海外 | GDC开发者调查结果报告:三分之一开发者对Switch感兴趣

2018-01-25 10:15
来源:手游那点事

译 | 手游那点事Kevin

2018年全球游戏开发者大会(GDC)将在3月份进行,近日,GDC官方发布了本年度面向开发者的游戏行业问卷调查结果报告。

基于对接近4000名游戏开发者的问卷调查结果,GDC发现开发者对任天堂Switch的兴趣上升——在接受问卷调查的所有开发者中,12%目前正在开发Switch游戏。作为比较,去年仅有3%的开发者为Switch开发游戏。

另外,虽然游戏中的战利品宝箱设定引发了媒体和许多玩家的不满,但在接受问卷调查的平均每10名开发者中,就有一人计划在游戏中采用设计宝箱。与去年相比,游戏开发者对PC、PS4和Xbox One的兴趣增长,不过对移动平台和VR的兴趣却稍有下降。

平均每3名游戏开发者中,就有1人对任天堂Switch感兴趣

虽然自去年3月份发售至今不到一年,但任天堂新一代游戏机Switch已经吸引了许多开发者的兴趣。在接受GDC问卷调查的开发者中,12%目前正在开发Switch游戏(去年仅3%的开发者为Switch开发游戏)。15%的开发者称他们计划让新作登陆Switch平台,作为比较,在去年接受GDC问卷调查的开发者中,仅5%计划为新作制作Switch版本。

开发者目前正在为哪些平台制作游戏?

在被问到对哪些平台最感兴趣时,36%的开发者选择了任天堂Switch,占比仅次于PC(59%)和PS4/Pro(39%),领先Xbox One/X(28%)。

大部分开发者的游戏在Switch平台的销量优于其他主机

与PS4和Xbox One相比,任天堂Switch的用户基数相对较少,不过在接受问卷调查的开发者中,28%表示他们的游戏在Switch平台的平均销量超过了其他主机平台;23%开发者称,游戏在Switch平台的销量与其他主机平台持平。仅16%的开发者称游戏Switch版本的销量低于其他主机版本销量。

在接受GDC问卷调查的开发者中,33%目前尚未发布Switch游戏,而在所有已经发布Switch游戏的开发者中,Switch游戏销量持平或超过其他主机版本销量的开发者占比达到了76%。

平均每10名开发者中,就有1人正在制作使用宝箱设定的游戏

当被问到计划在新作中选择哪些商业模式时,接近半数开发者(49%)选择“付费下载”,39%选择了“免费下载”。23%开发者表示,他们的新作将包含付费可下载(DLC)更新内容,22%开发者将在游戏中提供内购道具。

值得注意的是,11%的受访开发者称新作将包含“付费物品箱”,这意味着在平均每10名开发者中,就有1人考虑在新作中加入与战利品宝箱类似的机制。

PC和移动平台最受开发者欢迎,但开发者对移动平台的兴趣在下降

当被问到新作将登陆哪个平台时,50%的开发者选择了PC(在去年的问卷调查结果中,45%开发者选择PC),23%选择PS4/Pro,19%选择Xbox One/X。有32%的开发者选择了智能手机/平板设备,作为比较,去年选择移动平台的开发者占比为35%。

开发者对VR的兴趣减淡

在接受问卷调查的开发者中,19%称他们正在制作的游戏将登陆“VR头显”,不过今后很可能减少对VR游戏研发的投入。当被问到计划面向哪些平台推出新作时,仅17%开发者提到了VR头显。

Ben

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