译/手游那点事Kevin
10月25日消息,继发行知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)之后,安纳布尔纳影业旗下游戏发行部门安纳布尔纳互动近日宣布,公司将会发布澳大利亚独立工作室Mountains的首款作品《弗洛伦斯》(Florence,暂译)。该作将探索初恋时的各种时刻作为主题,将在2018年登陆iOS平台。
安纳布尔纳互动没有透露《弗洛伦斯》在玩法或故事方面的细节,不过据了解,游戏讲述了25岁女孩弗洛伦斯(Florence Yeoh)的故事,她在游戏中会遇到大提琴手克里什(Krish),俩人之间将会发展浪漫关系。
“(游戏将会)讲述我们身边的故事!”Mountains创意总监王友建(Ken Wong)在接受外媒采访时说“我从我自己、家人和朋友的生活故事中吸收了灵感。《美丽心灵的永恒阳光》《和萨莫的500天》等电影激励我们探索怎样在痛苦和愉快的时刻,通过感官和记忆的各个层面来体验爱情。”
王友建此前曾在英国工作室Ustwo Games工作,担任唯美解谜手游《纪念碑谷》主设计师。王友建表示,他从《纪念碑谷》的研发过程中积累了经验,在设计《弗洛伦斯》之初就将触摸屏互动作为一个优先考虑事项。
“与《纪念碑谷》一样,我们首先考虑平台,探索怎样才能面向移动设备创作有趣的体验。”王友建说,“我喜欢探索我们针对触摸屏的特点做些什么,也喜欢这些个人设备的亲密性。我还热爱制作有潜力触达海量玩家的游戏。”
据王友建介绍,Mountains制作《弗洛伦斯》的目标是重现一种“情绪或感觉”,游戏将会展现弗洛伦斯和克里什在日常生活中交流的许多场景——例如,游戏中的一个章节将以俩人在初次约会时的交谈作为主题。《弗洛伦斯》的各个章节将采用不同的互动和机制。
王友建认为,商业游戏往往将赚取利润作为目标,所以很少探索爱情主题。“但另一方面,小型独立开发商常常会探索浪漫、约会和性等话题,只不过他们的营销预算有限,被主流媒体边缘化了。”他说,“但我认为这种现象正在发生变化,因为游戏正逐渐欢迎各种不同品味与理想的开发者和用户加入。”