每日游报 | EA第二季度收入9.59亿美元,《绝地求生》在Twitch直播时长超380万个小时

2017-11-02 10:57
来源:手游那点事

图文整理 | 手游那点事 | 虹彤

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EA第二季度收入9.59亿美元 体育游戏表现抢眼

著名游戏发行商EA今天公布了统计截止到9月30日的第二季度财报。财报显示在第二季度,EA总收入为9.59亿美元,同比增长7%,净亏损则从去年同期的3800万美元下降到了2200万美元。EA首席执行官安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)表示,体育游戏是公司业绩增长的重要支柱。在今年,EA面向市场推出的体育游戏包括《NFL 18》《FIFA 18》《NBA Live 18》和《NHL 18》。在第二季度,EA数字收入(包括完整游戏下载、在线服务和移动游戏收入)同比增长22%,达到5.66亿美元。作为对比,EA当季度盒装游戏收入为3.32亿美元,比去年同期下降了19%。

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《Ruzzle》开发商收购FEO 获知名基金970万美元投资

在上个月底,手游那点事曾报导瑞典游戏公司、休闲手游《Ruzzle》开发商MAG互动(MAG Interactive)对另一家瑞典手游开发商FEO Media的收购事件。近日外媒有消息称,为了帮助MAG互动完成此次收购,Swedbank Robur旗下的Microcap基金将为该公司投资8000万瑞典克朗(约合970万美元)。MAG互动首席执行官丹尼尔·哈塞尔伯格(Daniel Hasselberg)表示,在此次收购后,MAG互动旗下游戏的月活跃用户(MAU)将达到1000万,游戏累计下载量超过2亿次。据悉,FEO Media是MAG互动2014年至今收购的第三家开发商。在此之前,MAG互动曾收购WordBrain和英国公司Delinquent互动。

索尼第二财季净利润76.7亿 游戏和网络服务部门赚32.1亿

索尼发布了该公司2017财年第二财季财报。财报显示,索尼第二财季营收为2.0625万亿日元(约合人民币1208亿元),较去年同期增长22.1%。归属于索尼股东的净利润为1309亿日元(约合人民币76.7亿元),较上年同期增长2602.4%。财报显示,索尼游戏和网络服务部门期内营收为4332亿日元(约合人民币253.8亿元),较上年同期增长35.4%,增长主要由于PS4软件业务的增长;营业利润为548亿日元(约合人民币32.1亿元),较上年同期增长188.3%,增长主要来源在线销售的增长。另外,索尼还在财报中公布了该季度的PS4主机销量为420万台,即截止上个财季结束PS4总共卖出6750万台。

绝地求生》成Q3直播平台最火游戏 在Twitch直播时长超380万个小时

直播服务公司Streamlabs近日发布了一份最新报告,报告称在今年第三季度,《绝地求生:大逃杀》是欧美主流直播平台最火的一款游戏,仅在Twitch的直播总时长就超过了380万个小时。《英雄联盟》直播量排名下降至第二,在Twitch的直播总时长为250个小时。报告指出在第三季度,Twitch的同时在线主播人数从第二季度的15000增长到25000,增幅达到了67%。作为对比,YouTube同时在线游戏主播人数环比下降12%,由9300降低到了8200。不过据美国市场研究公司SuperData在前不久发布的一份数据报告显示,YouTube游戏视频的观众人数达到5.63亿,而Twitch的观众人数则只有2.12亿。

《超级马里奥酷跑》下载突破2亿次,非日本本土玩家下载占比90%

据任天堂社长君岛达已透露,《超级马里奥酷跑》的总下载量已经超过2亿次,其中约1.8亿次(占比90%)下载来自海外(非日本本土)市场。君岛达已称《超级马里奥酷跑》让马里奥品牌的影响力覆盖了更多国家和地区,不过其营收表现未能达到预期,“还没有达到可以接受的利润点”。作为对比,F2P手游《火焰之纹章:英雄》为任天堂带来了更高收入。据称该作即将达到公司设定的利润目标。虽然《火焰之纹章:英雄》自推出后月活跃玩家人数一度下滑,不过随着任天堂在9月份发布游戏的最新版本,该作的玩家人数再度攀升,创下了自6月份以来的最高数据。

《绝地求生》12月12日上线Xbox One,年底推出正式版

美国东部时间10月31日下午,微软与蓝洞联合宣布,《绝地求生:大逃杀》将于今年12月12日正式登陆Xbox One,通过Xbox Game Preview,以EA(早期测试)形式发布。游戏售价与PC保持一致,为29.99美元。同时,蓝洞还透露,目前在Steam上发行的PC版本《绝地求生》,将于12月底结束EA,正式迎来1.0版本。蓝洞CEO Chang Han Kim表示,《绝地求生》的PC和主机版本同时开发,互不干扰,有各自独立的路线。当前主机版本的《绝地求生》可能会更加落后些,但随着时间的推移,Chang Han Kim希望二者能尽快同步。

《堡垒之夜》大逃杀模式最高同时在线玩家超80万

游戏引擎制造商、开发商Epic Games今天宣布,《堡垒之夜》大逃杀模式在上周日的最高同时在线玩家人数达到了81.1万。与Epic在三周前公布的数据相比,《堡垒之夜》大逃杀模式的最高同时在线玩家数增长了28.6万。虽然《堡垒之夜》大逃杀模式没有登陆Steam,不过作为一款发布至今仅一个多月的游戏,该作的每日同时在线玩家人数已经与Steam运营商Valve旗下的《Dota 2》大致相当。

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