原创 | 每局只有60秒,突破常理设计的《MINIT》是怎样一款游戏?

文 | 手游那点事 | 冻鱼

在这款游戏里,你每次操作只能走出家门60秒。

近日,一款号称“每局只有60秒”的解谜冒险游戏《MINIT》在Steam上架并获得“特别好评”。游戏售价9.9美元(人民币购买36元),但不支持国语。目前已售出近万份。

复古像素风+反人类设计,打造独具一格的《MINIT》

《MINIT》是一款仿Game Boy风格的黑白像素APRG。游戏美术设计相当复古——你很难想象21世纪还能在PC上玩到一款这样画面的游戏。但也不排除制作者想节约成本之嫌。

与多数单机RPG一样,《MINIT》主打冒险+收集+剧情的玩法,玩家需要控制一个鸭嘴小人在黑白世界中展开冒险。虽然游戏开始并没有告诉玩家明确的背景故事,但地图中一个个鲜活跳动的NPC无时无刻不在提醒玩家——跟我对话!触发剧情!

接下来介绍本作与传统RPG最大的不同——“每局只有60秒”。万恶之源就是下图这把宝剑,它就是本作的诅咒之剑:

噩梦从捡到这把剑开始

可以看到,当玩家捡起这把宝剑后,游戏左上角出现了倒计时:60、59、58......你的时间开始-1s,此刻你必须抓紧时间去寻找NPC获取线索触发剧情,或在广袤的地图和繁多的支路中寻找道具,推进剧情发展,在60秒内尽可能多的去探索,因为60秒后你会:

3、2、1、0、Time's up!

是的,无视血量直接挂掉!

But不要担心!你将立即在存档点复活,且之前所收集的道具、学习的技能、以及剧情进度都会被保留——你挂了一次,除了把你移回了复活点,其他都没有变化。当然,同样被保留的还有左上角那要人命的倒计时:60、59、58......你现在要做的是,赶快想起来刚才“阵亡”的时候剧情推进到哪了?马上飞奔过去继续刚才的“任务”——因为60秒后你将再次死亡并被送回复活点。

开局只有一人一狗,每天在不同的地方倒下,在同一个地方起来

复活没有次数限制。换言之这是一个无尽循环的过程,直到你将剧情推进到一定阶段,地图探索到一定程度,你会在新的区域发现新的复活点。但抱歉,60秒必死的诅咒并没有解除,只是重生的位置变了而已——这个“人性化”的设计便于玩家在新的复活点周围探索新的任务,毕竟地图很大很复杂,如果后期每次都要耗费一半时间在跑图上,人要疯掉。

除了方向键,游戏中只有两个常用按键:X键和C键。X攻击(或使用道具),C键是自杀。是的没错,自杀!当你觉得自己在当前60秒内该做的事做的差不多了,而时间又剩余比较多——那何不来一次轻松的“自杀”赶紧开启下一轮呢!

注意到时间,这是“自杀”的

游戏大部分时间都消耗在寻找NPC对话、从对话中寻找线索、探索地图、以及在奇怪的地方寻宝等。几处小游戏解谜的难度并不大,几处需要挑战怪物的难度也很小。唯一让玩家感到紧迫的设计就是60秒必死的设定——如果动作不够麻利,你可能在几个60秒内都碌碌无为。

游戏中有几处设计比较有趣,譬如一个“老爷爷”外观的NPC,他会为玩家提供一段很长的线索,但他的“语速”真的非——常——非——常——慢——

2M的GIF图无法完全展现老爷爷超慢语速,他说完这段话大概需要30秒

还有一处支线任务,要跑过一段非——常——非——常——长——的迷宫,玩家不仅需要先获得道具“运动鞋”,在面对这一任务时,还需要较强的执行力。

在游戏中有一处“成就屋”建筑,在这个房间内吗,玩家可以查询到自己的道具收集程度、游戏时长以及死亡次数等。想要达成全收集,就尽可能多的去探(zi)索(nue)吧!

游戏的收集系统比较庞大,大致包括地图探索、装备收集、金币收集以及爱心收集四部分。道具收集程度与地图探索程度有直接联系,且道具收集作为解谜元素的一部分,通常设计得匪夷所思,令人意想不到——钥匙可能存在于一棵很高很高的树顶,或在一棵盆栽旁等几十秒等到它叶子掉光拿到花盆里的硬币;又譬如有些岛屿乘船是无法到达的,必须通过游泳,或在一个地点连续“自杀”几次能刷出神秘道具等等。

说出来你可能不信,这盆花是等到还剩3秒的时候自爆的

收集也并不是游戏的唯一目的,游戏中还有最终Boss等待玩家挑战。挑战Boss的玩法完全是地牢游戏的打法:躲避弹幕+伺机攻击。

而在击败最终Boss后,游戏迎来结局。emmmmmm,抱歉,并没有明确的结局。围绕着在河边拾到一把让你的生命变成60秒轮回的诅咒之剑、生产剑的地下工厂、由剑组成的最终Boss,玩家展开一系列冒险,但没有任何一个NPC向你透露过世界观相关的信息。游戏从始至终的剧情都是开放性的,游戏结局也是开放性的。

但让人激动的是,左上角那恼人的倒计时终于消失了!此时玩家在该周目内的道具收集程度、游戏时长、死亡次数等成就数据也会显示出来。最终玩家将断剑丢入马桶,伴随着一阵冲水声和轻快的音乐,游戏结束。

60秒时限+高自由度的设计令游戏充满挑战性

在单机RPG游戏追求剧情和画面、独立游戏追求思想内涵的当下,《MINIT》这样一款画风复古到“令人发指”的小游戏为何能受到Steam玩家的特别好评呢?

首先笔者觉得,其实《MINIT》这款游戏的本质可以说是将传统RPG游戏拆分成了无数小型剧情解谜游戏。传统单机RPG不会对游戏结构进行太细碎的拆分,或者干脆不拆分,一个故事讲下来一气呵成。但拆分也并非先河,但按传统拆分方式,必然是以剧情的阶段性为节点,最后形成数十个有关联性的关卡供玩家挑战。

《MINIT》没有这样做,它没有明确的关卡划分,它只是在连贯的剧情中加入了“每局60秒”的时间限制。这一设计提高了游戏难度,更强调挑战性,考验玩家的统筹计划能力;这种处理方式也解决了传统RPG游戏剧情冗长,易使人疲劳的弊病。

《MINIT》吸引人的另一个原因是,基于仿Game Boy的设计使游戏拥有极高的自由度,而这又与游戏收集系统完美结合。像素+地牢游戏的设计让游戏内每个角落都充满了可调查性,“彩蛋”层出不穷,兼具趣味性和挑战性。

结语

近期热映的电影《头号玩家》告诉了我们一个道理——“游戏的乐趣从来不在输赢”。

《MINIT》中的道具收集方式,与《头号玩家》最后一关在游戏《魔幻冒险》中寻找彩蛋的方式有异曲同工之妙,都是“你只需要玩一玩,在这个房子里转一转,就能发现彩蛋。”笔者觉得,不争输赢的游戏乐趣也是二者共同追求的目标。虽然这款《MINIT》做工略显粗糙,但在游戏性和趣味性的回归上,它做到了。

Ps:据悉,《MINIT》二周目可以选择难度,高难度下每局活动时间缩短到40秒......

Ben

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