每日游报 | 三七互娱2017上半年游戏收入27.77亿,《皇室战争》皇冠锦标赛吸引2740万玩家参赛

2017-09-01 9:42
来源:手游那点事

图文收集 | 手游那点事 | 虹彤

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三七互娱2017上半年净利润8.51亿 游戏收入27.77亿

三七互娱发布2017年半年报告,公司实现营收收入30.79亿元,同比增长27%;利润总额10.17亿元,同比增长69%。财报表明,公司网络游戏业务分部在本期营业收入达到27.77亿元,占公司整体收入的90.19%;网页游戏营收12.13亿元,手机游戏15.43亿元。公司的手机游戏发行业务在2017年上半年取得了5.1%的市场份额,仅次于腾讯以及网易。海外手机游戏发行业务也取得了同比增长181%的成绩。《永恒纪元》在报告期内取得了全球单月流水超过3.5亿的成绩。另外7月份上线的《阿瓦隆之王》上线1个月余,仅安卓端日活跃用户达30万人,安卓端累积充值流水达3,600万元。

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NS日本上市不到半年销量突破150万 重返硬件畅销榜首

据Media Create的最新统计,任天堂NS在日本的累计销量已经突破了150万大关。上周,凭借6万9654台的销量,NS重新夺回了硬件畅销榜的周冠军宝座。截止8月27日,NS在日本的累计销量已达152万7962台,而本周结束后才刚好是NS在日本上市满半年。现在NS在日本的最直接竞争对手是索尼的PS4,上市三年来截止上周的累计销量已达525万469台。助力NS上周重返硬件畅销榜首的是夺得上周软件畅销榜冠、亚军的两款NS游戏。其中,新作《怪物猎人XXNS版》凭借首周销量8万4277张问鼎榜首;而《喷色卡通2》在上市第6周累计销量达到100万4180张,成为全球范围内第5款销量上百万的NS游戏。

任天堂独立游戏直面会公布20款新游 《英雄不再》续作登录NS

在今日的任天堂Nindies独立游戏直面会上,官方公布了一系列即将登陆Switch平台的独立游戏作品。除了《铲子骑士》等新作的出现,最大的惊喜莫过于须田刚一的《英雄不再》宣布推出续作。本次发布会公布的新作共有20款。涵盖了2D横版过关、RPG、休闲等多个品类。其中一些甚至颠覆了此前对任天堂选品标准的理解,对待独立游戏的积极态度和往日的任天堂相比判若两厂。除此以外,大量的跨平台独立游戏也选择在任天堂的直面会上进行首次公布。

《皇室战争》皇冠锦标赛吸引2740万玩家参赛 总奖金超100万美元

芬兰移动游戏巨头Supercell近日以信息图的形式,公布了《皇室战争》(Clash Royale)皇冠锦标赛的一些数据。根据信息图显示,《皇室战争》皇冠锦标赛吸引了来自全球187个国家的2740万名玩家参赛。不过在前两个阶段的赛程结束后,能够继续参赛的玩家数量只剩下了9989名。在这些玩家当中,中国玩家数量最多达到1140人。各个国家的最终优胜选手则将获得资格参加12月份在英国首都伦敦进行并将现场直播的世界总决赛。据了解,《皇室战争》皇冠锦标赛的全球总奖金将超过100万美元。

电竞培训公司Gamer Sensei融资400万美元 开设10款游戏课程

据国外媒体报道,电竞培训公司Gamer Sensei今天宣布完成了一轮400万美元的融资。本轮融资由Accomplice和Advancit Capital领投,这两家公司都已经在电竞市场有投资布局,曾投资过移动电竞平台Skilz、电竞媒体Blitz Esports、VR直播网站Sliver.tv等电竞领域初创公司。据了解,Gamer Sensei目前为10款不同游戏的玩家提供培训课程,包括《英雄联盟》、《Dota2》、《炉石传说》、《守望先锋》、《坦克世界》和《昆特牌》等。这些课程的价格从每小时5美元到187.5美元不等。

中清龙图涉嫌在台非法投资 董事长杨圣辉遭起诉

据台湾检调调查,中国大陆游戏厂商中清龙图公司涉嫌违法在台投资设立代理商乐檬、疯玩公司,台北地检署已于8月30日依违反两岸人民关系条例等,起诉中清龙图董事长杨圣辉等6人。起诉书称,杨圣辉为了避免因暴雪起诉而使《刀塔传奇》在台的推广发行受到影响,找到许鸿勇以其名义成立了疯玩公司,继续运营中清龙图在台发行业务。中清龙图则因乐檬资产遭黄麒耘恶意掏空而跨海提起诉讼,台湾北检也在2017年5月,依业务侵占、背信等罪嫌起诉乐檬前首席运营官黄麒耘,同时进一步对业务经理钟志旺发布通缉。而这一起诉,也无意间让中清龙图底细曝光,进而被检调查出大陆资本涉嫌违法投资,遭到北检函送侦办依法起诉。

又是一款社交病毒式游戏:《FaceDance Challenge》登多国排行榜前十

近日,一款另类音乐节奏游戏《FaceDance Challenge(脸部跳舞机)》在社交网络上走红。该游戏发售当天,拿到了美国免费游戏总榜第四名,在香港,越南,菲律宾等东南亚地区则直接飙升到了榜单第一名。截止到目前为止,该游戏共登上了63个国家的游戏下载榜前十名。在《FaceDance Challenge》中,游戏结合了跳舞机的节奏玩法,需要玩家对准摄像头模仿表情,经过系统判定成功即可消除动画符号并得分。《FaceDance Challenge》在一开始并未有显著成绩,直到在随后的新版本更新中加入了更多的社交元素才开始慢慢得到关注。随后在Facebook上开始流行,转而游戏的下载量大幅度提升。在中国,同样也是从微博和视频网站开始流行,是属于典型的社交网络病毒式传播案例。

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