海外 | 《狙击精英》开发商CEO:我们为何收购Radiant Worlds?

2018-01-17 19:28
来源:手游那点事

译/手游那点事Kevin

自从Smilegate去年取消玩法与《我的世界》类似的《天空传奇:无极群岛》(SkySaga: Infinite Isles)的研发项目后,该作开发团队、英国Radiant Worlds工作室就陷入了经济危机。不过在上周,《狙击精英》(Sniper Elite)开发商Rebellion宣布收购Radiant Worlds,将其更名为Rebellion华威工作室,并将保留70名员工。

Rebellion首席执行官贾森·金斯利(Jason Kingsley)近日接受国外媒体采访,聊了聊这次收购背后的动机,以及公司对于未来的一些计划。

贾森·金斯利表示:“在游戏行业,奥利弗兄弟(Radiant Worlds联合创始人)和我们一直是好朋友,过去几年经常联系。所以当我们听说Smilegate取消《天空传奇》,我们就与他们沟通,希望能够提供帮助。这看上去是一件正确的事情:帮助他们继续留在游戏开发行业,同时在华威拥有一间工作室。”

“奥利弗兄弟都是好人,与我们一样对游戏充满了热情。他们拥有丰富的行业经验和知识,这对我们来说价值巨大。”贾森·金斯利说。

谈到对Radiant Worlds的收购,贾森·金斯利称Rebellion不会为了削减成本裁掉部分员工,而是希望留住工作室既有的所有员工,因为这样做“最具战略意义”。“我们的目标是让这间工作室的成员尽快融入Rebellion的大家庭,迅速参与我们正在开发的游戏。所以拥有共事经验的团队更有价值,整体的价值大于各个部分的价值之和。”

玩法与《我的世界》类似的《天空传奇》

Rebellion华威团队将立即参与公司现有项目的开发,如动作游戏《异域奇兵》(Strange Brigade),以及《战争地带》《狙击精英》系列作品。目前,Rebellion牛津总部是开发《异域奇兵》的主力团队。

贾森·金斯利透露截止到目前,《狙击精英》系列作品全球累计销量已经超过1000万份,他认为收购Radiant Worlds将有助于公司进一步提升游戏作品的量级和深度。

“新工作室的加入,将让我们能够在未来几年提高游戏的量级和深度。”他解释说,“我们不仅仅收购了一间工作室,还获得了几支经验丰富、合作娴熟的团队,并且他们都知道自身的优势和短板。与招聘70名员工相比,收购整个工作室对我们更有利。”

《异域奇兵》

贾森·金斯利称Radiant Worlds在线运营游戏的能力,以及《天空传奇》中随机生成世界的AI算法(Adventure Director),都能够对Rebellion研发游戏的实力形成补充。不过他也强调,这次收购事件“完全不会改变Rebellion的方向”。

“我们会继续独立开发游戏。”贾森·金斯利说,“迄今为止,《狙击精英》系列收获了巨大成功,《狙击精英4》进入了2017年Steam畅销游戏排行榜的白银级榜单。我们还对在未来推出《异域奇兵》感到非常兴奋。”

“接下来几个月,我们将会迎来GDC和E3游戏展,希望今年我们能够公布关于新作的更多信息。不过现在还早,1月份才刚刚过了一半。”

Ben

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