原创 | Wegame与Steam之争,会否因为一款《绝地求生》发生根本性的改变?

十月 10, 9:34
来源:手游那点事

Wegame与Steam之争,会否因为一款《绝地求生》发生根本性的改变?

文/手游那点事子安

国庆前夕,腾讯Wegame平台在其官方微博写到“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”,并配上了《绝地求生:大逃杀》的游戏截图。虽然不久后该微博即被删除,但是该消息还是令整个“吃鸡圈”甚至游戏圈为之一振。

Wegame与Steam之争,会否因为一款《绝地求生》发生根本性的改变?

就目前手游那点事了解到的情况,腾讯确实在与蓝洞商讨《绝地求生》代理的事宜,最终双方达成合作也未必不可能。对于一心想打把Wegame平台造成为“中国版Steam”的腾讯来说,拿下《绝地求生》的国内代理权,将会成为Wegame平台追赶甚至超越Steam的重要筹码。

Steam国内市场销售额或超30亿元

不久前,Steam的全球同时在线人数首次突破了1600万的大关,这一数字已经超过了荷兰的人口总数。而Steam同时在线人数能创下新高,除了《绝地逃生》持续火爆以外,恐怕也与中国的国庆假期有着密不可分的关系。根据SteamSpy的数据显示,目前Steam中国区的注册用户数已经超过2200万,仅次于美国和俄罗斯,位列全球第三。

而在2016年1月,Steam中国区的注册用户数仅为600万,也就是在短短一年半的时间内,国内Steam注册用户的数量增长了三倍。而这更是在端游逐渐式微的大环境下所取到的,也足以看出Steam在国内强劲的势头。

Steam近两年的高速发展,一方面是离不开支付宝、微信等“更接地气”的支付方式的接入,让玩家能够更方便的“剁手”。另一方面,也是由于《侠盗猎车手》、《绝地求生》等爆款游戏的纷纷登陆Steam,令玩家都聚拢到了这一平台上。

同样是来自SteamSpy的数据,目前中国区玩家的数量占Steam玩家总数的10%。如果按照2016年的Steam 全球36亿美元的销售总额粗略估算,去年Steam中国区的销售额约为3.6亿美元,也就是20亿人民币左右。考虑到今年Steam平台在国内的高速增长,销售额达到30亿元人民币或许并不是痴人说梦。

Wegame平台单款游戏的分发不落下风

这个30亿元人民币规模(甚至更大)的游戏市场,腾讯自然不会放过。而Wegame平台,正是腾讯针对Steam、针对这一市场所推出的”。从今年四月的“UP发布会”首次品牌亮相以来,腾讯花费了将近半年的时间对Wegame平台进行了优化升级,并于九月正式推出全新的Wegame平台。

众所周知,Wegame平台的前身正是腾讯的TGP。根据腾讯官方公布的数据,在升级前的TGP已经拥有两亿注册用户和超过3000万的日活跃用户,是国内用户规模最大,接入大型游戏产品最多的游戏发行平台。

Wegame与Steam之争,会否因为一款《绝地求生》发生根本性的改变?

而在更名为Wegame平台以后,腾讯表示该平台会专注于PC游戏发行业务的平台。根据手游那点事的统计,目前Wegame平台上在售的游戏共有84款,其中网游为51款,而单机游戏则有33款。在单机游戏中,既包括了《饥荒》、《英雄传说:零之轨迹》等知名海外游戏,也包括了《艾希》、《Will:美好世界》等国产独立游戏。

其实经过半年的优化和推广,Wegame平台在国内玩家中的影响力无疑已经提升了不少。以《饥荒》开发商Klei的新作《缺氧》为例,在发售后首周,其在Wegame平台上的销量已经突破了6万份,这一数字已经与该游戏在Steam中国区卖出的份数相当。

从合作伙伴数量、游戏数量等数据来看,Wegame平台恐怕暂时无法与Steam抗衡,但在单款游戏国内市场的分发上,Wegame平台并不落下风。

腾讯代理《绝地求生》,受益的将会是Wegame和玩家

一旦腾讯获得《绝地逃生》的代理权,Wegame平台和Steam在国内之间的竞争,或者会发生巨大的变化。而这,正正是源于《绝地逃生》在国内玩家中的强大号召力。据统计,《绝地求生》已经连续30周获得Steam的销量冠军。其在中国的销量也已经突破了百万,中国玩家数量位列全球第二。

而《绝地求生》以“抢先体验”模式登陆Steam以来的半年,正正也是国内Steam注册用户数量飞速增长的半年。从四月份的1500万至当下的2200万,这700万的用户增长,恐怕过半数都是《绝地求生》所带来的。

有玩家在得知腾讯将会代理《绝地求生》之时,发出了这样的感慨:“我想百分之九十的Steam《绝地求生》玩家都会回归腾讯的怀抱吧,毕竟当你身边的朋友都在玩的时候,你难道一个人孤高去玩Steam绝地?”这恐怕也是大多数玩家的心声,毕竟除了更强的社交关系链以外,玩家无需再忍受经常宕机的服务器和使用了加速器都无法改变的高延时。

网友恶搞图

对于《绝地求生》的开发商蓝洞来说,获得腾讯在技术和推广上的支持和帮助无疑能令他们可以更好的抢占中国这一庞大的游戏市场。加上Wegame平台为玩家提供的包含游戏资讯、助手、直播、社区等在内的一系列服务,也能令蓝洞在运营上无后顾之忧。

而对于Steam而言,这却未必是一个好消息。在被腾讯代理后,Steam版本的《绝地求生》锁区并非不可能(此前《使命召唤》系列在Steam上锁区,不少人认为与同为腾讯代理的《使命召唤OL》的上线有关)。一旦锁区,《绝地求生》的玩家必然会从Steam流向Wegame平台。

《绝地求生》的加入,虽然无法在短时间内解决游戏匮乏的问题,但至少能引来一大批忠实的核心玩家群体,这对正在建设中的Wegame平台而言,是一个很好的靠内容引流的方式。

Wegame平台能否取代国内Steam的地位?

就目前的情况而言,仅凭借一款《绝地求生》,Wegame平台想要实现追赶甚至超越Steam,还有一定的难度。但通过引进更多优质的游戏从而吸引玩家们对Wegame平台的关注,正是腾讯有意代理《绝地求生》的重要原因之一。

此外,其实腾讯还针对Wegame平台推出了名为“翼计划”的开发者扶持计划。腾讯将为开发者提供运营服务和技术支持,包括37的分成(开发者7)、大数据分析、免费的玩家社区等,都成为了吸引开发者的重要法宝。毫无疑问,Wegame平台正走在一条正确的道路上。

反观Steam,虽然当下仍处于上升阶段,但是其合法性,一直存在争议。众所周知,在国内上线的游戏均需要获得相关部门的审批。但由于Steam的服务器架设于外海,因此并不受国内法律的约束。但虽然不能要求其下架,但是却可以屏蔽,政策风险,这也成为了Steam在国内发展最不稳定的因素。

结语:

当然,上述的一切只是推测,只有时间,才能给出最终的答案。

Ashin

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