原创 | Sweaty Chair CEO邹力文:研发独立游戏,就像每天活在天堂一般快乐

2017-11-08 15:04
来源:手游那点事

文/手游那点事子安

在异国他乡,找到语言相通而又志同道合的朋友无疑是排解孤寂的最佳办法。在澳大利亚的悉尼,就有这样的一个独立游戏团队,成员中80%是中国的留学生。他们一起研发独立游戏游戏、参加独立游戏赛事,并且获得了赢得了玩家和苹果的认可,他们就是Sweaty Chair

在由手游那点事与中手游联合推出的“中国独立游戏百万品牌扶持计划”第二十期的报道中,就来听听Sweaty Chair CEO、也是《攻堡鸡兵》策划邹力文(Brian)谈谈这个团队的故事。

身处悉尼,但超过80%的成员都为中国留学生

按照Brian的说法,他们一开始之所以会进入独立游戏的领域,全是因为两个字,寂寞。“最开始只是因为我们两个留学生晚上寂寞、无聊,想找些有趣的项目来打发时间,加上自己的基础,就想到了开发游戏。”

Brian研发的第一款游戏,是一款被他形容为“十分脑残”的跑酷游戏。但当他把这款游戏放到一个中文游戏论坛上之时,马上吸引了大量玩家的关注。甚至有发行商和资本四处打听,希望能联系上Brian,发行他们的游戏。这种感觉也令他感受到了游戏研发的乐趣。至此以后,Brian开始全身心地投入到独立游戏的研发当中,并成立了Sweaty Chair。

从2013年发展成立至今,Sweaty Chair工作室的团队规模已经发展至九个人。虽然身处悉尼,但是团队中超过80%的成员都为中国留学生。在被问及是如何在异国他乡吸引到如此多的中国留学生之时,Brian分享了这样的一件趣事:“在悉尼,每个月都会举办一场名叫‘beer and pixel’(啤酒和像素)的独立游戏开发者聚会,让开发者们可以交流心得。有一次我把那个‘脑残’的跑酷游戏拿到台上做分享,引得全场的爆笑。下台以后,就有几个中国留学生走了过来,说被我们幼稚的产品打动,希望能加入我们的团队,团队也因此组建了起来。”用Brian的话来说,他们的工作室就是中西方游戏文化碰撞的地方。

其实在《攻堡鸡兵》以前,Sweaty Chair已经推出了数款独立游戏,包括《牛奶大作战》、《小明》等。但最为国内玩家熟知的,应该是《惨无人道》这一独立游戏。在海外版本上线之初,《惨无人道》便获得了App Store全球推荐,并登上了多个国家和地区下载排行榜的前列,也获得了多个独立游戏的奖项。

而在国内,在没有进行任何推广的情况下,单单在TapTap上,就获得了超过30万的下载,评分更是高达9.5分。Brian十分自豪地表示:“团队内部经常会有不同的想法,因此在过往游戏的风格上也十分多变。但即便如此,大部分的游戏都被苹果推荐了,质量绝对有保障。”

《攻堡鸡兵》:一款终结其他塔防游戏的塔防游戏

在研发游戏同时,Sweaty Chair也积极地参加各类型的独立游戏赛事。而《攻堡鸡兵》,便是脱胎于某次的Gamejam。“当时Gamejam的主题是‘古代兵器’,在经过思考和讨论以后,我们决定采用中世纪塔防这一核心的玩法。这也是《攻堡鸡兵》最初的来源。”Brian回忆到。

在Gamejam结束以后,包括Brian在内的五个人,又花了近半年的时间对游戏进行了扩充和优化,才令《攻堡鸡兵》呈现出现在的样子。Brian表示,在这一过程,作为发行商的中手游也给游戏和自己团队带来了莫大的帮助。“中手游帮助我们修改游戏,包括经济系统优化,语言本地化,调优测试等等。此外,还省去我们自己对接渠道的工作和时间,我们可以完全放心地把推广交给他们,认真做我们最喜欢做的东西,研发游戏!”

与市场上传统的塔防游戏相比,《攻堡鸡兵》最大的特点无疑是全3D的塔防玩法。玩家不仅可以对塔身进行360°的自由旋转,并且能在不同的角度设置障碍,来抵挡小鸡们的攻击。玩家甚至可以使用滚石、重锤等道具,直接把小鸡们击飞,这无疑令游戏更具策略性和代入感。正是大量创新元素的加入,让Brian甚至认为《攻堡鸡兵》是一款可以终结所有塔防游戏的塔防游戏。“它实在太好玩了,”Brian如此评价自己的游戏。

而在《攻堡鸡兵》中令玩家印象深刻的除了全3D的塔防玩法以外,就要数游戏中那一只只萌贱的小鸡。Brian表示,自己对于这些小鸡可谓情有独钟,从第一款游戏开始,它们就一直存在着。后来甚至为它们创建乐队,制作视频和表情。这些小鸡,也成为了Sweaty Chair无厘头风格最佳代言人。

创新的玩法以及无厘头的风格,使得《攻堡鸡兵》获得了玩家们的一致认可。在App Store上,《攻堡鸡兵》一共收到了218多条评价,平均得分在4.7分;而在TapTap上,游戏也获得了7.9的高分。不少玩家对于游戏独特的玩法赞赏有加,纷纷在App Store和TapTap上留言。Brian表示这些留言也大大坚定了Sweaty Chair在独立游戏这条道路上前进的决心。

不断向前,做独立游戏真的是一件很幸福的事情

在上周推出的“万圣夜狂欢”这一首页专题中,《攻堡鸡兵》再一次获得了苹果的推荐。其实在iOS11推出以后,AR已经成为了苹果主推的一个方向。而在《攻堡鸡兵》中,Sweaty Chair也推出了AR玩法。玩家可以在地板、餐桌、手掌等任何场所,生成专属的游戏地图,并接受50波鸡兵的疯狂冲击。

Brian坦言,一方面确实是受到了苹果的影响,才推出AR玩法;但另一方面,其实早在几年前,Brian已经接触过AR技术,所以他也想看看当下AR技术的发展方向。而除了推出AR玩法以外,未来Sweaty Chair将会针对不同的节日推出新的版本,加入全新的关卡和角色。例如在此次的万圣节版本中,就加入了“南瓜小鸡”“、南瓜骑士”等角色,Brian把这样的运营节奏笑成为“每逢节日倍加新”。

其实《攻堡鸡兵》对于Sweaty Chair而言,才是第一款正式进入中国市场的游戏,能获得现在的成绩,Brian已经感到相当满意。而对于未来,他自然也有了更多的想法:“目前我们工作室手头上还有三款游戏在开发,其中一款是关于影子的游戏,在现阶段已经获得了许多国际知名的独立游戏大奖;另外两款则是关于AR的独立游戏。在我看来,(这些游戏)也是极具特点,我们也希望这些游戏能尽快和玩家们见面,”Brian也表达了希望能多和国内发行商打交道的意愿,毕竟这样可以把更多的快乐带给国内的玩家。

在研发过多款独立游戏以后,Brian对于独立游戏领域也有了更为深刻的见解。他认为,现阶段的独立游戏领域可以用“人才济济”来形容。“大家都在做有趣而又有内涵的游戏,每次看到同行们的游戏,都令我们深受启发。此外,对于商业游戏而言,独立游戏开发者还是站在一个比较均等的起跑线上进行竞争的,机会并不少,主要还是看团队自身的创意和实力。”

“其实独立游戏这条道路真的很好玩,对于我们这样热爱游戏、喜爱创作、享受过程的人来说,做独立游戏真的是一件很幸福的事情,每天就像活在天堂一般。”在采访的最后,Brian向手游那点事说到。

Ben

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