数据 | GameAnalytics:2016年至今,畅销手游的ARPPU增幅超过60%

2017-10-31 10:17
来源:手游那点事

译/手游那点事Kevin

10月31日消息,移动游戏数据分析平台GameAnalytics近日发布了一份标题为《2017年移动游戏行业分析》的报告,基于追踪超过4万款移动游戏从去年1月到今年9月的市场表现,总结出了一些有趣的结论。

报告发现,目前最受玩家欢迎的前五大移动游戏品类分别是动作、模拟经营、街机过关、益智和冒险。在2016年,模拟经营类游戏的流行程度快速上升,在这五大品类中排名第四。

2016年1月至今,畅销移动游戏的ARPPU增长了超过60%。

GameAnalytics在报告中表示,移动游戏的平均七日留存率约为4%,不过在留存率较高的游戏中,这项数据达到了11%。博彩、文字、桌面和卡牌游戏的留存率达到了其他品类游戏平均留存率的两倍。

报告称在GameAnalytics追踪研究的4万余款游戏中,玩家平均每次会话时长(注:即每次游玩时间)为6分钟。在该项数据排名前16%的游戏作品中,玩家平均每次会话时长达到了11分钟,而在排名最末16%的游戏作品中,玩家平均每次会话时长则只有3分钟。

“这份报告的核心目标,是让不同规模开发团队了解随着时间推移,移动游戏某些KPI的变化趋势,从而知道在2018年怎样分配精力,才能够实现最好的效果。”GameAnalytics首席执行官Jaco Els表示,“在即将到来的一年,如果开发者掌握这些知识,将更有可能提高自己在总收入规模达到1110亿美元的市场的份额。”

Ben

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