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B站收购英雄联盟IM战队 正式进军电竞行业
B站公布公告称,日前已组建了名为Bilibili Gaming(哔哩哔哩电竞,简称BLG)的电竞俱乐部。俱乐部旗下英雄联盟战队将在原IM战队的基础上进行扩建,新的BLG战队已经获得了LPLS8的席位。此次B站收购的IM俱乐部,曾在S6赛事完成从次级联赛LSPL到S系列赛的三级跳。B站在声明中表示,将帮助新的BLG战队延续原IM的拼搏精神,征战S8。
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《堡垒之夜》吃鸡模式中文版推出在即,或名“大混战”
12月16日,吃鸡端游有力竞争者,已经3000万用户《堡垒之夜》开启了中文版内测,内测预计到12月18日晚上十点结束。不过在昨天,开发商Epic Games提前取消了中文版的下载,于官网表示“中文版本即将到来,敬请期待”,并向玩家推荐先行尝试其他语言版本。中国地区玩家仍然可以通过下载Epic Games Launcher平台,然后在平台当中免费获取《堡垒之夜》吃鸡模式的国际版。登陆Epic Games Launcher,会发现《堡垒之夜》吃鸡模式被称作“FORTNITE大混战”,不排除中文版推出时采取该译名。
富控互动拟13.67亿收购百搭网络51%股权
富控互动15日晚间发布公告称,公司拟以136680万元对价现金收购宁波尚游网络科技合伙企业(有限合伙)持有的宁波百搭网络科技有限公司51%股权。富控互动表示,标的公司具备优秀的棋牌类游戏产品研发能力和丰富的国内游戏市场营销经验,本次收购将有利于整合双方优势资源,公司将借助百搭网络打开国内移动端网络游戏市场,并迈入休闲社交类游戏领域,进一步丰富上市公司游戏产品类型,扩大上市公司在国内游戏市场影响力。
6秒视频广告来临 Facebook明年将开启新视频投放策略
Facebook正在对广告策略做出重大调整,包括在视频前投放广告,并要求广告插播间隔时间更长。从一月开始,Facebook将要求视频间的广告间隔至少在三分钟以上,第一条广告的出现时间应在视频播出一分钟之后。相比之下,以前的视频广告间隔时间至少为90秒,视频播出20秒后就可以出现第一条广告。Facebook的研究表明,视频间广告出现的时间晚一些,用户满意度可提高18%,可吸引更多人在广告插播结束后继续观看视频。
印度开发商Reliance获WWE授权 将制作WWE题材新手游
印度移动游戏开发商Reliance Games近日宣布与WWE达成合作,将制作一款叫做《WWE:骚乱》(WWE Mayhem,暂译)的全新摔角题材对战类游戏。“借助移动设备,《WWE:骚乱》展现了WWE摔角运动的激情和兴奋感,让所有粉丝都能够获得身临其境的体验。”WWE消费者产品部执行副总裁凯西·柯林斯(Casey Collins)表示,“这款新手游为我们提供了与全球粉丝互动,让粉丝们在各个平台消费内容的机会。”值得一提的是在2017年,WWE授权了多家游戏公司制作WWE品牌移动游戏,包括Scopely、世嘉和Glu等。
《Best Fiends》开发商累计收入突破1亿美元 Q4收入获达1200万
12月18日消息,据国外媒体报道,芬兰移动游戏公司、《呆萌小怪物》(Best Fiends)开发商Seriously近日宣布,自从在三年前推出《呆萌小怪物》至今,公司累计收入已经突破1亿美元并已实现盈利。Seriously首席执行官安德鲁·斯塔博(Andrew Stalbow)称在第四季度,公司将很可能创下单季度收入最高纪录,达到1200万美元。Seriously在2017年第一季度的收入约810万美元,随后一直保持着稳定增长。
打败《荒野之息》,《使命召唤14:二战》成为2017美国最畅销游戏
根据美国娱乐统计机构NPD的数据,《使命召唤14:二战》其发售周末狂赚了5亿美元。NPD分析师Mat Piscatella宣称,“《使命召唤14:二战》是美国11月最畅销游戏,也是2017年年初至今最畅销的游戏,包括从2016年11月到2017年11月的12个月内的最畅销游戏”,而且这是COD系列第9年保持美国最畅销游戏。除了打败其他口碑大作,《使命召唤14:二战》还打败了自己的系列,成为系列自《使命召唤:黑色行动2》以来发售月盈利最好的作品,分析机构SuperData预计,《使命召唤14:二战》的总销量将超过《使命召唤:黑色行动2》的系列纪录。
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