观察 | 从原创二次元手游的崛起,看《剑之荣耀》如何突围?

2017-12-20 20:24

2017年快结束了。这一年游戏行业的“主旋律”是MOBA和“吃鸡”。

不过,也别忘了,作为近年来增势迅猛的细分品类,二次元依然是贯穿全年的主线。据艾瑞咨询2016年发布的《中国二次元手游报告》指出,从2015年起,二次元手游一直处于增长态势,且有望在2017年迎来爆发。

事实上,今年多款二次元手游都取得了理想的成绩,可谓是“闷声发大财”。比如《碧蓝航线》,在国内成功之余,在二次元“核心国”日本也交出了国内团队近年来难得好成绩。

相比往年依托优质IP来驱动二次元品类的增长,这一情况在今年也悄然地起了变化。越来越多的原创二次元手游取得了成功,IP光环对于二次元游戏品类的加持效果也开始有所“收敛”。

这些新生的非IP类二次元手游,以原汁原味的美术风格和特色玩法,切入到二次元用户群体,充分满足他们的个体属性。这是原创二次元手游创下佳绩的重要原因。

原创二次元手游崛起:从二次元用户画像说起...

为什么非IP二次元手游会取得成功?或许这样问更具有针对性,二次元用户到底喜欢什么样的二次元游戏?

艾瑞咨询报告指出,二次元用户在游戏领域的两个重要标签分别是:“重度”和“有爱”。怎么理解?

“重度”是指二次元用户对于游戏的素质要求更高,从玩法、画面、情节到后续运营的内容,都超乎对传统游戏的需求。比如,玩法是否具有创造性?画面精度和细节是否达标?游戏世界观是否完整而有趣等。

而“有爱”则是指群体对二次元投放的情感,这是该群体的固有特征。艾瑞咨询的人群画像显示,画风、声优、梗......只有精准地融入二次元元素,才能吸引用户。简单来说,就是通过这些元素的叠加,构建完整的二次元体系。

综上所述,只要满足了以上的两大特征,不管是自带IP,还是原创二次元游戏,都具备成功潜质。纵观市面上的《阴阳师》《碧蓝航线》《崩坏3rd》等作品在围绕二次元主题的创作思路、目标指向性,对此都有清晰而明确的展现。

另外,通过选取App Store150款游戏畅销排行中排名靠前的二次元手游进行“IP类型使用情况”分析,25%为动漫IP改编,42%为原创,公共、游戏以及衍生类等其他IP类型合计占比33%。

在这些热门二次元手游中,原创类型数量居多。这也从侧面说明一系列问题,IP数量有限,有高低之分,原创才是王道,不管在哪个行业都是如此。这无疑为越来越多的原创二次元手游提供了非常宝贵的启示。

原创二次元新品《剑之荣耀》,如何突围?

今日(12月20日)开启计费测试的《剑之荣耀》,同样是一款原创的二次元手游,综合多方资料和我们的切身体验,它有望走在下一轮二次元手游爆发期的前列。目前,游戏在Taptap的预约量近7万,评分9.1。

《剑之荣耀》是一款由成都悦游无限发行的全3D动漫MMOARPG手游。悦游无限是一家以智能手机娱乐产品、手机游戏研发和推广运营为主要业务的新兴企业,致力于提供高质量的手机游戏产品,为研发商提供有价值的移动游戏发行支持,带给全球用户更好的游戏体验和高质量的服务。

《剑之荣耀》以二次元细分领域为切入点,不依赖IP,站在原创的高度,严格从二次元用户群体的需求端做出整体把控——即是前面提及的“有爱”和“重度”。

那么,《剑之荣耀》如何激发二次元群体的“有爱”呢?

肉眼可见的是游戏的美术和角色。《剑之荣耀》汇集了ICE、あざら、リン☆ユウ、咲宮まふ、雪風等中、日知名画师。整体上,游戏以精致的唯美日系动漫画风见长,而3D建模对于场景和人物的刻画更为逼真。

当你看着游戏中各种娇俏可爱的小姐姐,为了守护世界,而奔走战斗,赏心悦目之余,也是对游戏核心的“这个异世界由你来守护”的最佳诠释,展现二次元的热血本色。同时,游戏提供了“捏脸系统”,让玩家体验到为角色COS的乐趣,后者也是二次元的核心要素之一。

听觉也是重要的一环。《剑之荣耀》邀请到了资深的CV阿杰和山新分别为玩家的角色配音。阿杰曾参与过《全职高手》的叶修、《古剑奇谭》的百里屠苏等配音工作;而山新则为《十万个冷笑话》的哪吒、女王大人以及《罗小黑战记》的罗小黑、罗小白等配音。

图为CV阿杰,来源于其个人微博

图为CV山新,图片来自其个人微博

从视觉、听觉到内容,《剑之荣耀》通过针对式设计理念,全方位地拥抱核心玩家群体。制作的用心和专注是所有人都能感受得到的。

接下来看看游戏玩法对二次元用户的属性的“解读”。

《剑之荣耀》的核心玩法是MMOARPG,游戏团队为这种传统的玩法注入了一定程度的创新成分,主要表现在下述的“三大革新点”。

第一个革新点:无职业。这样的好处在于,玩家不必留守于一个固定职业,由此带来了更多有趣的内容:玩家可以随意更换武器、装备,并随着这些变化,获得更多的视觉反馈。

第二个革新点:无锁定战斗。这一点是基于《剑之荣耀》本身的类型出发,通过全3D视角360°自由切换,剥离开传统的站桩的单调升级打怪,辅以瞄准攻击、翻滚规避、创新多段式连击等拳拳到肉、手心冒汗的动作表现力,为玩家带来更加酣畅淋漓的打斗体验。

第三个革新点:创新的多人互动。社交是游戏厂商们越来越重视的核心体验,《剑之荣耀》在此基础上进行了深度发挥,玩家将体验到公主抱、牵手、拥吻等多人POSE互动,向男神女神示爱,与好基友勾肩搭背,从细节处揣摩二次元人群的需求。

除此之外,《剑之荣耀》还加入了独具特色的英雄远征副本玩法,挑战强力BOSS。从1V1竞技场到4V4的女武神祝福,配套的PVP模式也极大地挑动玩家的斗战激情。

玩法的三大“革新点”和配搭的丰富内容,都恰到好处地展现了《剑之荣耀》创作团队对二次元用户的“重度玩家”标签的认知和理解。

结语

从目前国内的市场趋势、市场的包容度和玩家群体的不断增长三个纬度可知,二次元无疑会成为未来的一个长效的细分类型,这自然就意味着,机会也越来越多。

在日系二次元手游并不是万能灵药的当下,国内厂商在融合性创新上取得了不错的成绩,这直接鼓舞了厂商对于这一细分类型的看好。在机会面前,人人平等,如何把握机会,这才是关键。

作为后原创二次元手游时代的一个新起点,《剑之荣耀》从立项、定位到制作,形成了一整套连贯的制作逻辑和商业逻辑,以优异品质满足核心用户的核心诉求为己任,同时精准把握市场风向,抓住这一波的机遇。

天时地利皆已具备,最后只等东风来袭。12月20日,《剑之荣耀》开启计费测试,乘风踏浪,不见不散。

cindy

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