玩惯吃鸡的你,不一定会喜欢《堡垒之夜》 | 一周游戏看点

2018-03-31 22:55
来源:手游那点事

一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏资讯吐槽栏目。

各位小伙伴大家好,本周看点小编给大家说说最近的热门游戏《堡垒之夜》手机版(以下简称“堡垒之夜”)。昨天《堡垒之夜》iOS端终于开放免邀请码测试,随后在大部分国家的App Store免费游戏榜排名上也成功反超《PUBG Mobile》。据App Annie数据显示,《堡垒之夜》在昨天更新版本后,拿下了45个市场的免费游戏榜Top1。

App Store《堡垒之夜手机版》3月30日数据

对比之下《PUBG Mobile》确实受到了影响,以同样数据为例,《PUBG Mobile》昨天只拿到了18个市场的免费游戏榜Top1。

App Store《PUBG Mobile》3月30日数据

那么《堡垒之夜》到底优秀在哪里,能让欧美玩家为之疯狂。碍于目前中国区没有上架这款游戏,因此小编就在本周看点里带大家先行体验。

玩法:“掘地求生”,建造系统融入吃鸡玩法

相信小伙伴们都应该知道《堡垒之夜》是一款在玩法上略有不同的“吃鸡游戏”,但具体不同的概念或许还不够清晰,其实本作的最大特点就是它的建造系统。

在加入了建造系统之后,《堡垒之夜》允许玩家在吃鸡过程中随时“大兴土木”,可以就地建个掩体来保护自己,做到了真正的“掘地求生”。

被打残血的小编随手就建个墙挡子弹

但建造是需要材料的,《堡垒之夜》提供了3种材料供玩家选择,耐久度从低到高分别是木材、石材和钢材。而获得材料的方法,就是:

拆个木屋get个木材

在《堡垒之夜》的地图上,玩家可以体验一把当“拆迁大队”的感觉,游戏内除了基本地形和小部分模型以外,几乎所有建筑都能让玩家拆卸。玩家通过对建筑平A的方式来拆卸建筑,同时获得该建筑对应建造材料。

用料决定建筑的耐久度(防御力)

获得足够的材料后,玩家就可以自行建造建筑,但可建造物的种类不算太多,目前只提供了墙面、地面、楼梯和屋顶4种。

虽然游戏提供了玩家自建掩护的玩法,但躲在建筑里不一定就是安全。小编在把一位玩家打到残血后,该玩家选择了原地建掩护把自己围起来,但建筑并没有想象中坚固。

除了普通掩体以外,“陷阱”可以说是更为有趣的一种玩法。但陷阱并不是玩家角色与生俱来的,而是需要在游戏内拾取陷阱图纸,才能获得建造该陷阱的方法,陷阱的设置让整个战局更有趣:

开个门看看,wtf?

角色死亡后会自动置换到对手视角:

小编死于墙上的陷阱

建造系统的加入让《堡垒之夜》在吃鸡玩法的基础上有了另一种乐趣,但除了加法以外,本作在对比《绝地求生》的操控设计上还做了更多减法,一切从简。

操控:从操控设计到手感,还需进一步优化移动端适配

由于建造系统的加入,《堡垒之夜》在操控界面上配备键位,用于切换两套在不同情况下的操作模式。

战斗模式操控方式

建造模式操控方式

《堡垒之夜》目前版本没有提供自定义键位功能,而且默认键位的设置也略有不足,比如很多玩家吐槽的蹲下、跳跃键位摆放不合理。

小编在最初的体验过程中,发现《堡垒之夜》的玩家非常喜欢刚正面,并不像《绝地求生》里那样遍地伏地魔。

细看一下,哦...是因为游戏没有“伏地”这个功能

而在《绝地求生》里用于区分玩家层级的“压枪”技术,在《堡垒之夜》是不存在的,什么后座力、什么弹道下垂、提前量等等,在直线弹道的设定下都没有意义。

“不偏不倚”的弹道

更为“简化”的是,《堡垒之夜》手机版还提供了“全自动”的辅助标准,射击瞄准时几乎能自动追踪对手位置,感觉就差帮玩家自动射击了。

简化设计获取海量用户的同时,也会丢失硬核玩家

《堡垒之夜》在射击上通过卡通画风、更简单的游戏机制、更好的优化成为一款“另类”的吃鸡游戏,坐拥4000万用户的成绩证明这是一个成功的做法。但对于一些硬核玩家而言,这些“简化”设计使原本讲究竞技元素的吃鸡玩法丢失了乐趣。

小编在体验了一轮《堡垒之夜》后,还是选择回到《刺激战场》。

开心的时间过得特别快,最后彩蛋小编为大家准备了:

制作人:说来话长...

以上为本期看点全部内容,我们下期见,告辞!

Ben

Ben

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