观察 | GDC2018|Facebook力推Instant Games,国产游戏《LOL headshot》已获百万用户

2018-03-22 16:06

一年一度的全球游戏开发者盛会(Game Developers Conference 简称 GDC)于3月19日-23日在旧金山举行。在大会期间,社交巨头Facebook为来自世界各地开发者展示了Instant Games平台最新成果并发布一款用于PC游戏的新游戏SDK。其中国内开发者提交的几款游戏在首发Instant Games后取得较好的口碑与成绩,成为最受关注的焦点之一。

作为国内首批上线Instant Games的游戏作品,1V1在线竞技游戏《LOL headshot》(译名“神经射手”)在测试期累计30日内即圈得超100w+用户。获得主流H5开源引擎白鹭引擎(Egret Engine)技术支持,《LOL headshot》游戏在大量使用骨骼动画 +逐帧动画制作基础上,以竞技、策略为核心,使玩家在游戏内充分感受到和好友之间对战乐趣,也间接为全球玩家提供了结交朋友新平台。

《LOL headshot》试玩视频

Facebook Instant Games构建游戏生态,国产游戏抢先圈粉

Facebook Instant Games拥有全球20亿用户基础,对于游戏开发者而言是一个很大的潜在性机遇。基于Facebook Messenger和新闻信息流,Instant Games游戏平台在PC端和移动端均设置入口,充分利用了H5游戏的跨平台特性,用户无需下载游戏即可体验。目前在技术层面,国内主流H5开源引擎白鹭引擎等厂商都已公布技术支持方案,开发者采用白鹭引擎开发游戏能够自动完成Instant Games平台所有技术对接的工作,一键输出符合Instant Games技术标准的H5游戏。

Facebook Instant Games平台在首发中共上线了200款游戏,包括Zynga、Game Closure、FRVR等游戏。由国内开发者提交上线Instant Games的游戏当中,《LOL headshot》是一款来自NutsPlay北京团队制作的2D欧美风休闲竞技类H5游戏。游戏美术采用轻度欧美画风,以丰富趣味的射手PVP对抗为主题,玩法简单易懂,覆盖各年龄层玩家,并在Instant Games测试期内获得白名单资格且顺利上线,累计30日内即已获得了全球超100w+用户。

游戏开发更轻便,白鹭引擎友好适配Facebook Instant Games

众所周知Instant Games平台游戏采用HTML5技术构建,对于有着多年探索实践经验的国内开发者而言在研发技术基础的掌握上有着更多的优势。《LOL headshot》研发团队涉足游戏开发领域多年,在游戏引擎选择方面不仅看重引擎基础能力,同时学习简单、快速上手也成为团队最优的考量。

基于Typescript语言,白鹭引擎遵循HTML5技术标准,灵活的满足开发者开发2D或3D游戏需求。《LOL headshot》团队熟悉白鹭引擎仅用不到15天,3个月内即研发出Facebook Instant Games平台首款采用物理引擎的1v1射击游戏。在开发中研发团队引入了白鹭引擎集成的p2.js物理引擎及Dragonbones动画,并融入物理系统及数值设计、风力系统、位移功能等特色玩法设计,通过物理引擎模拟流血、爆炸、摔倒等特殊效果,细腻展现出射击过程的人物动作,使游戏更加生动有趣。

白鹭引擎作为Facebook Instant Games技术合作方和大中华区游戏接入战略伙伴,目前已实现正式支持开放平台游戏提交测试,已有8款基于白鹭引擎研发的游戏上线。当前开发者可以开发全新针对Facebook Instant Games平台的H5游戏,也可将现有采用白鹭引擎开发的H5游戏迁移至该开放平台,提交测试通过审核后即可正式上线。

cindy

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