原创 | Play Lazy工作室和它的独立游戏新作《29 Days》:活下去,才是最大的胜利

2017-09-07 11:59
来源:手游那点事

文/手游那点事子安

金钱会是挣脱社会枷锁的唯一方法吗?

这既是独立游戏《29 Days》的游戏主题,恐怕也是不少人心中的疑问。在《29 Days》中,玩家扮演的主角将会在29天中接受各种挑战,活下去是唯一的目标。游戏的过程中,玩家将会感受似是而非的现实。虽然是游戏,但就像现实社会中的艰苦,为有通关才能从这压力底下逃脱。

现实社会中的艰苦,也是不少独立游戏开发者所面临的问题。在由手游那点事与中手游联合推出的“中国独立游戏百万品牌扶持计划”第十八期的报道中,手游那点事就对《29 Days》的游戏策划小胤进行了专访,让他介绍这款游戏以及其团队Play Lazy背后的故事。

小胤在台北电玩节上展示自己的游戏

中港台三地的游戏热爱者,共同组成了Play Lazy

根据小胤的介绍,Play Lazy虽然地处成都,但团队成员却来自于中港台三地。包括小胤在内,目前Play Lazy团队一共有12位成员,其中小胤与《29 Days》的制作人、项目管理以及一名服务器程序员分别来自香港与台湾,其余的成员均来自国内。虽然团队成员来自于不同的地方,但是小胤表示他们有一个最大的共同点,那就是他们都是游戏的重度爱好者。

在被问及团队为何选择成都进行创业之时,小胤回答到:“当年我们团队的创始人都来自香港,在某次出差的过程中,他们发现成都手机游戏产业的氛围相当浓厚,资本也在纷纷涌入。他们也被那种氛围所感染,加上成都政府推出的扶持政策,几位创始人最终决定在成都开始创业。”

按小胤的话来说,团队之所以取名Play Lazy,一方面是团队创始人喜欢简单的名字;而更为重要的原因,则是他们认为就算别人觉得玩游戏是懒惰的行为,也希望团队中每一位成员能保持对于玩游戏、做游戏的热爱。“在名字的背后,其实表达了我们团队做游戏初衷和态度。”

Play Lazy团队合照

在2014年成立之初,Play Lazy并非一个完完全全的独立游戏工作室,他们更多还是向着商业化的目标前进。2015年,Play Lazy推出了第一款产品《勇者神域(Heroes of Horizon)》,虽然游戏当中加入了不少创新的元素,但游戏的核心还是当时市面上最为常见卡牌玩法。

其实《勇者神域》在上线后也曾获得过不错的成绩,曾经登上过港台两地App Store下载榜的榜首,在畅销榜上也进入了前十。但是由于Play Lazy缺乏发行和运营经验,《勇者神域》并没有坚持下来。

但是《勇者神域》这个项目也给予了Play Lazy团队更多的经验和反思。出于对自己的团队特点以及成本可控的考虑,Play Lazy从2016年中开始转型到独立游戏的研发当中,而其中的一款产品,便是《29 Days》。

六个人九个月研发的《29 Days》,希望用社会的残酷来引起玩家的共鸣

正如上文提及的一样,《29 Days》讲述的是一个关于生存的故事。其实对于游戏的背景,小胤和团队都进行过大量的思考和讨论。“丧尸、末日、战争、奇幻……这些题材都已经被反复使用了,因此在立项的时候,我们决定用更贴近当下现实社会的题材,希望用社会的残酷和人性的变异来引起玩家的共鸣。”小胤解释到。

在《29 Days》中,玩家操纵的主角需要为生存下去作出各种不同的选择,包括修理家里的工具、种植必须的食材以及学习新的技能等等。而在这一过程中,主角将会遇到一系列未知的困难和挑战。小胤把这种核心玩法定义为“旧时代的回合制”。但毫无疑问,《29 Days》的内核还是一款策略经营类游戏。

《29 Days》游戏截图

为了玩家能不疾不徐的进行游戏,而不是被时间赶着走,在游戏中,除了木材、食物等常规资源以外,小胤将时间也变作资源之一,需要玩家经营和管控。他也希望借此表达出现实世界中时间不可逆的特点,以此提醒玩家珍惜时间。

而为了搭配游戏的题材和玩法,Play Lazy在《29 Days》的美术和音效上也费了一番功夫。欧美风格搭配纸片设计、游戏中加入的大量动画和特效以及不同的背景音乐和环境音效,都力求玩家能够沉浸在游戏那个荒芜的世界当中。

但小胤表示,其实《29 Days》在开始设计的时候并非完全和现在一样,游戏起码被推到重来了两次。玩家最初选择的主角也从普通上班族替换为现在的酒保和警察(上班族这一角色依然保留),为的就是令游戏更真实、人物更丰满。而在这一过程中,小胤为游戏所写的一千多条文字和剧本都统统作废,这也是他感到最可惜的地方。

不过即便如此,《29 Days》从立项到版本基本完成,只花费了包括小胤在内六个人大概半年的时间。“我负责游戏的策划,另外还有两个美术、一个程序和一个项目管理。另外游戏的音乐音效也由我们自己完成。”在做完第一版本后,小胤还邀请了一位编剧好友为游戏中的角色制定专属剧本,为他们注入灵魂。

玩家玩得开心,就是对游戏和团队最大的肯定

不久前,小胤把《29 Days》拿到台北电玩展上供玩家试玩,并吸取了不少的意见和建议。在与国内地区的发行商闪电鱼游戏进一步沟通以后,小胤他们又花费了将近一个月的时间进行修改,并最终决定于近期内推出正式版本,并将以付费下载加少量内购的形式上线。

对于游戏上线后获得的成绩,小胤表示并没有太多的奢望:“能获得苹果的青睐自然是一件好事,对于我和我们团队而言也是极大的褒奖,但这也是可遇而不可求的事情。不过只要玩家在游戏中能玩得开心、获得快乐,就是对我们最大的肯定。”

未来,Play Lazy也打算把《29 Days》移植到Steam上。但是这一切,都取决于其在移动端上的表现。而Play Lazy的未来,同样如此。小胤表示,“《29 Days》Steam版本的筹划以及团队下一款游戏的立项都在进行当中,但是具体的实施情况还是要看《29 Days》上线后的表现。毕竟正如我们游戏的主题一样,‘只有活下去,才是最大的胜利’。”

《29 Days》游戏截图

回顾从台湾到成都并投身于独立游戏的经历,小胤相信Play Lazy的选择并没有错:“近两年国内独立游戏市场的发展尤为明显,无论是独立游戏或制作团队的数量都有了明显的提升。再加上TapTap等平台的涌现以及对版权意识的提高,国内的独立游戏市场确确实实明显比港澳台的确大。其实在《29 Days》立项之初,我们并没有想到会有国内发行商对这类型单机付费下载的游戏感兴趣。因此当包括闪电鱼游戏在内的发行商上门拜访时,我们还是感到很惊讶的。发行商的存在对于我们这些独立游戏团队的帮助还是很大的。”

结语:

或许在29天后,《29 Days》已经正式上线。Play Lazy和小胤“能否在压力下逃脱”?届时或将得到答案。

Ben

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