会,是出海的重要船票。游戏如果在展上得到大量关注,让产品出海前就“未闻其游,先闻其声”,将会给后续出海减少阻力。

科隆游戏展现场

二、海外市场成为国内游戏厂商的增收的重要途径

根据移动应用市场研究公司AppAnnie发布的报告显示,中国手游发行商在2017年上半年的海外收入相比去年同期增长了2.3倍,超过30亿美元。市场增长速度越来越快,排除国内发行商收购的海外子公司,国内游戏厂商海外市场规模保持稳定增长,竞相“出海”已然成为各家取得用户、营收突破的制胜法宝。对于《野蛮人大作战》登科隆游戏展,电魂网络也势必为出海做足了准备。

科隆游戏展现场

三、《野蛮人大作战》打响了电魂网络进军海外的第一枪

在本月初,电魂网络发布半年的年度报告中显示,下半年电魂将会在手游行业增大投入,包含目前自主研发的《光影对决》、《野蛮人大作战》、以及代理《星盟冲突》等产品,势必在手游市场上有所作为。就目前形式来看,让《野蛮人大作战》率先拓展进行海外布局是必然。电魂网络想要丰富其产品结构,谋求海外布局,稳步推进海外发行渠道、发行平台、支付结算系统等海外运营基础工作还只是一个“画饼”,想要真正出海,还需要考察,而科隆游戏展就是一个很好的考察窗口。

《野蛮人大作战》其本质是一款基于io大乱斗玩法的手游,但是它与其他io手游的不同之处在于它在io游戏框架上的微创新。《野蛮人大作战》突出战斗部分,结合流行的MOBA元素,同时在画风上采用了独特的像素风格,因此从其他同质io手游中脱颖而出。本次科隆游戏展上,《野蛮人大作战》的表现不俗,获得了海外玩家诸多好评,证明了它是一款有能力出海的优秀游戏,现在看来产品出海也只是一个时间问题。

不过,io游戏存在着包体小、游戏模式简单、抄袭难度较低的问题。一款io游戏走红,市场上肯定会迅速出现大批同质产品,有可能会造成用户流失。对于《野蛮人大作战》来说,怎么样尽可能多和快地获取市场用户、做大用户规模,提早建立新产品进入门槛,这个应该是电魂海外要重点考虑的问题。

在出海方式方面,电魂对一些区域本地发行公司有明显区域优势的国家可能会采用代理的方式发行,也不会排除一些区域有大量用户的渠道从而进行联运的可能。对于区域选择发行节奏上看,电魂会先选择中国厂商普遍优先进入的东南亚还是直接上欧美区域,这个可能需要他们从用户获取成本、用户规模、进入速度上综合考虑。《野蛮人大作战》能否为电魂网络打响出海的第一枪,让我们拭目以待,但是留给他们思考的时间可能并不会太多。

cindy

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