原创 | 《纪念碑谷》之后,王友建新作将带你重温初恋的感觉

2017-11-02 18:21
来源:手游那点事

还记得《纪念碑谷》吗?作为英国ustwo工作室推出的一款作品,《纪念碑谷》既是苹果App Store历史上最畅销的付费游戏之一,也被许多人视为游戏市场的一件艺术品。前不久,《纪念碑谷》主设计师王友建(Ken Wong)公布了新作,同时也是他创办Mountains工作室后推出的首款游戏《弗洛伦斯》(Florence)。

《纪念碑谷》之后,王友建新作将带你重温初恋的感觉

与《纪念碑谷》不同,《弗洛伦斯》将初恋作为主题;但与《纪念碑谷》相同的是,这同样是一款试图在设计上颠覆人们对游戏固有认知的作品。

“我觉得做游戏就要挑战思维定式。”王友建在接受海外游戏行业媒体GI.biz采访时表示:“创作全新体验是扩大游戏的受众群体的一种办法,我们可以通过游戏讲述新故事,传递新的价值观。移动游戏,尤其是那些关乎个人体验的游戏有潜力吸引大众用户。”

王友建认为与电影、文学等相仿,电子游戏也是一种重要的艺术形式。游戏开发团队需要在创意方面勇敢尝试,而发行商则应当为他们提供支持。“这也是我为什么喜欢像安纳布尔纳互动这样的发行商。”他说。

安纳布尔纳互动是《弗洛伦斯》的发行商,在此之前曾发行知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》。

《纪念碑谷》之后,王友建新作将带你重温初恋的感觉

“我认为在不同时期,游戏服务于人们的不同需求。”王友建说,“艺术就像一面镜子,能够反映人生。我们通过看电影、听歌、读书来了解生活的方方面面,我认为游戏也能够发挥同样的作用。”

王友建希望《弗洛伦斯》能够引发玩家的情感共鸣,“我们尝试融合交互式设计,唤起玩家的内心感觉。”虽然很难用文字描述该作的玩法,但他认为《纪念碑谷》的成功已经证明移动游戏玩家乐于尝试新鲜体验。王友建相信,安纳布尔纳互动将能够帮助《弗洛伦斯》吸引目标用户。

在上个月底,王友建曾透露家人和朋友在生活中的故事,《美丽心灵的永恒阳光》《和萨莫的500天》等电影都是他设计《弗洛伦斯》时的灵感来源。而对于这款将在2018年登陆iOS平台的游戏,他并不将商业利润的最大化作为目标。

“我希望《弗洛伦斯》能够取得不错的表现,从而激励其他开发者从更多角度,创作更为出色的体验。我希望它能够像《我的世界》和《风之旅人》那样,影响到许多其他开发者。”

Ben

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