观察 | 韩媒:过去一年没有任何一款韩国游戏能进口中国

编译|手游那点事|Jenny

近日,据韩国媒体朝鲜日报报道,目前中国广电总局仍然拒审韩国公司新开发的游戏。上个月底,中韩两国高层就此事进行会谈,但至今收效甚微。

报道指出,自2017年3月至今年4月,共计有412款外国网络游戏获得中国广电的审批,但没有一款游戏是来自韩国。相比之下,在同期内,共计有111款中国制作的网络游戏获得韩国政府审批。这些游戏为中国游戏开发商带来了约2000亿韩元(约合11.7亿人民币)的收入,比去年同期增长了约800亿韩元(约合4.69亿人民币)。尽管韩国游戏出口中国遥遥无期,但中国游戏在韩国市场却蓬勃发展。根据移动应用分析机构IGAWorks的数据,2017年共计有136款中国制作的游戏登陆韩国Google Play商店,高于2016年的114款。

在过去的十年里,中国已经成为韩国网络游戏的最大出口国。中韩游戏市场之间的交流碰撞源自于端游时期,韩国的端游可以说是走在了全球的前列,国内的不少端游也都来源于韩国。而到了手游时代,相比起其他地区,中韩手游市场之间的差异化没那么突出,整体的市场环境、产品状况及用户属性等都有相似之处,因此越来越多韩国游戏被引进中国市场。

韩国游戏的IP在中国也大受欢迎,Nexon的《泡泡堂》、《洛奇英雄传》、《跑跑卡丁车》、《反恐精英OL》、《冒险岛》、《地下城与勇士》、《王者世界》;NCsoft的《永恒之塔》、《天堂》、《剑灵》;娱美德的《热血传奇》;Webzen的《奇迹MU》;Gravity的《仙境传说》;Actoz的《彩虹岛》;SmileGate的《穿越火线》;Eyedentity Games的《龙之谷》等等......

不过,现在因版号问题迟迟得不到解决,韩国游戏开发商开始担心,如果局面继续僵持,将对他们的营收造成巨大影响。而该行业的贸易平衡也会有利于中国。根据韩国创意内容机构的数据,得益于《地下城与勇士》、《穿越火线》的出色表现,2016年韩国游戏出口中国的规模达到了约1万亿韩元(约合58.6亿人民币)。

不过,这些经典的韩国游戏引进中国已将近10年了,如果它们在中国的受欢迎程度降低,而又没有新的游戏接棒,开发商的营收必将受到重大的冲击。然而,目前的情况仍不容乐观。韩国文化产业振兴院(KCCA)的KangKyung-seok透露:“目前还没有新的韩国游戏能够进入中国市场,因此预计营收仍会疲软。

去年3月,自韩国宣布部署“萨德”系统以后,“萨德”事件从军事领域波及到游戏行业。为抵制此事件,中国方面冻结了韩国游戏入华的许可证,不允许韩国游戏进入中国。数据显示,受萨德影响,2017年第一季度韩国游戏出口规模约为3.586亿美元,同比萎缩14.2%,且较上一季度减少了8.2%。可想而知,中小型游戏公司的经营困境更为严重。

此外,据报道,韩国游戏开发商的一名员工称:“韩国公司因为害怕报复而不敢向中国抱怨,而韩国政府官员也没能倾听我们的困难,更不用说解决这个问题了。”可见,版号限制事件的解决仍需时日。

【文章来源:PocketGamer手游那点事编译整理】

cindy

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