海外 | 这份数据告诉你,你的手游是否适合移植到Switch平台?

编译|手游那点事|Jenny

毫无疑问,发售第一年,任天堂Switch所取得的亮眼成绩令人惊讶。Switch主机创新性的采用了家用机、掌机一体化设计。玩家可以自由切换,既可以选择携带游玩,也可以在家中的客厅进行游玩。

近日,市场研究机构EEDAR公布了一份调查报告,该机构针对1500名活跃北美玩家每月在移动、PC和主机平台的游戏习惯进行了调查。(该数据的收集持续了一整年——2017年1月至2018年1月,这其中包括了去年3月任天堂Switch发布的相关信息。)

该机构意外发现,与第八代主机(译者注:指Play Station 4,Xbox One和WiiU)用户相比,Switch用户更热衷于移动游戏。这种兴趣甚至不亚于北美的移动游戏玩家。尽管拥有目前市面上最便携的高清游戏机,Switch用户仍然在他们的手机和平板电脑上投入大量的时间进行游戏。

调查显示,38%的北美Switch用户表示,他们每月在手游上没有进行过任何消费;相比之下,第八代主机用户以及北美手游玩家的这一项数据分别为44%和62%。此外该报告还指出,Switch用户的支出上限也高于北美手游玩家或第八代主机用户的平均水平。12%的Switch用户表示,每月在手游上的支出为30美元或以上,相比之下,只有8%的第八代主机玩家和6%的北美手游玩家表示同样的支出。

Switch用户不仅在手游上氪金大方,在游戏时长上也是毫不吝啬。25%的Switch用户表示,他们在一周内玩手游的时间超过10小时或以上,这一数字略高于第八代主机玩家(23%)和北美手游玩家(21%)。

鉴于这一研究发现,如果厂商把手游移植到Switch上,是否会更容易获得成功呢?

过去一年的调查表明,Switch用户并不会放弃移动游戏。但对于手游能否在Switch上取得成功,现在还不好说。

尽管Switch是一款非常便携的设备,但它并不像普通的智能手机那样便于携带,也并不适合玩一到三分钟一局的游戏。而随处可见的智能手机在便携性和娱乐性价比上仍占据优势。相反,Switch上那些令人印象深刻的游戏,包括《塞尔达传说:野性之息》和《超级马里奥奥德赛》等都不是碎片化的设计。

尽管这些长达50-250小时的游戏可以进行精简,修改为适合20-30分钟的游戏时间。但这些游戏的规模与许多移动游戏的规模完全不同,而且很容易让玩家沉浸在马拉松似的状态下通宵游玩。因此,Switch用户很可能会根据不同的需求,同时使用移动设备和Switch进行游玩。

其次,在北美地区,需要玩家持续游玩10到20分钟的中重度手游,并不像在其他市场那样成功。而将这些游戏移植到Switch可能是它们的完美归宿。例如,腾讯旗下的移动MOBA《Arena of Valor》在美国的表现并不如在中国那样强劲。而《Arena of Valor》登陆Switch,无疑会获得更大的活跃用户数。

即使是在Switch发售并载誉无数的一年,Switch用户仍然在移动平台上游玩并付费。对于想在Switch上获得成功的移动发行商而言,记住这点尤为重要。将一款核心循环只有1-2分钟的手游移植到Switch,并期望它能大获成功也许并不是太现实。

相反,对于那些专注硬核手游的发行商,可以把Switch看作是一片尚未开拓的领域。而对于那些非硬核类的发行商而言,也没有必要绝望。毕竟,Switch用户仍然会选择玩手游。

【文章来源:GamesIndustry手游那点事编译整理】

cindy

cindy

QQ359859595

评论已关闭!

相关资讯