原创 | 看到《荒野行动》如此努力革新,资深玩家表示“老怀安慰”

2018-04-19 10:25
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Ben

“战术竞技手游”似乎已经进入了漫长的持久战阶段。

从网易的先拔头筹,到其它厂商的奋起直追。短短数月,国内“战术竞技手游”的市场格局已经基本成型,几款头部产品占据了绝大部分用户。

与此同时,国外形势却大不相同。

《堡垒之夜》作为后起之秀一鸣惊人,用“建造”+“战术竞技”的玩法对传统玩法造成了巨大冲击。玩家在长时间被单一玩法熏陶后,明显更偏好有新鲜感的玩法,传统“战术竞技”的套路急需改变。

“飓风突击”版本概念图

在这大前提下,《荒野行动》最近开始了全新版本“飓风突击”的测试。笔者在深入体验后,对这位阔别已久的“朋友”重新燃起了希望,因为它说得上是第一个勇敢跳出套路的“战术竞技手游”。

作为资深玩家,笔者也曾卸载《荒野行动》。但是它作为“战术竞技手游”的先行者,让笔者和很多早期的玩家一样,无可否认地对这款产品有特殊的感情。

新版的动态登陆界面

在这次新版测试中,《荒野行动》给予笔者最大的感受是——“改头换面”,版本对于“战术竞技”玩法核心体验的提升,以及在产品差异化上的大胆尝试,也许能令此前流失的玩家“重拾旧爱”。

飓风半岛——介系你在“战术竞技手游”里没有挽过的船新地图

在“飓风突击”版本里,最重磅的更新就是介个你们没有挽过的船新地图“飓风半岛”,其实除了没有玩过以外,还很有可能没有见过,因为它跟传统的“战术竞技”地图都不太一样。

“飓风半岛”概念图

“飓风半岛”不再遵循传统的海岛式设计,是顾名思义的“半岛”。海岛部分位于地图的东北部,而西南部则是连绵的山脉,河流从东部贯穿至地图中央,在西南部的雪山旁还有一个常见的地中海。

“飓风半岛”资源分布

在地图资源上,传统地图的资源分布会有意侧重在几个主要资源点里,作为吸引玩家去争夺资源的机制。因此一些在跳伞时选择了次要资源点的玩家,往往会发育受阻,相当难受。

旧版“激战原野”地图

而“飓风半岛”则在资源分布上更均匀合理,同时带来的改变也十分直观。

在体验过程中,即使笔者是往“主城新区”、“湖湾别墅”这些靠近中央的资源点跳,也没有发现玩家积聚的情况。均匀分布大大提升了“打野”的收益,使玩家更愿意寻找次要的资源点发育,也因此减少了落地成盒的现象。

笔者“独占”主城区

除了资源分布机制之外,“飓风半岛”对“战术竞技”玩法的改变,还体现在地图区域的设计上。

“飓风半岛”上的标志性区域

“飓风半岛”的区域设计十分丰富创新,单从地图上就能看出包括“环形山、雪山、水城、古堡”四种新颖元素。建筑地形的差异让玩家在战术上需要因地制宜,不能再“一本天书读到老”。

《荒野行动》的武器百科

传统的战术竞技战术,“步枪”是玩家发育的最佳选择,甚至许多玩家都会把“步枪”作为他们的首选武器,久而久之这种选择就会变成套路,令战术逐渐失去灵活性。

而在“飓风半岛”中,由于“古堡、水城、火箭发射基地”这些特定区域的存在,“步枪”的作用明显受限,因此不再是玩家的首选。例如在容易短兵相接的古堡,“霰弹枪”才是玩家泛用性最高的武器;而在水城,“水陆两栖突击步枪”则令玩家具备水下作战的能力。

不同的环境下的“最佳选择”

以小见大,在“飓风半岛”的区域设计上,玩家需要比之前更着重于根据地图区域来制定战术,灵活调整身上的武器装备,这样才能在对枪中占有“先天优势”。

除了整体的改动,“飓风半岛”在细节上也做了不少突破性的设计。例如,或许是由于旧版地图“激战原野”中的缆车设计大受好评,在这笔者也找到了这种趣味十足的自动往返式载具——火车。

而对于那些“易守难攻”的高层楼房,“飓风半岛”则是加入“垂直电梯”的设计,让玩家“攻楼”的方式有更多选择,“守楼道”在这里也out了。

同样是为了“攻楼”,底层楼房则配备了水管供玩家攀爬,对喜欢苟在建筑物里的玩家在防守上增加了不少难度。

总体来说,《荒野行动》似乎是想通过“飓风半岛”来打破传统“战术竞技”玩法在战术上的固定套路,同时也为“战术竞技”这个定义带来了更多真正意义上的“战术”选择,是一次革新性的尝试。

摆脱了“1000度近视”般的视距,画质得到大幅提升

对硬核玩家来说,游戏的地图设计、战术种类、细节拿捏等等虽然重要,但相比之下,他们更看重的是“战术竞技”作为射击游戏的核心体验,而笔者认为在旧版本中《荒野行动》最令人糟心的是那有如“1000度近视般”的视距。

以跳伞过程为例,在天空俯冲阶段,玩家的注意力集中在观察地图上的资源点。而旧版那缺乏细节的地图,往往很难分辨资源点的具体位置,这与传统“战术竞技”游戏的体验差距甚大。

这也是旧版“荒野”与竞品最明显的差距

在“飓风突击”版本里,玩家的视距已经达到了主流水平。

除了地图细节,可以看出云层效果也提高了

在笔者的体验过程中,“飓风突击”版本对距离较远的环境能清楚显示,而且模型的加载速度比之前更快,关键的“战术竞技”核心体验有明显提高。

不开镜的情况下也能清楚显示建筑物内部环境

除了视距改进以外,能让笔者感受到整体画质有明显提高的,还有物理渲染的优化。

从目前看来,《荒野行动》使用自研的Messiah引擎在对材质进行针对优化之后,效果不比使用虚幻4引擎的竞品逊色,体验上可以说是不相上下。这让笔者感叹网易在游戏引擎方面的造诣之外,也佩服“荒野”团队对产品反复打磨的毅力。

“搞怪”的设计和“认真”的玩法探索——不再是印象中的“战术竞技”

“荒野”从一开始就敢于在传统“战术竞技”的模式下加入大量创新元素,例如上文提到的“缆车”等,而在中国元素方面,目前最有代表性的应该是:

“宇宙第一神车”

在新版“飓风突击”中,中国元素更为多样,例如这个押韵的标语:

“社会荒野哥,主城走一波”

除了“搞怪”的设计以外,同时也“认真”地加入了一些正能量的中国元素,例如跳伞时的运输机使用了国产自研的武直-10和直-8大型运载机:

机身的红星“闪闪发亮”

还有类如95式自动步枪、88式狙击步枪等国产武器,让玩家在游戏的同时,能更直观地感受到一些属于中国的军事内容。

此外,在个性化方面,“飓风突击”还为玩家准备了捏脸系统,Messiah引擎的捏脸有多强大,相信已经无需笔者多说,《楚留香》了解一下。

微博某位玩家的自捏像

最后,除了传统战术竞技模式,“荒野”还在探索更多玩法的可能性,目前就有闪电激斗、50v50对决模式等。

而通过玩家社区,笔者还了解到“荒野”即将推出第一人称视角模式,排除部分玩家对第一人称视角的晕眩感而言,这对游戏的沉浸感会有明显的提升,想必届时在移动端“战术竞技”上又会是一次大的突破。

综观《荒野行动》在“飓风突击”上的改进,似乎是要在确保“战术竞技”核心体验良好的基础上,争取更多创新的空间,让产品有别于其它竞品,特别是一些以传统“战术竞技”为模板的产品。

强烈求变的心,能让荒野走得更远吗?

在“飓风突击”中,笔者能感受到“荒野”那颗强烈求变的心。与最初不同,目前的“战术竞技”市场已经成型,并且对于传统“战术竞技”玩法,玩家的热情渐渐减退。

因此差异化成为“荒野”谋求突破的缺口,多玩法、高自定义、中国元素,我们能在这个版本看到的革新和颠覆,也许就是“荒野”今后继续探索的方向。

回到市场,虽然头部产品依然强势,但“战术竞技手游”市场的用户没有像MOBA一样集中在一款产品上,证明了这个市场能容纳多款产品。

而在这持久战阶段,产品的改进、革新就显得尤其关键,《荒野行动》率先勇敢地迈出了第一步,“飓风突击”版本明天将正式上线,效果如何我们拭目以待。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

评论已关闭!

相关资讯